Freaks 4U Gaming investit dans les solutions Blackmagic Design pour la production eSport13 avril 2020 [+] Estas soluciones para capturar, controlar y entregar material permiten ofrecer servicios de creación de contenidos en 4K para la emisión en directo a través ...
El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos3 mars 2020 [+] Un total de 520 empresas españolas ejercen su actividad en este sector en el que las microempresas predominan en el tejido empresarial. El 75% ...
ESL utilise les solutions graphiques et de contrôle Ross Video pour ESL One à Hambourg28 février 2020 [+] La suite de gráficos XPression de Ross Video y el sistema de control DashBoard permiten a ESL enriquecer la producción en directo y en ...
Secuoya México acomete su primer gran proyecto21 février 2020 [+] Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...
Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta6 février 2020 [+] Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...
Ubeat atteint douze millions de foyers au cours de sa première année12 décembre 2019 [+] La chaîne dédiée aux premières eSports sur Sky au Mexique, en République dominicaine, au Belize, au Costa Rica, au Salvador, au Guatemala, au Honduras, au Nicaragua et au Panama. ...
Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo17 octobre 2019 [+] La compañía de eSports más grande del mundo supera las limitaciones de distancia y las dificultades de lenguaje con la herramienta de transmisión remota ...
IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports26 July 2019 [+] IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...
Malaga clôture la rencontre multidisciplinaire dédiée aux Nouvelles Technologies19 juillet 2019 [+] La troisième édition de l'Observatoire des Nouvelles Technologies rassemble des experts, des producteurs, des professionnels, des marques, des étudiants, des formateurs et des entrepreneurs impliqués sur la Costa del Sol...
Plus de 25 démos de réalité virtuelle et augmentée, d'intelligence artificielle et de jeux vidéo dans la zone de démonstration de l'Observatoire de Malaga15 juillet 2019 [+] Les dernières actualités et entreprises leaders des nouvelles technologies se retrouveront gratuitement dans l'Espace Démo de l'Observatoire des Nouvelles ...
L'Observatoire de Malaga célèbre sa troisième édition, consolidée comme le principal événement multidisciplinaire sur les nouvelles technologies12 juillet 2019 [+] Avec Panorama Audiovisuel comme partenaire média, il se tiendra les 17 et 18 juillet au Pôle National des Contenus Numériques avec...
Sngular présentera ses dernières avancées en matière de réalité augmentée à Malaga9 juillet 2019 [+] L'entreprise annoncera ses derniers développements à l'Observatoire des nouvelles technologies de Malaga les 17 et 18 juillet...
Azteca investira cinq millions de dollars dans des projets eSports20 juin 2019 [+] En collaboration avec Allied Esports, elle lancera une chaîne diffusée 24 heures sur 24 pour promouvoir la croissance des sports électroniques. La chaîne mexicaine Azteca...
Les dirigeants de l'eSport tiendront une séance plénière à l'Observatoire des nouvelles technologies de Malaga12 juin 2019 [+] Orange, Movistar, l'équipe Vodafone Giants et le directeur du nouveau projet de la multinationale hispano-italienne DeAPlaneta participeront à la troisième édition de l'Observatoire...
Le chiffre d'affaires de l'industrie de l'eSport dépassera les 900 millions de dollars cette année10 juin 2019 [+] À mesure que les revenus augmentent, garantir l'exclusivité des grands événements eSports deviendra un enjeu stratégique pour les diffuseurs sportifs traditionnels...
Broadcast Solutions conçoit une solution de réalité virtuelle pour la Telia eSports League8 mai 2019 [+] Avec le studio existant et son centre de production à distance, en plus des outils de réalité virtuelle, Telia dispose de toutes les ressources nécessaires...
La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 201819 février 2019 [+] Con un soporte técnico y gráfico 24×7 de WASP3D, la audiencia de OGN pudo ver gráficos 3D en tiempo real de los jugadores, información ...
Tempo Storm choisit Quicklink Studio pour ses contributions à l'eSport5 février 2019 [+] Equipo profesional de eSports en Estados Unidos emplea Quicklink para publicar contenido en directo con la más alta calidad plataformas como YouTube y Twitch. ...
L'industrie espagnole de production de jeux vidéo continue de croître, même si elle est extrêmement fragmentée.31 janvier 2019 [+] La facturación creció un 15,6%, alcanzando en 2017 los 713 millones de euros. El empleo sumó a 6.337 profesionales en 2017, creciendo un 16,5%. ...
La Ligue Professionnelle du Jeu Vidéo a réalisé en 2018 531 retransmissions en direct suivies par 28,6 millions de téléspectateurs14 janvier 2019 [+] La société du groupe Mediapro renforce son leadership dans le secteur de l'e-sport en Espagne, où elle détient 84% des parts...
Mediapro lance U-Beat, la nouvelle plateforme OTT e-Sports en espagnol30 novembre 2018 [+] U-Beat, qui proposera de la VoD et du contenu live dans des formats conçus pour la consommation sur téléphone mobile, aspire à devenir une référence parmi les fans...
Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa27 novembre 2018 [+] Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...
La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames17 October 2018 [+] Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...
ESL réécrit les règles de la production eSport avec les cartes Blackmagic Decklink6 septembre 2018 [+] ESL, la plus grande entreprise d'eSports au monde, développe sa propre solution personnalisée en s'appuyant sur la carte E/S DeckLink Quad 2 pour...
L'Observatoire des nouvelles technologies se consolide comme une référence mondiale des environnements audiovisuels immersifs23 juillet 2018 [+] La prochaine édition aura lieu les 17 et 18 juillet 2019 au Centre de Contenu Numérique de Malaga et aura...
Les réussites internationales VR/AR examinées réussissent le test d’El Observatorio20 juillet 2018 [+] La présence de professionnels de premier plan qui réalisent les dernières expériences dans des environnements vidéo immersifs et une trentaine de démonstrations pratiques...
Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier9 juillet 2018 [+] Frontier, la última generación de motores de renderizado gráfico de Ross Video basado en Unreal 4, ayuda a crear personajes virtuales con mayor realidad. ...
L'avenir du jeu vidéo, à l'étude à l'Observatoire OVR186 juillet 2018 [+] Le secteur du jeu vidéo a bougé plus de 1 359 millions d'euros en 2017, soit 17% de plus qu'en 2016, représentant l'un des...