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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/02/28/fox-sports-look-cinematografico-field-of-dreams-mlb-fs-hdr-aja/

AJA FS-HDR-FOX Sports-Field of Dreams

のFS-HDR ただ 助けてくれた フォックススポーツ 特別な出会いの放送のために映画のような外観を得るために フィールド・オブ・ドリームス MLBの。

興味深いの主な技術的目的 フィールド・オブ・ドリームス MLBの目的は、ポストプロダクションの外観を取得することでしたが、完全にライブです。この目標を達成するために、 ブラッドチェイニー、フィールドオペレーションおよびエンジニアリング担当バイスプレジデント フォックススポーツは、大規模な技術チームを率いて、ヤンキースとホワイトソックスの間のMLBゲームのライブ報道を、ケビンコスナー主演の同名の映画に触発されたプリプロダクション要素と統合しました。

元の会場近くの特注スタジアムで行われた試合 フィールド・オブ・ドリームス アイオワ州ダイアーズビルでは、さまざまな配信ニーズに合わせてさまざまな配信形式で準備されたさまざまなカメラと映像を使用して撮影されました。映画のような感覚でまとまりのある外観を実現するために、FoxSportsチームは 60 FS-HDR から ただ 信号変換、フレーム同期、色補正用。

チェイニー自身は、AJAツールの価値を強調しています。「被写界深度が浅い外観を作成するには、大型センサーや最高級レンズを備えたシネマトグラフィックカメラなどの特殊な機器が必要です。フィルムの色、暖かさ、感触を再現する フィールド・オブ・ドリームス、私たちはそれらのカメラのセットアップと私たちのAJAチームに頼っています。 FS-HDRを使用して、放送と映画の適切なバランスをとることから得られる曲線を作成することができました(...)。 1080pおよび4KSDRカメラセットを使用していることを考えると、このような堅牢な色補正ツールセットをコンバーターに組み込むことが最も重要でした。」

AJA FS-HDR-FOX Sports-Field of DreamsHDHDRの12台のCinemaCamera

生産準備は1年以上前に始まりました。この間、Foxのシーズン後の野球クルー、ビデオチーム、リプレイチーム、ヘッドテクニカルディレクター、技術部門、ENGチーム、およびドローンの専門家は、機器プロバイダーと緊密に協力してオプションを検討しました。最後に、彼らは HDR 1080p 広い色域 HLG BT.2020 単一の主要な生産フォーマットとして。同時に、他の配信形式を必要とする配信パートナーに対して柔軟性を維持したいと考えていました。

チームは、放送用カメラと12台のフィルムカメラの両方を含む、制作全体でカメラの融合を使用しました。カメラの選択には、 ソニー ヴェネツィア PLマウントレンズ付き。カメラ ソニーF55、4300、5500P50;とカメラ 、コモド、フィールドの奥深くに埋められた1080p対応のPOVカメラ、ドローンなど。ただし、さまざまなカメラ形式を1つのまとまりのある外観に組み込むには、無数の変換機能が必要でした。シネマカメラのすべてのソースが通過したため、制作全体を通して、FS-HDRはこのニーズを満たすことを担当してきました。

「可能な限り最高の画質から始めると、常に最高の最終製品が得られます。多くの視聴者はSDRに注目しましたが、視聴体験を向上させるために、HDRでできる限りのことをしたいと考えました。 AJAのFS-HDRは、それを可能にするのに役立ちました」とCheney氏は説明します。

AJA FS-HDR-FOX Sports-Field of Dreamsフレームレート

全体として、このプロセスにはかなりの数の研究開発時間が必要であり、チームはさまざまな機器構成をテストし、それらのオプションを検討しました。フレームレートに関しては、状況によっては 24p 完璧にフィットしましたが、他の人には適切ではないことが判明しました。その場合、チームは 29,97p:「最終的に、私たちのアプローチにより、すべての適切な場所で適切な変換と設定が行われ、最近の技術の進化を理解できるようになりました。 24、25、29、50、60、59.94を実行できるRF送信機を使用できることは驚くべきことです。同じことが、一度に多くのことを実行できるFS-HDRなどの変換機器にも当てはまります。」

「FS-HDRを使用すると、画像の外観をより適切に制御できます。これは、ある外観から別の外観にすばやく移動して並べ、A / Bを実行して、何が起こっているのかを明確に把握できるためです。結局、これが重要でした。なぜなら、タイムラインは非常にタイトであり、実際の環境で意思決定を行うための一定の時間があったからです。制作前の調査に基づいて多くの選択を行い、私たちが望んでいたコンセプトにたどり着きました。実際の照明条件が整うと、そこに到達するために何をしなければならないかがわかりました」とCheney氏は付け加えます。

真実の日

テストの次の段階は、チームがイベントの週にアイオワに到着したときに行われました。そこで彼らは、オールスターマッチのために確立した外観を、元のセットや映画の外観、および次のようなリアルタイムの環境条件とブレンドするための最終的なアプローチを決定しました。 自然光。彼らは制作にさまざまなオプションを提示し、次に キットの最終変更合理化されたワークフロー 目的の外観が得られるまで。

ファンからのレビューを絶賛するプロジェクトを成功裏に実行したことで、チェイニーとチームは、将来的に同様の品質の放送を配信するための適切なロードマップを手に入れたことを確信しています。 、私たちは、この信じられないほどの被写界深度と色を、それが理にかなっているライブ放送で一般に簡単に提供できるようになります。業界の観点からは、5〜10年前には不可能だった、高フレームレートのカメラと映画のような外観で、スポーツでやりたいことをすべて実行できるようになりました。このテクニックは、特定の試合の追加機能ではなく、他のフルタイムのプロダクションに適用できるようになりました。それは将来、ライブプロダクションの世界を変えるでしょう。」

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