Unreal Engine lance la version 4.27, dotée de nouvelles fonctionnalités pour la production virtuelle
Jeux épiques a mis à jour son Moteur irréel moteur graphique vers la version 4.27 avec un certain nombre de nouvelles fonctionnalités importantes pour l'environnement de production virtuel.
Merci au nouveau Éditeur de configuration 3D inclus dans Moteur irréel 4.27, nAffichage la configuration des volumes LED ou d'autres applications de rendu multi-écrans est simplifiée. Ce n'est pas la seule nouveauté en la matière, puisqu'Epic Games en a profité pour regrouper toutes les fonctions et paramètres liés au nDisplay en un seul point, facilitant ainsi l'accès aux fonctions. De même, Unreal Engine version 4.27 rationalise le configuration de plusieurs caméras in a single project.
En parallèle, Epic Games a ajouté OuvrirColorIO prise en charge de nDisplay, promettant un calibrage précis des couleurs qui relie la création de contenu dans Unreal Engine à ce que la caméra du monde réel voit sur le volume LED. De même, pour permettre à nDisplay d'évoluer efficacement, multi-GPU un support a été ajouté. Cette amélioration permet de maximiser la résolution sur les plans larges en dédiant un GPU aux pixels de la caméra et en prenant des photos avec plusieurs caméras.
Interface et caméra virtuelle
Moteur irréel 4.27 introduit également un nouveau constructeur d'interface utilisateur pour le contrôle à distance. À l'aide de gestes de glisser-déposer, les utilisateurs peuvent créer rapidement des widgets Web complexes sans avoir besoin de code, de sorte que les utilisateurs n'ayant aucune expérience d'Unreal Engine peuvent contrôler les résultats créatifs générés par le moteur à partir d'une tablette ou d'un ordinateur portable.
D'autre part, le système de caméra virtuelle introduit dans Unreal Engine 4.26 a été considérablement amélioré avec la prise en charge de nombreuses autres fonctionnalités, telles que édition multi-utilisateurs, un expérience utilisateur repensée et un architecture de noyau extensible. Une nouvelle application iOS, Lien en direct Vcam, dédié à la gestion des fonctionnalités de caméra virtuelle, a également été activé pour iOS. De cette manière, le système permet de faire fonctionner une caméra de cinéma au sein d'Unreal Engine en utilisant un appareil tel que l'iPad.
Complétant les principales améliorations dans ce domaine, il est désormais possible de sauvegarder l'état d'une scène donnée et restaurer ultérieurement tout ou partie de ses éléments, facilitant le retour à une configuration précédente.
Quoi de neuf pour la production et les jeux vidéo
En plus de ces améliorations spécifiques à la production virtuelle, Unreal Engine 4.27 regorge de nouvelles fonctionnalités importantes applicables à tous les types d'environnements. Il s'agit notamment d'améliorations du GPU de masse légère dédié à l'éclairage global, y compris la prise en charge de nombreuses autres fonctionnalités, la capacité de changer l'éclairage sur un plateau virtuel plus rapidement, et stabilité améliorée.
De la même manière, Traceur de chemin, un physiquement précis, RPD-mode de rendu progressif accéléré qui peut être activé sans aucune configuration supplémentaire ; et le file d'attente de rendu des clips, qui permet le rendu à partir de plusieurs caméras dans un processus par lots structuré, ont également été mis à jour.
Autres nouveautés de Moteur irréel 4.27 inclure du nouveau options de compression pour les jeux, prise en charge de l'exécution de processus dans machines virtuelles cloud, et un nouveau support pour le OuvertXR plugin, dédié à la création de contenu en réalité étendue.
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