'MS。 Marvel』を DaVinci Resolve Studio で特別な外観で仕上げました
マーベル シネマティック ユニバース (MCU) シリーズの最新作の 1 つ ミズ・マーベル現在 Disney+ で利用可能ですが、DaVinci Resolve Studio でグレーディングおよび仕上げが行われました (ブラックマジックデザイン)。
マーベルスタジオオリジナルシリーズMs.驚異 ニュージャージー州ジャージーシティで育ったイスラム系アメリカ人のティーンエイジャー、カマラ・カーン(イマン・ヴェラーニ)を紹介します。熱心なゲーマーであり、貪欲なファン フィクションの執筆者でもあるカマラは、特にキャプテン マーベルに関しては想像力が豊かなスーパーヒーローの大ファンです。しかし、カマラは、いつも憧れていたヒーローたちのようなスーパーパワーを手に入れるまでは、学校にも、時には家にも馴染めないと感じます。
ミズ・マーベル ビシャ・K・アリがテレビ用に制作し、アリ、ケビン・ファイギ、ルイス・デスポジート、ヴィクトリア・アロンソ、ブラッド・ウィンダーバウム、アディル・エル・アルビ、ビラル・ファラー、サナ・アマナットが製作総指揮を務める。
新しいショーのユニークな外観を作成するという目標を掲げ、マーベル クリエイティブ フィニッシング スーパーバイザー エヴァン・ジェイコブス 映画製作者たちと協力してカラフルなスタイルを作り上げました。 「『ミズ・マーベル』のクリエイティブチームは、飽和した鮮やかな色の使用に真剣に取り組みたかったのです」とジェイコブスは語った。 「私たちは番組の外観を MCU 内で非常にユニークなものにするよう徹底的に推し進め、その最終結果をとても誇りに思っています。」
DaVinci Resolve Studioの使用、カラリスト マット・ワトソン 早い段階から VFX に取り組みました。 「ここマーベルでは、ポストプロダクションのできるだけ早い段階からVFXチームと協力して多くの時間を費やしています」とワトソン氏は語った。 「VFX が使用したい初期のアイデアがあるとすぐに、それを DI に持ち込み、それがどのように機能するか、またプレート写真と VFX がうまく連携するのにどのように役立つかを確認します。」
視覚効果スーパーバイザーとの連携 サンドラ・バレジ、ワトソンとジェイコブスは、ショーとカーンの力にダイナミックでありながら地に足の着いた外観を作り出すのに役立ちました。 「私たちは Sandra と彼女のチームと緊密に連携して、グラフィックスと DI を提供するベンダー間の緊密な統合を可能にするワークフローを設計しました」と Jacobs 氏は述べています。 「グラフィックスに悪影響を与えることなく、下にあるプレートのカラーを制御する機能を維持する必要がありました。これを可能にするために、ライブ グレードで多くのコンプを実行するために Resolve を使用しました。このプロジェクトでは、Resolve の合成機能に本当に頼りました。」
「私たちは Resolve でできる限り多くのことを構築しました」とワトソン氏は付け加えました。 「すべての分割画面とグラフィック オーバーレイは、完全な柔軟性を実現するために Resolve でコンプされました。エピソード 1 のグラフィック モンタージュは 14 レイヤーのコンプ トラックとグラフィック オーバーレイで、すべてのレイヤーをグレーディングする際には慎重なナビゲーションが必要でしたが、DI の最終段階で柔軟性を確保できたことは本当に役に立ちました。」
初期のシーンの設定 AvengerCon は、大規模な VFX とカラフルなアート ディレクションを組み合わせました。。カーンが初めて自分の力を示すのは、バランスを正しく保つために重要でした。 「カマラのエネルギーの外観は、VFX と DI の両方で、私たちが何度も試したものです」とジェイコブスは続けました。 「ショーではそれは『ハードライト』と呼ばれていましたが、それは簡単に氷やクリスタルのように見えました。」
ワトソンは、画像が混濁したり混乱したりすることなく目立つようにすることに重点を置きました。 「私たちはアベンジャーコンでサンドラと彼女のチームと多くの時間を費やし、2 つのカラフルな世界がまだ『ハードライト』の力を誇示するために十分に分離していることを確認しました。私たちは 2 つの世界の間に微妙な分離を作成するためにマットを大量に使用しました」と彼は言いました。
ツールと機能
マーベルポストプロダクションチームはさらに統合することができました DaVinci Resolve 開発者アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) を使用して、DaVinci Resolve Studio をパイプラインに組み込む ワークフローを支援するカスタム ツールを作成します。 「私たちは、フロントエンドの多くのプロセスを自動化するために、JARVIS と呼ばれる強力な独自ツールのセットを構築しました」と Jacobs 氏は言います。 「たとえば、テイク セレクターを活用して、コンフォーム エディター側で手間をかけずに、タイムライン内のすべてのショットのすべての VFX バージョンとベース VFX プレートを運ぶことができます。コンフォームに戻る必要がなく、古いバージョンを比較したり、室内で VFX バージョンをライブで切り替えたりすることもできます。これにより、締め切りに追われているときに時間を大幅に節約できます。」
Watson は、DaVinci Resolve Studio の組み込み機能のいくつかも高く評価しました。 「マジック マスクはゲームチェンジャーでした。これにより、グレーディングの選択肢がさらに広がりました。Resolve は、私たちが頻繁に使用している Sapphire とも非常にうまく機能します。また、複数のユーザー全員が同じプロジェクトで作業するマルチ ユーザー コラボレーション モードも実際に活用しました。エピソードの作業を続けている間に、バックグラウンドで VFX ショットを更新したり、カラー ノートに対処したりすることができました。これにより、クライアントとのセッションが非常にスムーズかつ効率的になります。」
ジェイコブズとワトソンは、準拠から最終納品まで、DaVinci Resolve Studio のすべてのツールと機能を活用しました。 「私たちは創造力を発揮し、部屋でできることの機能を拡張する興味深い方法で Resolve ツールセットを使用することに真剣に努めてきました。これは、本当に効率的なワークフローを構築し、自動化を追加することを意味します。そのため、創造的なグレーディングにより多くの時間を費やし、サポート タスクが完了するのを待つ時間を短縮できます」と Jacobs 氏は結論付けました。
https://www.youtube.com/watch?v=M_oM9m17qyM
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