「聖体拝領の少女」:テロ奉仕における格付け
ホルヘ・オルティス・ユス(デラックス)、「The Communion Girl」のカラリスト「は、2 月 10 日にスペイン全土の劇場で公開される、ビクトル ガルシア監督のホラーへの新たな挑戦の色彩処理の鍵を教えてくれます。
幽霊の丘の家に戻る (2007)、 ヘルレイザー: リベレーションズ (2011) o ギャローズ ヒルズ (2013) はすでに次のような好みを明確に示しています。 ビクター・ガルシア 最も本能的な恐怖のために。スリラーでの短いスティントの後、 死ぬほどの出来事 (2019)、映画製作者は次の作品で戻ってきます コミュ症の女の子、映画の最も恐ろしい側面への回帰です。 異なる視覚的アプローチ 彼のフィルモグラフィーの残りの部分へ。
80年代の未確認の町を舞台に、 コミュ症の女の子 パーティーから戻った後、 聖体礼装を着た人形。そこからは入らずに スポイラー、公然とテロにつながる一連の状況が発生します。 80年代のティーンエイジャー そうです、その10年のスペインの特徴を放棄することなく。
ガルシア、撮影監督のサポートを受けて視覚的な観点から ホセ・ルイス・ベルナル、ジャンルの標準から逸脱したステージングを設計しました。 積極的な過飽和 このジャンルの最も一般的な映画の一部は演出に置き換えられます。 ナチュラルでエレガントなシーン、次のような参照を利用しています。 泣き虫、 ザ・フライ、ザ・ワード ああ 狡猾。
写真撮影からポストプロダクションまで
の技術チーム コミュ症の女の子 以来働いています 生産の初期段階 撮影された素材が、彼らが想像していた結果とできるだけ一致していることを確認するため 予備調査;彼らがなんとか捕まえたもの 技術試験。
この段階で、ベルナルは次の企業と緊密に連携しました。 衣装と才能 を定義しようとすると、 見て 映画の終わり。など数多くの映画出演経験を持ち、 ザ・パック などの連載経験 イエロ y ラパ、撮影監督はカメラに寄りかかった ソニー・ヴェニス いくつかのオプションを含む幅広い光学系セット ビンテージ、映画にさらなる映画の忠実性を提供するため。の 不完全さ、他の多くの場合と同様に、映画体験に奉仕します。
光化学感覚
撮影が終わったら、 ホルヘ・オルティス・ユスデラックスの、2か月間グレーディングを担当しました。映画からすべての参考文献を取り入れ、ベルナルのサポートを受けて、彼は次のように定義しました。 美的ライン さまざまなシーケンスのうち、これらは昼、夜、屋内または屋外に配置されます。それらの違いにもかかわらず、共通の要素は生き残った。「私たちは、細部の多くが完全に消えることなく感じられるように、色の少ない画像で美学を作成したと言いました。それでも、映画全体を通して赤が主要な色であり続けました。」
並行して、 オルティス、ベルナル、ガルシア 彼らは特に次の統合を選択しました 粒 80年代の映画の美学と映画の美学を統合するために、すべてのシーンで 視覚的な忠実度 「私たちは、デジタル ファイルに転送された光化学乳剤をシミュレートしようとしました。最終的に、デジタル サポートにより、シーンに多かれ少なかれ鮮明度を追加し、ある程度の粒子を追加することができ、ある種の暖かさ、より映画的なタッチが得られます。」
の課題 コミュ症の女の子
コミュ症の女の子 を使用して採点されました DaVinci Resolve スタジオ、学際的なソフトウェア ブラックマジックデザイン。 2010 年からこのツールを使用しているオルティス氏は、ソフトウェアの主要な機能の一部を最大限に活用することができました。 コミュ症の女の子。
その中でも、次のようなツールの使用は、 魔法のマスク、ソフトウェアによって自動または半自動的に検出される人物または要素に自動的に適用されるマスク: 「彩度の低い外観で作業したため、俳優の自然な肌の色合いが失われるリスクがありました。マジック マスクを使用すると、マスクを変更することなく顔を処理し、シーンに応じて多少の色を追加することができました。」
このツールの多用途性は、さまざまな方法で具体化されます。 主人公たちの表情、または映画の最も「超自然的な」面に闇を与えて、映画の敵対者に謎を添えます。
オルティスにとってのもう 1 つの重要な解決策は、 カラーワープこれにより、カラリストは特定の色やトーンを選択し、シーン自体の要求に応じて修正することができました。 見て シーケンスの。」
の井戸 コミュ症の女の子
夜のシーンは主に、 コミュ症の女の子。こいつらが持ってきたのは 重要な課題煙のあるシーンの処理など、この要素が視覚的に前景にならずに緊張感を維持できるように対処する必要がありました。
この映画のもう 1 つの最も重要な部分は、の領域の処理でした。 ポゾ「すべてが非常に暗くなければなりませんでしたが、視聴者が何を見ているのかを推測するのに苦労しないように、暗闇で遊ぶ必要がありました。すべての緊張と陰謀を維持しながら、同時にそれらのヒントを提供できるようにするために、私たちは明暗法に頼りました。」
「私たちはいつも暗闇とのギリギリのところでプレーすることになった」とオルティスは振り返る。
DaVinci Resolve、プロジェクトの鍵
成功した結論に導くために行われるすべての作業およびレビューのプロセスにおいて コミュ症の女の子、オルティスは、次の解決策に取り組んできたことに感謝しています。 ブラックマジックデザイン: 「うれしいです。他にもソフトウェアはありますが、パッチや改善を行うスピードでこれに匹敵するものはありません。」オルティス氏も次のように強調しています。 継続的な更新 このツールはどのような影響を受けますか。「材料がより早くロードされるたびに、気管と安定化装置の機能が向上します。私は作業ツールとしてこのツールが気に入っています。」
このプロジェクトでは、オルティスはコントロール パネルを操作しました。 DaVinci Resolve アドバンスト 彼は通常、大規模な映画や広告プロジェクトでパネルを使用しています。「私は何度も Mini で作業しましたが、すべてにアクセスできるため、常にアドバンスト パネルを注文するようにしています。マップされたソフトウェアの各アクションにアクセスするためのカーテンやボタンの速度の点で、それは楽しいです。」
コミュ症の女の子 映画館用の最終バージョンが完成するまでに、さまざまな段階を経ました。ベルナルのサポートを受けてオルティスが実行した最初のカラートリートメントに続いて、彼自身のカラートリートメントが続きました。 ビクター・ガルシア そして制作チームによるもので、その中には エドモンド・ロック プロデューサーからの Ikiru Films。今、初演の門で、大衆と批評家は野心的な色とポストプロダクションの目標が達成されたかどうかを判断することになる。
セルヒオ・フリアン・ゴメスによるレポート
https://youtu.be/icCpPFDf1po
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