Ericsson et Vodafone réalisent la première communication holographique 3D sur les réseaux 5G
La communication holographique 3D nécessite environ quatre fois plus de données que la vidéo 4K en streaming continu, de sorte que seuls les réseaux 5G permettront ces visualisations volumétriques.
Les opérateurs commencent à explorer les limites de la bande passante ultra-élevée et latence extrêmement faible qui fournissent le parler de 5G. Le visualisation volumétrique, également connu sous le nom hologrammes en 3D, est un exemple d’application qui ne peut être transportée que sur un réseau mobile 5G.
Avec des applications potentielles pour l'imagerie médicale, la vidéoconférence et les jeux, la communication holographique 3D nécessite environ quatre fois plus de données que la vidéo 4K en flux continu. Cela signifie que seule la 5G offre une vitesse et une latence suffisantes pour prendre en charge ce type d'applications sur un réseau mobile.
Lors d'une récente manifestation, Éricsson oui Vodafone Allemagne se sont associés pour mener une interview holographique en direct combinant 5G et transports connectés.
Lors d'une interview avec le journal allemand Bild, le PDG de Vodafone Allemagne, Hannes Ametsreiter, est apparu sous la forme d'un hologramme. Dans la vraie vie, Ametsreiter se trouvait dans le laboratoire de l'entreprise à Düsseldorf, à environ 70 km. La démonstration a utilisé la licence d'essai 5G de Vodafone dans le spectre 3,5 GHz et a été prise en charge par les solutions radio 5G et Cloud Core d'Ericsson.
Vodafone Ireland et Ericsson ont effectué une démonstration similaire lors du lancement du premier site de réseau 5G en direct du fournisseur de services. Dans le cadre du lancement, le PDG de Vodafone Irlande, Anne O’Leary, participó en la primera convocatoria holográfica internacional de Irlanda. Ericsson volvió a suministrar la solución 5G para alimentar la llamada.
Otro operador europeo, Cosmote en Grecia, llevó el concepto un paso más allá y demostró un concierto de música holográfica en el que los miembros de la banda en diferentes lugares físicos fueron “holoportados” en el escenario y pudieron tocar juntos, en tiempo real, como una sola banda.
La demostración se llevó a cabo durante la Conferencia Mundial InfoCom, en Atenas, Grecia, y se utilizaron cámaras especiales capaces de capturar información en profundidad para crear una representación en 3D de una persona en vivo. La latencia necesaria para este tipo de aplicación es de aproximadamente una décima parte de la tecnología 4G actual.
En Grecia, Ericsson suministró el sistema de prueba 5G que funcionaba con un espectro de ondas milimétricas capaz de alcanzar hasta 7 Gbps.
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