Mistika #3Dday は 3D の最も専門的な専門家を集めます
17 年間の伝統として、毎年 12 月 3 日は、3D を仕事の理由とする専門家のミーティング ポイントになります。
sgo、Twice、HP、Next Limit Technologies、および Perro Verde Films と協力して、今年の Mistika #3Dday の焦点を、最高レベルのプロジェクトでの経験を交換したマドリッド フィルム アカデミーの立体視の専門家を集めた日に焦点を当てました。レベル。
Identity FX のビジュアル エフェクト スーパーバイザーである Leo Vezzali は、この Mistika #3Dday に参加し、野心的なプロジェクトでの彼の経験を公開しました。 驚くべきスパイダーマン y プロメテウス.
2004 年に設立された Identity FX は、150 以上の作品に取り組み、ネイティブ 3D と 2D-3D 変換の両方でその効果の品質を際立たせています。 Vezzali は、「Mistika を選択するという決定と、Sgo が提供するサポートに非常に満足していることを認めています。 Mistika は、現在利用可能な DI 3D ポストプロダクション向けの最も強力で高度なソリューションです。 2D および独自の 3D ワークフロー用のツールを提供します。」そして、Mistika を使用して、Identity FX はリアルタイムで色補正や 4K までの DI を含むプロジェクトの完全な仕上げを実行します。このカリフォルニアのスタジオは、変換のためのプリコンポジションなどの他のサービスも提供しています: ロトスコーピング、ペイント、クリーンメッキ...
ヴェッツァーリは、彼の作品のサンプルを投影し、フレア補正またはジオメトリと焦点のずれの例で停止しました。 驚くべきスパイダーマン y プロメテウス.この 3D エキスパートは、時間を節約し、非効率な撮影素材の管理に起因する問題を大幅に削減するために、プリプロダクションから撮影セット自体からポストプロダクション設備までのプロセス全体に従うことの重要性を強調しています。
Vezzali 氏は、Identity FX の哲学には、変換ではなくネイティブを選択すること、3D で最高品質を提供すること、客観的なアプローチではなく主観的なアプローチを提供すること、そして常に新しいチャネルで配信を可能にし、さまざまなサービスに合わせて 3D を最適化することが含まれていることを強調しています。モバイルまたは IPTV で。
間違った 3D 神話
彼の側では、ポストプロダクション作業を終えてパリから到着したばかりの立体視スーパーバイザーであるセルジオ・オチョアです。 アステリックスとオベリックス: 陛下のご奉仕に、このプロジェクトがもたらした課題に彼の介入を集中させました。 Ochoa は、2D よりも 3D で撮影する方が費用がかかるなど、立体視を取り巻くいくつかの誤った神話を却下しました。この専門家にとって、プロジェクトの最初の段階から適切な計画を立てることで、2D よりも予算を複雑にすることなく 3D ジョブを実行できます。
の場合 アステリックス、カチンコが初めて鳴る2週間前まで、すべてが2Dで計画されていました。制作会社は根本的な変更を行い、3Dを選択しました。 「これは、プリプロダクションの欠如がポストプロダクション プロセスの増加につながった例です。しかし、Mistika とその Pixel Motion Estimation テクノロジーのおかげで、これをほぼ回避できました。」
3D についてのもう 1 つの誤った神話は、3D によって創造の自由が失われるというものです。オチョアは短い例を挙げました 私を覚えてますか、ジョセフィン・デローブ監督によるもので、2K および Epic 4K マイクロカメラを備えたリグを使用し、重量がわずか 8.5 キロしかない機器を使用して、以前に公開されていないショットを取得する可能性を提供しました。
Ochoa は、Manel Huerga が監督した興味深い Mediapro 作品である BCN3D の「作業中」の画像もいくつか投影しました。このドキュメンタリーは、バルセロナの街の日常をカバーしています。この 48 fps での制作の主な課題は、立体視が多数のシーケンス ショットが使用される物語を妨げないことです。
Sergio Ochoa は、「Mistika は最高の旅のお供です。 3D に対する熱意はますます高まっており、より優れた技術的および物語的な品質を備えたクリエイティブがいます。多くの人が考えていることとはかけ離れて、3D は枯渇するのではなく、より強力に繁栄しています。
さらに、BSkyB の VFX ステレオグラファーである Francisco Ramos は、Mistika #3Dday に集まった専門家と、テレビでの 3D コンテンツ配信のパイオニアである英国のプラットフォームのビジネス モデルを共有しました。
昨年 10 月、Sky 3D チャンネルは 2 周年を迎え、加入者数は 30 万人を超え、Sky ベースで最高の収益率を達成しました。英国における 3D の強さの例として、今年 230 万台の 3D テレビが国内で販売される予定であり、この数字は 2014 年には 910 万台に増加すると予想されていることに注意してください。
Ramos 氏は、Sky 3D の戦略には、最高品質の 3D コンテンツを提供することが含まれていると強調しました。この目的のために、ディスカバリー、ヒストリー チャンネル、ナショナル ジオグラフィック、MTV、またはユーロスポーツ 3D と 3D コンテンツを生成する契約を締結しました。映画、スポーツ、ドキュメンタリー、時事問題、子供向けのジャンルは、彼の意見では、3D で最も効果的です。
Sky 3D は、プロットとプロダクションの両方で可能な限り最高の品質を確保し、スターや実績のある成功した製品を HD で提供することに取り組んでいます。さらに、耐久性を保証する製品や、家族で参加できる大規模なスポーツ イベントや音楽イベントを対象としています。ラモスにとって秘密の 1 つは、費用を分担し、共同制作と 2D および 3D の権利の販売で利益を分配することです。
の成功後、 フライングモンスター 3D3D プロダクションで初の BAFTA を受賞した Sky は、1 月 1 日に初公開されます。 ガラパゴス、Mistika #3Dday で David Attenborough との新しい作品で、Sgo ソリューションを使用した印象的なポストプロダクションの立体画像のいくつかを見ることができました。 2013年、スカイも初演 ストームシティ e レオナルドの心の中.
プレゼンテーションの後、Mistika #3Dday はマドリッドの Sala Tempo で、立体視がこれまで以上に生き生きしていることを祝うパーティーを続けました。
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