バーチャルプロダクション対クロマ:あなたは1人だけになれますか?
このトリビューンで、 デビッドI.ガルシア、CEO、および Raquel Esteban、仮想制作と拡張現実に特化したZaragoza Companyの両方のエグゼクティブプロデューサー マジックフェネック彼らは、新しい仮想生産研究に直面したクロマベースのプロダクションの生存を分析し、その提案のそれぞれの利点を強調し、視聴覚生産の未来に登場します。
ザ LED画面に基づく仮想生産 業界の進化に役立つようになりました。マルチユーザーの可能性を超えて リアルタイムエディション、生産時に正確かつ迅速な決定を下し、写真の映画製作者と監督に複数の可能性を与えることができるため、このテクノロジーは2つのモードで動作する能力によって特徴付けられます。 プレート 又は 視差. 最初のオプションはの進化である可能性がありますが 古典的なレトロプロジェクション、2つ目は続行します トラッキング 実際のエンジンに基づいた3D環境のカメラと探索は、真の違いを生む可能性があります。
これらのテクニックの組み合わせは、プロダクションに多くの可能性をもたらしますが、 それはすべての価値がありません:それは各生産に依存しますその使用かどうか。たとえば、彼らがプレイに入るシーンには強くお勧めします ハイライト、主演として 車両。たとえば、Magic Fennecから私たちは取り組んでいました ベルリン (バンクーバーメディア、Netflix)と制作チームは、につながる可能性のあるシーンを計画していました 特定のリスク。このプロセスを才能にさらさないために、彼らはそれらの最初の飛行機を仮想生産で撮影することにしました プレート 賭けます 視差.
また、このテクノロジーは、リスクを抱える、または通常過人々のシナリオに大きな違いをもたらします。生産チームをその場所に移す必要なく、これらの環境をシミュレートすることができ、環境への影響の削減に貢献します。さらに、完全な管理を促進します 天気と照明の条件:夜明けのシミュレーションから、雨や雪などの特定の気候条件の再現、時計に対する作業の圧力がなくなります。夕日の光の下で12時間特定のシーンが必要な場合、それは完全に実行可能です。この柔軟性は、群衆の生成または複雑なシナリオの作成にまで及びます。
映画とテレビ業界、仮想制作の「有罪」
仮想生産はです 21世紀の本当に変革的な変化 視聴覚に関連して。映画の魔法を壊すとは考えていませんが、特定の屋外の文脈よりも多くの可能性を与えるための代替とオプションを提供することでそれを補完します。テクニック自体はスキームを破り続けています。毎日、もう1つのステップをアップロードする新しいものがあります。そして、それはどこで終わりますか?心から、 私たちは知ることを楽しみにしています.
たとえば、6か月前に新しいアップデートがあります 非現実的なエンジン (エンジンEn Magic Fennecを使用)制御できるように 仮想環境の照明の要素 タブレットのアプリケーションから直接。その他の最近の改善はです ライトカード 仮想研究の。これらは、シーンを照らすために直接画面に送信できる幾何学的要素であり、シーンの照明の各側面を改良できるようにします。
仮想生産はです 21世紀の本当に変革的な変化 に関して 視聴覚。私たちはそれを考慮しません 映画の魔法を壊します、しかし 補完 貢献する代替案。
バーチャルプロダクションは留まるようになりました。あると言えます 進化の保証 業界企業によって実現されています。ディズニー自身と ソニー、視聴覚セクターの最も偉大なプロモーターの2人が投資した 壮大なゲーム (Unreal Engine Developer)、この環境を強化します。ソニーは買った ピクソモンド、LEDとディズニーのスクリーンを備えた生産を専門とする最大の企業の1つが続きます 産業用光と魔法.
