ESL は、ハンブルクの ESL One に Ross Video グラフィックスと制御ソリューションを使用しています
Ross Video の XPression グラフィックス スイートと DashBoard 制御システムにより、ESL は ESL One のライブおよび会場内制作を素晴らしい結果で充実させることができます。
ハンブルク (ドイツ) のバークレーカード アリーナでは、3 年連続で最近 e スポーツ イベントが開催されました。 ESL ワン、世界最高のチームが参加します。 ドータ2 丸週末で賞金総額 300,000 ドルを獲得しましょう。
もう一度、 XPressionグラフィックススイート の ロスビデオ そして ダッシュボード制御システム これらは、ライブや会場自体のプロダクションを豊かにするために主催者によって選ばれ、驚くべき結果が得られました。
ローマン・エルバーESL のブロードキャスト CG ディレクターは、「私たちは XPression を数年間使用してきましたが、XPression が非常に強力で柔軟なツールであることを常に感じていました。このイベントでは、XPression の 3 つのチャネルを使用しました。1 つは番組のすべての編集コンテンツ用、2 番目のチャネルはスポンサー ロゴとゲーム内で回転する必要があるその他のコンテンツ用、そして 3 番目のチャネルはコマーシャル セグメント中に放映されるアニメーション画面用です。」
ESL はソリューションを選択しました XPression + データリンク これは、eスポーツが視聴者に提示する必要がある膨大な量のデータを生成するという事実を反映しています。エルバー氏によれば、このデータは非常に重要です。 「私たちが扱うすべてのスポーツ トーナメントは、試合の展開方法が異なります。多くの試合は非常にペースが速く、複数の決定が下され、戦術が秒単位で変わります。さらに、各試合ではデータの生成方法が異なります。XPression + Datalinq を使用すると、非常に一貫性があり、再現可能な方法で試合データをキャプチャ、解釈、提示できます。私たちが行っていることは明らかに従来のスポーツ放送とは大きく異なり、ファンとファンの両方が満足する方法で試合を提示できるようにしたいと考えています。より伝統的でカジュアルなものです。」
の 大量のデータが生成される eスポーツトーナメントでは、データ収集にある程度の自動化が必要であることを意味します。 「私たちは常に複数のソースから情報を取得しているかもしれませんが(試合前のベッティングオッズなど)、トーナメント中には自動化をオーバーライドしてグラフィックスオペレーターに何を表示するかを決定させたいときもあります。同様に、重要な情報(キルストリーク、キル/デスレシオなど)を表示することが重要なゲームの熱いフェーズがあり、ゲームのペースによりこのデータをすべて手動で収集して組み立てることが不可能なため、そのデータを自動的に取得する必要がある場合があります。幸いなことに、 XPress を使用すると、このプロセスがシームレスかつ効率的になります。」
Ross Video のオープン プラットフォーム制御システムである DashBoard も、ハンブルク イベントに不可欠な部分です。 「DashBoard のおかげで、さまざまなイベントでチーム用のカスタム ダッシュボードを作成できるようになりました。これは、制作の管理を簡素化するのに非常に役立ちました」と Erber 氏は言います。
「ハンブルクのグラフィック編集チームは DashBoard を広範囲に使用し、さまざまなソーシャル メディア プラットフォームからコンテンツを取得し、制作にフィードすることができました。カスタム ダッシュボードを設計できるということは、オペレーターが訓練を受けた XPression オペレーターである必要がないことを意味します。オペレーターは、自分たちのために作られ、必要なことを正確に実行するダッシュボードを使用して作業することができます。」と彼は付け加えました。
ハンブルクの XPression オペレーターも、DashBoard が非常に価値があると考えていました。 「eスポーツ放送はますます複雑になっており、私たちには果たすべき重要なスポンサーシップの義務があります。私たちはダッシュボードによって有効になっている時間と追跡システムを持っており、スポンサーが私たちが合意した可視性(画面上の時間と正しいセグメントでの時間)を確実に得られるようにしています。ダッシュボードのショートカットボタンを使用すると、すべてのスポンサーの約束を満たすことができ、すべてがバックエンドで事前にプログラムされており、これにより私たちの制作のストレスが大幅に軽減され、管理がより効率的になります。これなしでは実現できませんでした。」ロス!」とエルバーは締めくくった。
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