アニメ業界は現状に適応する
この業界は、この危機において、どれほど予想されていたとしてもそれほど顕著ではない対応能力を実証しました。
パンデミックによって最も大きな影響を受ける社会部門の 1 つであることは疑いの余地がありません。 COVID-19(新型コロナウイルス感染症 私たちが苦しんでいるのは文化とエンターテイメントの世界です。
したがって、まだ未定の期間、音楽コンサート、さまざまなスポーツイベント、映画撮影などのイベントは、新しいプロトコルや需要に適応する必要があり、現在はほぼ麻痺した状況にあり、一定の短期的な見通しがありません。しかし、文化制作の分野では、この危機において、どれほど予想されていたとしてもそれほど顕著ではなかった対応能力を示した業界があり、それが他でもないアニメーションと視覚効果の分野です。
ニコラス・マチの社長 戻るアニメーションおよび視覚効果制作会社の80%を網羅する連盟は、「私たちの部門も明らかにパンデミックの影響を受けているが、間違いなくこの新たな状況に対応し適応する強さと優れた能力を実証している」と強調している。
そして、アニメーションの世界は現時点で重要な付加価値を持っている。なぜなら、アニメーションの世界は、テレワークをベースとした新たな勤務状況に適応したことにより、デジタル化が進んだ革新的な業界にとって大きな不便を生じておらず、その制作や実績も量はもちろん質も低下していない、と言えるだろう。
私たちは、アニメーションおよび視覚効果産業がスペインで獲得した関連性を忘れてはなりません。スペインでは、オーディオビジュアル企業全体のわずか 4% にすぎませんが、業界の雇用の 20% を生み出し、8,000 人近くの専門家 (うち 35% が女性雇用) を雇用し、この業界の白書で収集されたデータによると、近年、資格のある仕事と若者を継続的に創出しています。同様に、本質的な生産に加えて、インタラクティブコンテンツやデジタルコンテンツなど、この新しい状況でますます重要になる分野にとって不可欠な産業であることも強調しなければなりません。
現状への急速な適応とその大きな国際的名声(アニメーション専門のスペイン企業の売上高の70%は海外からのもの)に、周囲諸国の規制に合わせて最近承認された新たな税制上の優遇措置を加えれば、最終的には対等な条件で競争できるようになり、この業界がさらに大量の海外投資を呼び込むことができる可能性が非常に高くなると確信できるだろう。この産業は、私たちが直面しているこの非常に複雑な経済シナリオにおいてほぼ不可欠であると同時に重要である。
なぜなら、文化産業の他の分野とは異なり、アニメーションの世界は維持すべき分野としてではなく、富と安定した質の高い雇用を生み出す能力を備え、そして何よりもそれが国庫支出を意味しないという点で、解決策の一部となり得る産業として評価されなければならないからだ。これは私たちに提示されている経済的展望を考えると不可欠な状況だからだ。
しかし、これを実現するには、発表された税制上の優遇措置に沿って公的当局による支援が必要であり、開発援助や新しいフォーマット、公共テレビによるアニメーションへの投資拡大、官僚的手続きの簡素化、さまざまなテレビチャンネルやデジタルプラットフォームでのアニメーションコンテンツへの投資の最低割合の確立、欧州視聴覚指令の次期移行におけるアニメーションに対する特別な配慮など、必要なツールの提供が必要であるとディブース氏は擁護する。なぜなら、この最後の側面が不可欠であり、メイド・イン・スペインのアニメーションが成長を続けてさらに一歩前進し、スペイン原産地呼称を持つ強力な世界的ブランドを生み出す素晴らしい機会であることは明らかだからです。
「私たちは、政府、テレビネットワーク、プラットフォームがこれらの問題やその他の問題に関する建設的な対話に参加し、間違いなくすべての人にとって有益になると信じています」とニコラ・マチはこの話題について尋ねられたとき、期待を込めて語った。
「アニメーションや視覚効果業界ほど堅実な成長の見通しを提供できる文化セクターは、(あったとしても)ほとんどありません…」
アニメーション連盟は、アニメーションおよび視覚効果産業ほど確固たる成長の見通しを示している文化セクターは(あるとしても)ほとんどないと強調する。スペインはワンダーパーク、クラウス、タデオ・ジョーンズ、亀迷宮のブニュエル、ザ・マンダロリアン、ゲーム・オブ・スローンズ、ポコヨ、バーチャル・ヒーロー、モモンスターズ、クライ・ベイビーズなどの重要性を考慮すると予想をはるかに上回り、視覚効果とアニメーションの両方で成功を収め、名声と国際的評判を築いている。私たちのオーディオビジュアル業界の重さとボリューム。
このような競争力があり国際的に認知されているセクターを活用して、雇用創出のベンチマークとなり、オーディオビジュアル業界の回復を支援できるように必要な武器を提供しましょう。なぜなら、オーディオビジュアル業界の成功は全員の成功だからです、とディブース氏は結論づけています。
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