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https://www.panoramaaudovisual.com/en/2021/08/20/unreal-engine-version-4-27-new-features-virtual-production/

Unreal Engine 4.27 - Production virtuelle

Jeux épiques a mis à jour son Moteur Unreal Moteur graphique à la version 4.27 avec un certain nombre de nouvelles fonctionnalités importantes pour l'environnement de production virtuelle.

Merci au nouveau Éditeur de configuration 3D inclus dans Moteur irréel 4.27, Je joue La configuration des volumes LED ou d'autres applications de rendu multi-écrans est simplifiée. Ce n'est pas la seule nouvelle fonctionnalité dans ce domaine, car Epic Games a profité de l'occasion pour regrouper toutes les fonctions et paramètres liés à NDISPlay en un seul point, ce qui facilite l'accès aux fonctions. De même, Unreal Engine Version 4.27 rationalise le Configuration de plusieurs caméras Dans un seul projet.

En parallèle, Epic Games a ajouté Opencolorio Prise en charge de NDISPlay, promettant un étalonnage de couleurs précis qui relie la création de contenu dans un moteur Unreal avec ce que la caméra réelle voit sur le volume LED. De même, pour permettre à NDISPlay de se développer efficacement, multi-GPU Un support a été ajouté. Cette amélioration permet de maximiser la résolution sur des prises de vue larges en dédiant un GPU pour les pixels de la caméra et en tirant avec plusieurs caméras.

Unreal Engine 4.27 - Production virtuelle - UI

Interface et caméra virtuelle

Moteur irréel 4.27 introduit également un Nouveau constructeur d'interface utilisateur pour la télécommande. À l'aide de gestes de glisser-déposer, les utilisateurs peuvent rapidement créer des widgets Web complexes sans avoir besoin de code, afin que les utilisateurs sans expérience de moteur irréel puissent contrôler les résultats créatifs générés par le moteur à partir d'une tablette ou d'un ordinateur portable.

D'un autre côté, le système de caméra virtuel introduit dans Unreal Engine 4.26 a été considérablement amélioré avec le support pour de nombreuses autres fonctionnalités, telles que Édition multi-utilisateurs, un Expérience utilisateur redessinée et un Architecture du noyau extensible. Une nouvelle application iOS, Link link vcam, dédié à la gestion des fonctionnalités de caméra virtuelle, a également été activé pour iOS. De cette façon, le système permet de faire fonctionner une caméra de cinéma dans un moteur Unreal à l'aide d'un appareil tel que l'iPad.

Complétant les principales améliorations dans ce domaine, il est désormais possible de Sauvez l'état d'une scène donnée et restaurez plus tard tout ou partie de ses éléments, ce qui facilite le retour à une configuration précédente.

Unreal Engine 4.27 - Production virtuelle - Voyager

Quoi de neuf pour les jeux de production et vidéo

En plus de ces améliorations spécifiques pour la production virtuelle, Unreal Engine 4.27 est chargé de nouvelles fonctionnalités importantes applicables à tous les types d'environnements. Il s'agit notamment d'améliorations à la GPU Lightmass dédié à l'éclairage mondial, y compris le support pour beaucoup plus de fonctionnalités, la capacité de changer l'éclairage sur un ensemble virtuel plus rapidement, et Amélioration de la stabilité.

De la même manière, Traceur de chemin, un physiquement précis, Dxr-La mode de rendu progressif accéléré qui peut être activé sans aucune configuration supplémentaire; et le Clip Render Fitre, qui permet le rendu à partir de plusieurs caméras dans un processus de lot structuré, ont également été mis à jour.

Autres nouvelles fonctionnalités de Moteur irréel 4.27 inclure nouveau Options de compression pour les jeux, Prise en charge des processus en cours d'exécution dans machines virtuelles cloudet un nouveau support pour le Openxr Plugin, dédié à la création de contenu de réalité étendue.

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Par • 20 Aug, 2021
•Section: AR/VR/XR, Je suis étudiant, Télévision