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StudioEdge (Quicklink): la solución para integrar Zoom, Teams y StudioCall en entornos broadcast

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17 Março 2025

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Quicklink continúa mejorando las capacidades de Studioedge, una solución para la integración de invitados remotos procedentes de fuentes como Zoom, Teams o StudioCall en ...

CEI (Coruña Estudio Inmersivo): las claves tecnológicas del último gran plató de producción virtual

CEI (Coruña Estudio Inmersivo): as chaves tecnológicas do último grande set de produção virtual
30 Janeiro 2025

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Impulsado por la Deputación da Coruña y gestionado por Pedralonga Estudios, una gigantesca joint venture compuesta por 10 empresas clave del ecosistema audiovisual gallego, ...

Nvidia se postula para transformar la creación de contenido, broadcast y streaming con Media2

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8 Janeiro 2025

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Basada en tecnologías como los microservicios Nvidia NIM y AI Blueprints, así como en aplicaciones de IA de empresas emergentes, Media2 utiliza la IA ...

Cinegy habilita el H.264 entrelazado en las nuevas GPU Nvidia en su último SDK

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7 Janeiro 2025

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El SDK del códec de vídeo Cinecoder de Cinegy resuelve un requisito altamente demandado por la industria broadcast: la capacidad de que las GPU ...

RecodeXR emplea paredes LED de Absen con procesamiento de Brompton para su estudio de producción virtual de Manchester

RecodeXR usa paredes de LED Absen com processamento Brompton para seu estúdio de produção virtual de Manchester
27 Novembro 2024

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Con más de dos décadas de experiencia, creando contenidos basados en motores de juego y efectos visuales de primera clase para clientes como ITV, ...

Pixellot Air NXT: la nueva cámara portátil para deportes dotada de inteligencia artificial

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27 Setembro 2024

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Pixellot, empresa especializada en tecnología de vídeo deportivo basada en IA, ha desarrollado su cámara deportiva portátil de nueva generación: la Pixellot Air NXT. ...

V-Nova demuestra en la AI Tech Zone de IBC 2024 su tecnología de codificación jerárquica de datos

V-Nova demuestra en la AI Tech Zone de IBC 2024 su tecnología de codificación jerárquica de datos
16 Setembro 2024

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La nueva AI Tech Zone de IBC 2024 alberga el interesante showcase de V-Nova, compañía que, a través de varias demostraciones, explica cómo su ...

Las GPU Nvidia RTX se incorporan a la oferta de TD Synnex

Las GPU Nvidia RTX se incorporan a la oferta de TD Synnex
11 Junho 2024

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TD Synnex refuerza su apuesta por las soluciones Nvidia AI Graphics en Europa con la distribución de las GPU Nvidia RTX, las cuales están ...

PRIMA permite a los clientes de Pebble acceder a la potencia de Nvidia Holoscan for Media

PRIMA permite a los clientes de Pebble acceder a la potencia de Nvidia Holoscan for Media
16 Abril 2024

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Pebble ha emprendido una colaboración con Nvidia a fin de que sus clientes puedan acceder a la potencia de Nvidia Holoscan for Media, mejorando ...

Rohde & Schwarz y Nvidia ya exploran el 6G con el desarrollo de un receptor neural basado en IA/ML

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31 Outubro 2023

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La Cumbre Brooklyn 6G es el marco en el que Rohde & Schwarz y Nvidia presentan un receptor neural basado en IA/ML con modulación ...

Miguel Churruca (Brainstorm):”Nuestras herramientas son la punta de lanza en producción virtual para cualquier aplicación”

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18 Outubro 2023

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Miguel Churruca, director de Marketing y Comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en el marco de IBC 2023 las posibilidades que ofrece InfinitySet ...

Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada

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15 Setembro 2023

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Brainstorm está presente en IBC 2023 en una edición en la que la compañía española cumple 30 años demostrando un claro compromiso con la ...

El QxL UHD-25G de Phabrix ofrece interoperabilidad ST 2110 UHD en NAB 2023

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17 Abril 2023

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El stand de Phabrix en NAB 2023 alberga presentaciones en las que se demuestra la capacidad del rasterizador QxL UHD-25G para soportar flujos interoperables ...

Brainstorm presenta en NAB 2023 InfinitySet 5.2, que adopta las ventajas de Unreal Engine 5

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17 Abril 2023

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Unreal Engine 5 brindará nuevas posibilidades a InfinitySet 5.2, última versión de la solución de escenografía virtual y XR/AR de Brainstorm que está siendo ...

