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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2021/10/19/uhd-reto-inevitable-cuestion-ancho-banda-convivencia-sdr-hdr/

UHD テレビ

ザビエル・ボネ、制作年 テレビ3、ポストプロダクショングループのコーディネーター UHD スペイン そして技術部門の責任者 チェス、UHD への移行において業界が直面する 2 つの興味深い課題、つまり帯域幅の問題と、SDR 素材と HDR の共存への扉が開かれます。

オーディオビジュアル業界の始まり以来、ユーザーエクスペリエンスを確実に向上させるために苦労してきました。 可能な限り現実的かつ没入型、視聴者が現実の環境から自分自身を隔離し、視聴覚体験に完全に没頭できることを目的としています。この目的を達成するために、歴史を通じて多くの努力と技術改良が行われ、現在では UHDの出番です

すべての事業者間で単一の基準を確立することを目的として、 フォロ UHD スペイン UHD の定義については現在作業が行われており、次の点のみが合意されています。 解像度の向上 UHD とはみなされません。フォーラムのメンバーのほとんどは、製品が UHD とみなされるには、すべての技術的特性が含まれている必要があると考えています。 WCG、HFR、NGA、規格で定義されています。これは、UHD に関連するすべての概念の完全な実装が達成されるまで、HDR の HD 信号など、非常に魅力的な中間状況に対処できないことを意味するものではありません。

覚えておくべき重要な考え方は、UHD で作業するということは、特性を体系的に最大のパフォーマンスに引き上げる必要があるという意味ではないということです。たとえば、拡張色空間 (WCG) を使用するからといって、オーディオビジュアルを白黒で制作できないわけではありません。また、イマーシブ オーディオ技術 (NGA) を使用することがステレオでの制作と互換性がないわけではありません。また、高時間解像度 (HFR) を使用しているからといって、フィクションを 25p で制作できないわけでもありません。テクノロジーは創造性を発揮するものでなければなりませんが、システム間の互換性を最大限に高めるには、技術標準を明確にすることが重要です。

カナル UHD スペイン - カルナバレス

帯域幅の影響

しかし、UHD を実装する際の大きな課題は、次のような場合に現れます。 帯域幅を管理する。そしてこれは、特に私たちが協力している貢献の分野において、若干の懸念を引き起こします。 低い圧縮率。空間的および時間的解像度を向上させます。たとえば、1080@25p フォーマットから別のフォーマットに移行します。 2160@50p、 手段 帯域幅を 8 倍しますしたがって、UHD が提供する改善点のうちどれを各プロジェクトで使用するかを選択するときは、非常に注意する必要があります。幸いなことに、最大の貢献の 1 つは HDR であり、帯域幅への影響は小さいです。したがって、この意味で、オペレーターにとっての主な問題は、賭けるかどうかを決定することです。 HLGハイブリッドフォーマット または、次のような PQ ベースの取引オプションのいずれかを使用します。 HDR10、HDR10+、ドルビービジョン

HDR と常に密接に関連する概念は次のとおりです。 WCG、 幸いなことに、これは帯域幅にも大きな影響を与えません。ただし、専門家は、 色空間間の変換を管理する方法を学ぶ。 UHD は基準範囲として次の値を設定します。 BT-2020しかし、ここ数年、カメラの色域はこの色空間を大幅に超えており、市場にある新しいスクリーンの大部分は、空間のほぼ 100% をカバーしています。 DCI-P3。したがって、ポストプロダクションでは、測色を規制や望ましい制限に合わせて調整しながら、これらの変換によってクリエイティブな意図が歪められないように、どのワークフローが最も適切かを決定する必要があります。

