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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2026/03/12/premier-padel-red-bull-tv-mas-interactiva-ease-live/

Premier Padel (Red Bull Tv)

Ease Live, una empresa de Evertz especializada en superposiciones gráficas interactivas, ha implementado su plataforma en Red Bull TV para la Premier Padel.

El lanzamiento ha proporcionado una experiencia de visualización totalmente interactiva para uno de los deportes de más rápido crecimiento en el mundo, combinando información sobre los partidos en tiempo real y la participación de los aficionados en directo, superpuesta directamente sobre la retransmisión en directo.

Kjetil HornelandKjetil Horneland, director ejecutivo de Ease Live, afirma que “la Premier Padel se está expandiendo a un ritmo increíble a través de Red Bull TV, y la innovación en la forma de presentar el deporte a los aficionados es fundamental para mantener ese impulso. Estamos orgullosos de impulsar una experiencia en Red Bull TV que convierte a los espectadores en participantes, añadiendo participación activa, contexto y educación directamente a la acción en directo”.

La colaboración respalda la asociación estratégica de distribución global de Premier Padel con Red Bull TV, cuyo objetivo es acelerar el alcance internacional y atraer a nuevas audiencias a través de una narrativa digital innovadora. Premier Padel, un deporte de raqueta por parejas de ritmo rápido que se juega en una pista cerrada, con las paredes como parte del juego, combina elementos del tenis y el squash en un formato dinámico, táctico y muy atractivo. Su accesibilidad ha impulsado una participación explosiva y un crecimiento mediático, y Premier Padel cuenta ahora con 24 torneos en 16 países.

Red Bull TV, la plataforma de streaming global y de acceso gratuito de Red Bull Media House, distribuye contenidos deportivos en directo y bajo demanda en todo el mundo a través de televisores conectados, Internet y dispositivos móviles. La experiencia interactiva incluye la superposición de datos de los partidos en directo. Ofrece estadísticas en tiempo real, como servicios ganados, puntos de break convertidos, devoluciones ganadas y rachas de puntos más largas, sincronizadas con precisión con la acción en directo.

Además, permite incluir encuestas en directo y votación de los momentos más destacados: permite a los aficionados votar por el mejor peloteo del partido o opinar sobre el rendimiento de los jugadores, transformando a los espectadores pasivos en participantes activos. La interactividad también incluye Playbook, con clips educativos breves e interactivos integrados en la retransmisión para ayudar a los nuevos espectadores a comprender las reglas de servicio, las tácticas y los matices estratégicos de Premier Padel.

La implementación de Red Bull TV demuestra cómo las propiedades deportivas en rápido crecimiento pueden combinar la distribución digital global con la interactividad sincronizada para acelerar tanto el crecimiento de la audiencia como la diversificación de los ingresos.

En implementaciones globales para deportes que también incluyen tenis, baloncesto y fútbol, las superposiciones interactivas de Ease Live han logrado, de media, un aumento del 50 % en la duración de la visualización, un 68 % en las tasas de respuesta a las encuestas y una mejora del 56 % en la participación general de los espectadores.

La plataforma de Ease Live permite una rápida implementación en entornos web, móviles y de televisión conectada, sin necesidad de realizar cambios en la transmisión de vídeo subyacente y garantizando una sincronización precisa. La misma capa superpuesta también puede admitir publicidad y patrocinio adicionales en la transmisión, lo que proporciona oportunidades comerciales adicionales que se integran perfectamente en la transmisión principal sin interrumpir la acción en directo.

“Este es un modelo de cómo los deportes emergentes pueden ofrecer más valor a los aficionados. Profundizar en el compromiso de los aficionados es esencial para aumentar la audiencia y permitir nuevas formas de monetización”, concluye Horneland.

By, Mar 12, 2026, Section:Emission, Graphics

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