Quicklink mostrará la integración entre STS410 y la herramienta de IA Cre8 en NAB 2023

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23 Março 2023

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La plataforma de producción de vídeo STS410 de Quicklink expande sus posibilidades con las posibilidades otorgadas por la solución de IA Cre8 en NAB ...

Disguise integrará su potencia con Nvidia Omniverse para crear flujos de trabajo de M&E integrales

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23 Março 2023

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Disguise ha iniciado una colaboración con Nvidia para integrar la plataforma Nvidia Omniverse conectando flujos de trabajo para crear nuevas experiencias inmersivas. Los creativos ...

Nvidia desarrolla Eye Contact, una curiosa herramienta capaz de fijar los ojos en la cámara

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24 Janeiro 2023

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Nvidia Broadcast, la solución para livestreaming de Nvidia, se actualiza con dos interesantes efectos, Eye Contact y Vignette, e introduce drásticas mejoras en Virtual ...

La cámara V-Raptor TM XL y Connect, ejes de la experiencia de RED en IBC 2022

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2 Setembro 2022

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El stand de RED en IBC 2022 albergará el debut mundial del sistema de cámara V-Raptor TM XL 8K VV y servicio de transmisión ...

Unreal Engine 5: ¿Una nueva era para la producción virtual en broadcast?

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29 Junho 2021

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Miguel Churruca, director de marketing y comunicación de Brainstorm, traslada en esta Tribuna las claves del Unreal Engine 5 y analiza su posible aplicación ...

ARRI inaugura un nuevo estudio de realidad mixta en Reino Unido

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11 Junho 2021

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Los estudios de realidad mixta siguen extendiéndose por Europa. El último es una iniciativa de ARRI y se ubica en Uxbridge (Reino Unido). Equipado con ...

Mistika Ultima (Sgo), usada para la postproducción del show de la final de la Champions League

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3 Junho 2021

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El show que marcó el inicio de la final de la edición 2021 de la UEFA Champions League fue postproducido con la suite Mistika ...

La empresa española MR Factory lleva la producción virtual a la final de la Champions League

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31 Maio 2021

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El show musical de la final de la Champions League contó con una producción virtual desarrollada por el equipo de la empresa española MR ...

Amazon Nimble Studio o cómo crear un estudio de producción en cuestión de horas

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30 Abril 2021

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Amazon Web Services (AWS) ha desarrollado Amazon Nimble Studio, un nuevo servicio que permite a los clientes configurar un estudio de producción de contenidos ...

AJA adopta Jetson y Clara AGX de Nvidia para ofrecer soluciones basadas en Inteligencia Artificial

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13 Abril 2021

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La integración introduce un potente conjunto de herramientas para que los desarrolladores OEM desarrollen soluciones basadas en IA en tiempo real de procesamiento y ...

Simplylive lanza e-Slomo, cámara súper lenta por software impulsada por inteligencia artificial

Simplylive lança e-Slomo, super slow motion alimentado por software alimentado por inteligência artificial
5 Outubro 2020

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La capacidad de renderizar clips de alta calidad a cámara súper lenta a partir de material de cámara estándar permitirá a los productores crear ...

Bridge Digital diseña una nueva solución de codificación 4K HEVC con AJA Kona 5

Bridge Digital diseña una nueva solución de codificación 4K HEVC con AJA Kona 5
13 Agosto 2020

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La compañía norteamericana desarrolla una solución de codificación 4K HEVC construida con una tarjeta de E/S PCIe 3.0 de 8 lanes AJA Kona 5, ...

Pigmento cambia a DaVinci Resolve para el etalonaje en HDR e IMF

Pigmento cambia a DaVinci Resolve para el etalonaje en HDR e IMF
20 Novembro 2019

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Ante la creciente demanda de contenidos en formato IMF, HDR10+ y Dolby Vision, la postproductora madrileña instala DaVinci Resolve Studio de Blackmagic en sus ...

La segunda temporada de ‘The End of the F***ing World’, etalonada con Davinci Resolve

La segunda temporada de ‘The End of the F***ing World’, etalonada con Davinci Resolve
6 Novembro 2019

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La postproductora incorpora una nueva sala de etalonaje para contenidos HDR, así como un laboratorio de investigación y desarrollo. La postproductora Cheat ha continuado ...

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