現在、aについて話すことができます 直接線 これらのエージェントが進化したい場所を決定するために、これは素晴らしいことです。テクノロジーは引き続き発展し、最終的にはそれを扱う他の人々に届きます。
仮想制作の世界の緑の画面
LEDの壁を備えた仮想ICVFX生産に直面して、大きなペースで前進し続けているため、Chroma(または緑色のスクリーン)が使用を遅くしています。今日、彼らは一般的な用語で提供しています 3つの作業モデル その生産とポストプロセスを補完します。
最初はです 標準、私たちが知っている典型的なもの。 Chromaで録音し、基準点を維持してから、ポストプロダクションに進みました。プロセスはそれほど進化していませんが、流れは維持されます。の導入とともに2番目の変更 Simulcam、またはシミュレートされたカメラ。に基づいてこの手法で トラッキング、実現および生産機器は、最終結果の予備的な見解(ポストプロダクションで完了する必要がある)を見ることができます。このようにして、ディレクターはショットをよりよく選択し、才能をよりよく管理することができます。または、写真ディレクターが照明をよりよく制御できる場合があります。また、広告の撮影プロセスでクライアントを取ることができるようにするのに役立ちます 実際の決定、詳細にスピンし、私が期待していた結果を得ることができ、24時間で最初の以前の構成さえ持っていることさえできます。
一部のプロセスで適用した3番目の使用 放送 どう mapi、これらの適用です リアルタイムテクニック、などの要素があります 拡張現実または拡張セット. Hay muchos ejemplos en este sentido, pero la realidad es que todavía estamos muy limitados por el rendimiento de la tecnología. Por ejemplo, los efectos y las transparencias siguen siendo elementos muy costosos de renderizar en tiempo real.
¿La producción virtual sustituirá a los cromas?
Ante la estabilidad de los cromas, y la efervescencia de la producción virtual, se podría pensar que una sustituirá a la otra. Sin embargo, nosotros pensamos que la postproducción con croma y la バーチャルプロダクション tienen que ir de la mano y van a convivir al 100%。時々、彼らは、内側のフラストム、言い換えればカメラが緑の背景であるものである同じ平面でもそうします。画面の残りの部分は、動的反射を生成し、シーンを照らし、ポストプロダクションの大部分を節約する3Dシナリオです。
スペインにとって、クロマは古い知人ですが、仮想生産は依然として新しいものであり、その制限と使用について無知を伴います。しかし 未来はすでに存在しています、 私たちの国からそれを見たいなら、あなたは海を見て、何が起こっているのかを見なければなりません、それは便利です 恐怖を失います。
の前 クロマの安定性、そして 生産の熱狂 仮想、一方が他方を置き換えると思うかもしれません。しかし、私たちはそれを考えています クロマポストプロダクションと バーチャルプロダクション tienen que ir de la mano y van a convivir al 100%
の展開をマークする大きな進化 バーチャルプロダクション それはテクノロジーに依存しませんが、 思考の問題。これらのツールを提供できるすべての可能性を理解する必要があり、これはに反映されています スクリプトと生産機器。もちろん、リアルタイムエンジンは引き続き改善され、ハードウェアが向上し、パフォーマンスが向上し、カラーコントロールが向上し、視覚的な忠実度が向上するキャリブレーションソフトウェアが向上します。しかし、本当に知っている人に投資するだけです バーチャルプロダクション、そしてこの哲学をすべての生産チームに移すと、改善できます。それはあらゆる種類の職業のようなものです: あなたがやればするほど、あなたはより良くなります.
スペインでの仮想生産の有効性と収益性、および必要に応じてクロマの使用は、 インテリジェントで創造的な統合 これらのリソースのうち、各プロジェクトの特定のニーズに応じて。仮想生産またはクロマをいつ、どのように使用するかの決定は、 芸術的および物流目標の詳細な評価、これらのテクノロジーが物語、視覚的信頼性、生産効率に与える影響だけでなく。
基本的なことは、これらのツールがどのように貢献できるかを検討することです 生産に付加価値、視覚の品質の向上、変位と物流コストの削減、またはポストプロダクションの柔軟性の向上のいずれか。仮想およびクロマの生産への投資は、そのアプリケーションがと整合している場合、完全に正当化されます 戦略的ビジョン リソースを最適化し、創造性を高め、生産の伝統的な制限を克服しようとしています。
デビッドI.ガルシア、CEO、および Raquel Esteban、エグゼクティブプロデューサー
マジックフェネック
この記事は気に入りましたか?
私たちの購読 ニュースレター そして、あなたは何も見逃すことはありません。
