明らかに影響を与える側面の 1 つは、 帯域幅はHFRです このため、いつ使用すると便利かを評価することが重要です。 HFR で制作された素材は見る人にセンセーションをもたらすというのが一般的な意見です。 現実感スポーツ イベントやニュース番組など、場合によっては非常に価値のあるものになる可能性があります。しかし場合によっては、たとえばフィクションや特定のドキュメンタリーなどでは、この現実感が視聴者を製品の目的である疎外感から遠ざけてしまうことがあります。 消費者の文化的背景。しかし、新しい世代は、古典的な物語とはかけ離れた視聴覚的な物語でビデオ ゲームやソーシャル ネットワークを消費することに慣れており、その結果、現実とフィクションの区別が異なる可能性があります。つまり、確かに 社会の視聴覚文化が、最終的に視聴覚における HFR の導入のペースを決めることになるでしょう。

Vimeo SDR / HDR

SDR 素材を HDR と混合できますか?

多くの制作会社やテレビネットワークが 何時間もの SDR エンコードされたアーカイブ そして今、彼らはそれを組み合わせる必要があることに気づきました HDR プロジェクトの新しいマテリアル。そして、通常生成される質問のいくつかは、「マスターを最初に SDR で完成させてから HDR バージョンで完成させるべきですか? それともその逆ですか?」または「これら 2 つの信号の類型を組み合わせることが可能ですか?」です。

UHD スペインのポストプロダクション グループは、次のような質問をしました。 専属カラリストシリーズ そして、経験から、同じ製品の 2 つのバージョンを用意するのがベスト プラクティスであると結論付けることができます。 SDRとHDR, consiste en realizar primeramente un master HDR y posteriormente generar una versión SDR, mediante el cambio de la ODT (Output Device Transform) en el caso de que se trabaje en ACES, o en aquellos casos que lo requieran, se puede realizar un Trim Pass ある SDR mediante las herramientas de ajuste que ofrecen los programas de corrección de color.

Cuando lo que se requiere es generar un master en HDR que incluye material, por ejemplo de archivo, que está codificado en SDR, el proceso no debe sufrir ningún tratamiento especial. Hay que indicar mediante una IDT (Input Device Transform) al software de postproducción que el material proviene de un espacio de color ITU BT.601 ああ ITU- BT.709, そして、それを HDR で記録されたかのように扱います。存在しない信号を復元することはできないため、白が「トリミングされた」SDR 画像の使用を可能な限り避けることを強くお勧めします。

UHD スペイン限界とチャンス

その破壊的な性質により、 LUT、クリエイティブな色補正環境での使用はお勧めできません。それでも、経験によれば、市場に出回っているソリューションの中には、技術的な変換を実行できるものもあります。 SDR と HDR 逆も同様で、非常に満足しています。もちろん、グラフィックスやハエなど、印象が強すぎる素材すべてに注意を払う必要があり、最終的な放送に合わせてコンテンツの多様性をどのように扱うかを評価する必要があります。

テレビ事業者が抱える主な制限の 1 つは、従来のチャンネルで HDR コンテンツを放送する場合、SDR と下位互換性のあるシステムを使用して放送する必要があることです。 レシーバー パークは UHD に完全には適応していません。 最良の代替案は、次のことを実行することです。 SDR と HDR でのサイマルキャスト、しかし、無線スペクトルの利用可能性によりそれは許可されません。このため、スペインでは UHD コンテンツ放送局の大半がインターネット上で配信するプラットフォームとなっています。帯域幅の利用可能性、各ユーザーに信号品質を適応させる可能性、および新しいコーデックを実装する柔軟性は、従来の放送チャネルに比べて明らかな利点を提供し、テレビ事業者はこれに無関心ではありません。それでも、 5G や DVB-I などのソリューションがどのような道をたどるかを確認する必要があります。

ザビエル・ボネ - UHD スペイン - CCMA - ESCACザビエル・ボネット

TV3 での制作、UHD スペイン ポストプロダクション グループのコーディネーター、ESCAC テクノロジー部門の責任者

による、2021 年 10 月 19 日、セクション:グランドスタンドUHD テレビ

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