HuskerVision (ネブラスカ大学) が LAWO 統合 IP 環境の採用を完了
ハスカービジョンネブラスカ大学の , は、ST 2110 に基づいて、 彼らのもの。
HuskerVision の IP ワークフローへの最初のステップである 2023 年のオーディオ ファーストの変革に続き、新しいビデオの実装により、すべての主要なスポーツ会場が統合されたソフトウェア ベースの制作環境に統合されます。結果は、 キャンパス全体のマルチメディア構造 複数のコントロール ルームから同時プログラムを管理できると同時に、学生オペレーターが一流の放送施設で使用されているのと同じツールにアクセスできるようになります。
前回のオーディオアップデートでは、HuskerVision が LAWO IP エコシステムに導入されました。 mc²56 プロダクションコンソール、 彼 A__UHD コア処理、、、 インターフェイス A__stage 64 y アミック8、y ホーム管理 ルーティングとオーケストレーション用。主任技術者は、 スコット・ガスリーは、「最初にオーディオを実行することが重要でした。私たちは同期、ストリーム管理、PTP、デバイス検出...すべての基本を学びました。ビデオを実装する段階になったとき、誰もが準備ができていました。」と認めています。
大学が次の目標に向かって進む上で、その準備は非常に重要でした。 SMPTE ST 2110の実装によって設計および統合されています。 ベックテレビ。ネブラスカ州のスポーツ施設は、メモリアル スタジアム、ホークス チャンピオンシップ センター、デバニー センター、ピナクル バンク アリーナ、ヘイマーケット パーク、ディロン テニス コンプレックスとヒブナー サッカー コンプレックスを含む広い地理的エリアにまたがっているため、目標は、メモリアル スタジアム内に同じ場所にある 3 つのコントロール ルームに電力を供給する単一の IP バックボーン ネットワークを通じてすべての場所を統合することでした。これにより、ルーティングの柔軟性が大幅に向上すると同時に、運用の統合が可能になりました。
新しいビデオ インフラストラクチャの中核となるのは、 LAWOの.edgeプラットフォーム、高密度ゲートウェイと完全な IP 処理ノードの両方として使用されます。複数の .edge ラックは 3G-SDI および 12G-SDI の取り込みを提供し、ネイティブ ST 2110 接続とクアッド 25GbE インターフェイスが実稼働ファブリックに電力を供給します。 SDI 入力をネットワーク プロキシとして提示するシステムの機能は、HuskerVision に次の機能を提供します。 高い拡張性 帯域幅のオーバーヘッドを最小限に抑えます。
「5 台のバレーボール カメラであろうと、完全なサッカー パッケージであろうと、どこからでも信号を取り込むことができ、すべてが構造に表示されます」とテクノロジー ディレクターは言います。 ギャレット・ヒル。 「ビデオ信号またはオーディオ信号を個別にルーティングすることは、ブロックを移動するのと同じくらい簡単です。」
運用面で最も大きな変化をもたらしたエリアの 1 つは、メモリアル スタジアムの移動ユニット ドックです。ビデオに .edge を、オーディオに A__stage64 を使用することで、HuskerVision は次のことができるようになりました。 双方向信号を24×24で交換 国内ユニットを使用し、追加のハードウェアを必要とせずに 12G-SDI、HDR、SDR、および ST 2110 信号をサポートします。 「トラックは欲しいものを手に入れます」とガスリー氏は言います。 「アップ、ダウン、HDR、SDR…すべてが IP エッジで管理されます。」 Hill 氏は、利用可能な I/O とネイティブ処理の増加により、「訪問先のコンピューターとのやり取りの方法が完全に変わった」と述べています。
ワークフロー
コントロール ルーム内のワークフローには、次のような利点があります。 LAWO HOME アプリケーション、COTS サーバー上で実行されます。 HOME マルチビューアを壁レイアウト ジェネレーターと組み合わせると、数秒で再構成できる動的な部屋固有のモニタリング構成が可能になります。
アプリケーションに関しては、 ホーム UDX オンデマンドのアップ/ダウン/クロス コンバージョンをネットワークに直接提供し、従来のベースバンド コンバータの必要性を軽減します。 ブロックルームBeckTV のシニア エンジニアでネブラスカ州の卒業生でもある同氏は、この柔軟性がプロジェクトの特徴であると説明しています。「シーズンごとに番組が変わり、時にはスポーツごとにさえ変わります。ある日、あるコントロール ルームでサッカーをし、次の日には別のコントロール ルームでサッカーをすることができます。HOME アプリケーションを使用すると、不要なツールをオフにし、必要なツールをアクティブにします。私たちは、WebRTC アプリケーション、ダウンストリーム キーイング、UDX などを試しました。何でも試しました。HOME で COTS ハードウェアを使用する柔軟性アプリケーション システムは、ソリューション全体のハイライトです。一連のプログラムにアプリケーションが必要な場合、必要のないときは FLEX クレジットを使用し、それをオフにして、それらのクレジットを別の目的で再利用します。
すべてのワークフロー (ビデオ ルーティング、タリー、デバイス制御、マルチビューアの変更) は、 彼らの VSMこれにより、オペレータは複数の部屋の環境全体にわたって単一の直感的な制御層を利用できるようになります。ガスリー氏は、「VSM を使用すると、1 ~ 2 回のクリックで、大画面のバレーボール ショーから記者会見の録画セットアップに移行できます。イベントが常に重なるスケジュールでは、これは非常に重要です。」と述べています。
HuskerVision は学生オペレーターに大きく依存しているため、 システムのアクセシビリティ それは不可欠でした。 7 人のフルタイムの従業員が、制作のあらゆる側面に携わる大規模な学生チームを監督しています。ラウム氏は、「学生たちは実際のエンジニアリング作業を行っています。モバイル中継ユニットで使用されているのと同じツールを使って学習しています。」と言い、ガスリー氏は「彼らはバックエンド、つまり設計を変更する方法、エッセンスを管理する方法、ルートを修正する方法を学びます。」と付け加えました。そして彼らはそれを達成します。最高の設備を使用したトレーニングは、就職に役立ちます。私たちの学生は業界への準備を整えてここを去ります。」
新しい レッドトロンカルIP, HuskerVision は、プロダクションを拡張し、会場間でマルチメディア コンテンツをより効率的に転送し、これまでにない簡単さで複数の重複するイベントをサポートできるようになりました。ガスリー氏は次のように述べています。「私たちはファンを幸せにすることを本業としています。そしてこのシステムのおかげで、これまで以上にそれを実現できるようになりました。」
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