Spark: 放送と AV を統合するための決定的な ISE 2026 ソリューション
伊勢2026は、2 月 3 日から 6 日までフィラ デ バルセロナで開催され、放送業界、イベント、ビデオ ゲーム、デザインの世界の間の障壁を打ち破ることを目的とした 4 日間のイベントを開催します。 スパーク。
スパーク ~の神経中枢として機能します クリエイティブな専門家、技術者、意思決定者 つながり、アイデアを共有し、創造性の未来を探求し、融合の力や文化的知性から新しいアプローチまであらゆるものに取り組みます。 コラボレーション、没入型ストーリーテリング、AI、イノベーション。組み合わせる 実践的なラボ、没入型環境、ソート リーダーシップ セッション、ネットワーキングの機会 ネットワーキング, Spark は、現在および次世代のクリエイティブな才能を刺激するように設計されており、新しいツールを試し、視点を交換し、実際の創造性を体験できるスペースを提供します。
最新の ISE イニシアチブは、次のような状況で生まれました。 創造的な分野は急速に曖昧になりつつあるこれにより、放送分野、ライブ イベント、ビデオ ゲーム、デザインなどの領域が交差するコンテキストを提供できます。この進化は環境を通じて表現される 没入型 LED、のデモンストレーション 空間オーディオ、制作ワークフローが改善されました。 IA y インタラクティブなストーリーテリング、テクノロジーと創造性がどのように共に進歩し続けるかを示す明確な例。
構造化された インパクトのある 4 つのテーマ (放送、ライブ イベント、ビデオ ゲーム、マーケティングとデザイン)、Spark はプロモーションを行います。 時間内でのコラボレーション クリエイティブとテクノロジストの間で実際のコミュニケーションが図られ、あらゆるセクター間の相互学習が促進されます。デジタル技術の到達範囲と、 対面体験の影響, Spark の参加者は、最新テクノロジーに独占的にアクセスできるだけでなく、貴重なリソースや専門家ネットワークにもアクセスできます。
説明どおり マイク・ブラックマン, Integrated Systems Events の CEO は、「クリエイティブ分野間の境界がなくなりつつある中、Spark は放送がどのようにゲームと融合し、デザインがライブ イベントとどのように融合するかを強調し、業界を超えたコラボレーションの未来を直接見ることができます。クリエイティブ テクノロジーのシームレスな接続性とライブ イベントの没入型エネルギーを組み合わせることで、Spark は単なるショーケースではなく、クリエイティブ イノベーションの未来のモデルとなります。」と述べています。
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