ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaudiovisual.com/en/2024/08/06/molok-studios-genelec-estudio-juegos-tmos-italia/

MOLOK Studios

Расположен в Милане, MOLOK Studios выпустил две комнаты 7.1.4, улучшенные Genelec, тем самым стать первым исследованием игры Долби Атмос из Италии.

Создавая свои новые объекты, Молок наблюдал за тенденцией игр в отношении космических аудиоустройства и решил создать эти новые комнаты 7.1.4. Андреа де СентоГенеральный директор де Молок говорит, что «мы знали, что Atmos будет запущен и будет доступен на PS5 и консолях, и мы думаем:« Никто не воспользуется этим, так что давайте сбудется! "

Учитывая необходимость в мониторинговом растворе в форме трещины, совместимых с Atmos, Genelec стал выбором. Главный аудиоинженер Самуэле Дачко Он возглавил проект, следя за тем, чтобы дизайн исследования была адаптирована к спецификациям ATMIUM для создания системы 7.1.4 в двух контрольных помещениях MOLOK. «Genelec был нашим первым вариантом, когда мы разработали комнаты, и нам нужно было только выбрать модели и думать, что будет лучше для нас и наших потребностей», - объясняет он. «Перевод отлично работает в наших комнатах».

Мониторы Genelec были столпом в производстве звука Molok, начиная с Ультракомпактная модель 8010 Рядом с полем. «Я встречался с мониторами Genelec, когда начал заниматься инженерией в 2018 году - и во многих исследованиях, над которыми я работал, обычно 8010», - говорит Дачко. «Они очень популярны в Италии, трудно их не видеть!»

Новый комплекс строительных исследований состоит из Шесть записей и Две захватывающие контрольные комнаты -Корпион и суб-нулевой, которые берут свое имя от персонажей Mortal Kombat и имеют одинаковую атмосферу, но с перевернутыми цветовыми схемами.

Для своих новых управляющих комнат Молок обратился к Решение 7.1.4 Genelec Smart Active MonitoringПолем И скорпион, и суб -ноль Три 8351 коаксиальный трехсторонний в позициях L-C-R, с Два -8340 развернута для каналов объемного и высоты и сабвуфера 7380 для обработки низких частот.

«Двойные пространства Молока имеют асимметричные и идентичные цвета акустические и технологические преимущества», - говорит он Сесилия Торраки, Акустическая и строитель и партнер Studio Sound Service, который тесно сотрудничал с Молоком в разработке исследований. «Мы были рады узнать, что первоначальным выбором был Genelec, потому что мы очень хорошо знаем их продукты. Мы уже разработали много комнат Dolby Atmos с Genelec, и результаты всегда были превосходными».

Переход к системам 7.1.4 трансформировал подход аудиопроизводства, что позволило исследованию предложить захватывающий опыт, который может быть точно переведен через различные системы воспроизведения. «Здорово работать с Atmos, и при интеграции Genelec создается совершенно новый мир», - добавляет Дачко. «Игровой опыт конечного пользователя может быть похож на уровень нашей комнаты для микширования -с разными уровнями воспроизведения -но захватывающий уровень смеси изменил все для нас».

MOLOK Studios

Вертикальный рост

С PS5 и другими консолями, принятыми Atmos и многими играми игр, совместимых с форматом, Молок хорошо подготовлен для соответствия новым стандартамПолем «В последние годы у нас был блестящий вертикальный рост, и мы только видим, что он увеличивается, поскольку мы действительно начали использовать Dolby и видеть все его способности», - говорит он. «Благодаря новым исследованиям, кажется, что мы находимся в нужном месте, в нужное время».

«Работать на Molok Boys была очень приятной, они являются одними из самых дружелюбных и восторженных клиентов, которые у нас были, и было приятно видеть их удовлетворение в конце проекта», - размышляет Торраки. «Для этого проекта мы стараемся уважать эти человеческие особенности: в комнатах есть простая геометрия, но много характера, их стиль отражает технологическое состояние техники.

Дорогой в будущем, Molok Studios требует Расширить использование атмосборов за пределами игр, музыки и домашних развлечений, указывая на Глобальный рынокПолем «Мы пытаемся расширить нашу область с помощью нашего подхода к звуковым эффектам и смеси», - заключает он из Cunto. «Наша цель - изучить новые границы и предложить захватывающий аудио -опыт за пределами области глобальных игр».

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о , ,
Около • 6 Aug, 2024
•Секция: Аудио

Другие статьи по теме