Stop motion: la tecnologia dietro un universo inesplorato
Eduard Puertas, co-fondatore della società di produzione di animazione Citoplasma e direttore di Cinearmatures (brand che produce scheletri articolati, rig, motion control e altri strumenti professionali), divulga alcuni dei punti salienti del mondo dello stop motion.
La realtà è che si potrebbe dire che il mio arrivo nel mondo dello stop motion Non era pianificato. Inizialmente, mi sono formata in design di prodotto e ci ho lavorato per cinque anni: ho realizzato sedie, profumi e tutti i tipi di oggetti di uso quotidiano. Tuttavia, nello stesso periodo in cui studiavo per la laurea, ho iniziato a sviluppare un qualche intrigo per scoprire come funzionava. Ho fatto diversi esperimenti, il risultato mi è piaciuto molto e ho finito per iscrivermi a Padrone.
Lì ho incontrato il mio attuale compagno, Irene Iborra, con il quale ho realizzato un cortometraggio con altri colleghi che ha funzionato molto bene. A poco a poco abbiamo sviluppato sempre più progetti fino a quando abbiamo deciso di fondare la nostra azienda, Citoplasma, con cui collaboriamo dal 2008. Da quell'anno facciamo cortos, publicidades, series y ahora tenemos en marcha un proyecto de largometraje, Olivia and the invisible earthquake, que esperamos que salga en los próximos años. Todavía estamos en fase de financiación. Nos quedan un par de ayudas para conseguir nuestros objetivos, pero todo apunta a que conseguiremos conseguir sacar adelante el proyecto en modalidad de coproducción internacional y que será un proyecto superlargo por la naturaleza del stop motion.
Actualmente, existe muy poca información disponible sobre el stop motion. O tienes la suerte de poder ir a trabajar con alguien que sabe, o el proceso de aprendizaje es una curva muy empinada. Por eso, me lancé hace unos años a lanzar un canal de YouTube per condividere la conoscenza che abbiamo accumulato. L'obiettivo di questa piattaforma è quello di diffondere quest'arte che, nonostante sia una minoranza, Vorremmo contribuire a renderlo sempre più forte. E ce ne sono molti questioni tecnologiche molto interessanti quando si affronta un progetto in stop motion.
Visualizza questo post su Instagram
I tre pilastri dello stop motion
Davvero, oggi, Lo stop motion non richiede una tecnologia super costosa. La parte fondamentale è avere un Fotocamera digitale con uscita video. Poco a poco se están introduciendo en el sector las cámaras mirrorless, pero, según mi experiencia, las réflex siguen siendo más fiables.
El siguiente componente indispensable en un ordenador con el software DragonframeUno software de asistencia a la captura superfiable, muy intuitivo y con muchísimas opciones que se utiliza incluso en producciones profesionales de Hollywood. Básicamente, te permite, más allá de capturar imágenes, poder ir comprobando las que has tomado anteriormente per poter vedere in tempo reale se quello che stai facendo è corretto o meno. Si potrebbe animare alla cieca, ma con gli standard di qualità odierni non si otterrebbe ciò che le persone sono abituate a vedere nel mondo dell'animazione.
Il terzo pilastro dello stop motion è il illuminazione. Non esiste una selezione di attrezzature specializzate nel settore: il Standard cinematografici, di solito con LED, per poi adattare queste soluzioni in base alle esigenze del progetto. Ad esempio, come i set sono più piccoli, cerchiamo di utilizzare luci che emettono poco calore, dato che le stanze sono piccole e anche i caratteri potrebbero deteriorarsi.
La complessità delle inquadrature
Bisogna tenere presente che quella che forse è la sfida più grande dello stop motion, lasciando da parte il piano artistico, è la complessità che comporta la tecniche cinematografiche in concomitanza con i tempi di ripresa.
Nel mondo dello stop motion, qualsiasi movimento della telecamera, come ad esempio un Cambio di focus, è molto più complicato che nei film, perché lo stai facendo tu Fotogramma per fotogramma; Inoltre, gli incrementi sono così minimi che questa semplice tecnica può generare sfide significative. Questo si aggiunge al problema del funzionamento di questo tipo di animazione, poiché potrebbe prenderci Una settimana per fare uno scatto di 15 secondi. In quel periodo, possono succedere molte cose. Anche il Variazioni di temperatura ambiente può farcela Spostare fisicamente gli elementi, il che complica ulteriormente questo cambiamento di focus. Tuttavia, nonostante tutto, questi movimenti di macchina sono Super attraente. Non puoi farne a meno! Sarebbe molto interessante se, in futuro, l'industria riuscisse a creare un sistema per poter pianificare i movimenti della telecamera 3D e per essere in grado di trasferire il processo al software in modo che tutto funzioni.
D'altro canto, dobbiamo tenere conto dell'importanza Lavori artigianali che solitamente comporta una produzione di questo tipo. Non ci sono molte soluzioni a livello di materiale per Cursori o gru che permettono di effettuare movimenti di macchina a un prezzo ragionevole. O li fai tu, o il costo di una gru specializzata può salire alle stelle.
Post-produzione e UHD
Infine, la fase di post-produzione dipende in larga misura dal Budget di produzione. A livello indipendente, il processo passa attraverso l'acquisizione con Cornice del drago, una prima edizione attraverso Dopo gli effetti, un assemblaggio finale con Adobe Prima e, se possibile, un ritocco finale dell'immagine con DaVinci Resolve di Blackmagic Design. Dal punto di vista del suono, di solito assumiamo Professionisti in materia in modo che lavorino in tutto questo ambito: dal doppiaggio, alla musica, passando per tutti gli effetti sonori necessari per dare vita ai pezzi.
La buona notizia all'interno di tutto questo processo di post-produzione è che Non siamo limitati quando si tratta di lavorare con propositi elevati o negli standard richiesti dall'industria. Attualmente, catturiamo con le nostre reflex digitali in 6K: una risoluzione molto più alta di quella richiesta dall'industria, che di solito è compresa tra il HD e 4K.
Questa, come tante altre lezioni dal mondo dello stop motion in tutte le riprese, è stata Ha insegnato l'esperienza. Il primo cortometraggio che abbiamo realizzato è stato registrato nel MiniDV PALqualcosa che già oggi è superato! Sempre, come in tutto ciò che riguarda il mondo della produzione audiovisiva, È necessario andare un po' più del necessario in modo che duri più a lungo nel tempo.
Eduard Puertas
Co-fondatore della società di produzione di animazione Citoplasma e direttore di Cinecinemature.
Ti è piaciuto questo articolo?
Iscriviti al nostro NEWSLETTER e non ti perderai nulla.
•Sezione: Drenaggio, Cinema, Film / Tecnica, Sono uno studente, Tribune