Ericsson et Vodafone réalisent la première communication holographique 3D sur les réseaux 5G
La communication holographique 3D nécessite environ quatre fois plus de données que la vidéo 4K en streaming continu, de sorte que seuls les réseaux 5G permettront ces visualisations volumétriques.
Les opérateurs commencent à explorer les limites de la bande passante ultra-élevée et latence extrêmement faible qui fournissent le parler de 5G. Le visualisation volumétrique, également connu sous le nom hologrammes en 3D, est un exemple d’application qui ne peut être transportée que sur un réseau mobile 5G.
Avec des applications potentielles pour l'imagerie médicale, la vidéoconférence et les jeux, la communication holographique 3D nécessite environ quatre fois plus de données que la vidéo 4K en flux continu. Cela signifie que seule la 5G offre une vitesse et une latence suffisantes pour prendre en charge ce type d'applications sur un réseau mobile.
Lors d'une récente manifestation, Éricsson oui Vodafone Allemagne se sont associés pour mener une interview holographique en direct combinant 5G et transports connectés.
Lors d'une interview avec le journal allemand Bild, le PDG de Vodafone Allemagne, Hannes Ametsreiter, est apparu sous la forme d'un hologramme. Dans la vraie vie, Ametsreiter se trouvait dans le laboratoire de l'entreprise à Düsseldorf, à environ 70 km. La démonstration a utilisé la licence d'essai 5G de Vodafone dans le spectre 3,5 GHz et a été prise en charge par les solutions radio 5G et Cloud Core d'Ericsson.
Vodafone Ireland et Ericsson ont effectué une démonstration similaire lors du lancement du premier site de réseau 5G en direct du fournisseur de services. Dans le cadre du lancement, le PDG de Vodafone Irlande, Anne O'Leary, a participé au premier appel holographique international d'Irlande. Ericsson a de nouveau fourni la solution 5G pour alimenter l'appel.
Un autre opérateur européen, Cosmote en Grèce, a poussé le concept un peu plus loin et a présenté un concert de musique holographique dans lequel les membres du groupe situés dans différents lieux physiques étaient « holoportés » sur scène et pouvaient jouer ensemble, en temps réel, comme un seul groupe.
La manifestation a eu lieu pendant Conférence mondiale InfoCom, à Athènes, en Grèce, et des caméras spéciales capables de capturer des informations détaillées ont été utilisées pour créer une représentation 3D d'une personne vivante. La latence requise pour ce type d’application est d’environ un dixième de la technologie 4G actuelle.
En Grèce, Ericsson a fourni le système de test 5G fonctionnant sur un spectre d'ondes millimétriques pouvant atteindre 7 Gbit/s.
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