Unreal Engine 5: Новая эра для виртуального производства на трансляции?
Мигель Чуррука, директор по маркетингу и коммуникации Мозговой штурм, движется в этой Tribune Ключи к Движок Unreal 5 и проанализируйте его возможное применение в средах вещания.
Iruption, несколько лет назад Движок Unreal В качестве механизма рендеринга в приложениях для вещания и кино, превзойдя свою традиционную нишу игры, Это была революция По тому, как сектор сталкивался с требованиями гиперреализма в приложениях виртуальных исследований. Это было именно в фотореализм где рендеринг трехмерных двигателей, типичных для трансляции, имел ахиллесовую каблуку, и, следовательно, качества визуализации, предоставленные ЕС, подняли контент на другой уровень. Если мы добавим достижения в аппаратном обеспечении, особенно видеокарты, такие как последние Графические процессоры из Нвидия способен рендеринг с трассировка лучей В реальном времени, панорама не делает ничего, кроме как улучшать. Эта комбинация игр и оборудования потратила реальное время для генерации гиперреалистичных сцен, и Трансляция, особенно виртуальные исследования, получила выгоду от этого.

Однако рынок иногда ошибочно предполагает, что он подразумевает фотореализм или что без фотореализма UE невозможно, что И это не правильноПолем Использование в телевидении методов рендеринга, таких как PBR (Физически основанный рендеринг), фотограмметрия, вышеупомянутая трассировка лучей или даже другие рендеринговые двигатели делают Высокие качества рендеринга не являются исключительными для нереального двигателя.
Тем не менее, с Нереальный двигатель 5 Серия характеристик, ориентированных на дальнейшее улучшение реализма содержимого, включают в себя облегчение их создания. Улучшения, как Нанит Они позволяют лучше управлять Большое количество многоугольников, Просвет Дать новый Возможности освещения Со сцены, и Открытые миры делает Создание виртуальных миров совместно. И давайте не будем забывать Мета люди, что позволяет создавать Синтетические персонажи Гораздо легче включить их в производство, и это было широко публилено. Тем не менее, эти новинки, со всей их впечатляющей, четко ориентированы на видеоигры, основной рынок Движок Unrealили максимум Производство, стремящиеся к VFX.
В любом случае, Преимущества игровых двигателей все еще присутствуют, поскольку фотореализм открывает бесконечные возможности, такие как экономия производственных затрат, минимизируя строительство и время участников или докладчиков, снижение углеродного следа, избегая поездок и сложных производств, добывающих добычу в набор Chroma, и многие другие.
Но Требования к телевидению идут намного дальше, поскольку виртуальные исследования - это гораздо больше, чем персонажи, встроенные в синтетический фон, какими бы фотореалистичными это ни были. Виртуальное исследование по телевидению, как и многие программы, являются Междисциплинарное пространство где докладчики могут показывать любой тип аудиовизуального контента по требованию, в зависимости от реализации и наиболее привлекательного способа. И вот где Игровые двигатели ложныВ распоряжении содержания всех видов, будь то держатели, графику, аудиовизуальные ресурсы, статистику и социальные сети, графики, основанные на внешних данных, которые обновляются в режиме реального времени, живые видеосигналы и другие элементы, которые распространены по телевизору, но в то же время странно, даже ненужнее, в видеоигры.
Другие вопросы, такие как понимание Любое отслеживание камеры, включить внешний контент или даже Управление удаленным освещением, интегрировать аудио, и многие другие дают предположениям по телевидению, в то время как Нереальный двигатель сам по себе не предоставляет имПолем Из -за этого вы должны быть связаны с Специализированные продукты в виртуальном производстве как InfinitySet из Мозговой штурм, которые уже интегрировали операцию вещания, чтобы извлечь весь потенциал создания контента.
Для всех вышеперечисленного, возможно, мы должны предположить, что Идеальный ответ на требования создателей контента - быть агностическимТо есть иметь возможность всегда использовать лучшие инструменты. Виртуальные учебные решения для телевидения должны иметь возможность предоставить Превосходное качество изображения, позволяя полной телевизионной программе, со всеми его требованиями и интегрируйте без проблем в любой рабочий процесс вещания.
Мигель Чуррука
Директор по маркетингу и коммуникации Мозговой штурм
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.
















