fr:lang="fr-FR"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/05/06/aja-senales-12g-sdi-weplay-unreal-engine-5-unir-mundo-real-virtual/

AJA - WePlay - Unreal Engine 5

WePlay Studios, especializada en la producción de contenidos de eSports, ha consolidado un flujo de trabajo de retransmisión de eventos en directo en el que se difuminan las barreras de lo digital con el procesamiento de imágenes procedentes de canales 12G-SDI a través del motor gráfico Unreal Engine 5 con soluciones AJA.

Con sedes en Kiev (Ucrania) y Los Ángeles (California), WePlay fusiona contenidos de videojuegos y la narrativa para crear retransmisiones de torneos de eSports de títulos de primer nivel (Dota 2, CS:GO, Valorant y Rocket League), así como producciones de eventos en directo como los premios VTuber, para los que su equipo realizó una producción virtual completa el año pasado. Organizado por el personaje virtual Filian en colaboración con la agencia de gestión de talentos Mythic Talent, el evento, de cinco horas de duración, rindió homenaje a los mejores creadores virtuales en línea.

WePlay Studios a contribué à faire connaître l'événement au public du monde entier grâce à une diffusion virtuelle, combinant des installations et des équipements de production physiques avec une ingénierie et une conception de production virtuelle approfondie. Selon les mots de Alexis Gutiantov, responsable de la production virtuelle : « Bien que nous ayons déjà intégré la RA dans des productions d'esports en direct, ce spectacle a marqué notre première incursion dans un événement entièrement virtuel géré avec des repères virtuels – il s'agit de l'effort technologique le plus ambitieux que nous ayons jamais entrepris. »

Pour mener à bien l'événement, Gutiantov a dirigé et coordonné la production à Los Angeles au distance depuis votre ordinateur portable en Europe, en utilisant le communication par interphone avec plus de 16 membres de l'équipe et orchestrer huit jours de préproduction sans interruption pour réaliser la diffusion. Son équipe a d'abord créé un rendu en temps réel d'un Filian entièrement virtuel à intégrer dans la production en direct à l'aide de technologie de capture de mouvement (capture vidéo). Ils ont ensuite utilisé 20 caméras témoins pour capturer les performances de tout le corps, y compris les mouvements précis des doigts, et les ont combinées avec une technologie supplémentaire pour transmettre des données de capture de mouvements du visage.

La retransmission en direct de l'événement comprenait un vaste scène virtuelle, mais le personnage de Filian était situé sur une scène plus petite, entouré d'une version reconstruite numériquement du décor physique de WePlay à Los Angeles. Pour garantir que tous les mouvements physiques de panoramique, d'inclinaison et de mise au point étaient traduits directement dans l'environnement virtuel, les caméramans de WePlay Studios ont exploité trois caméras synchronisées avec des caméras virtuelles. Les caméramans sur le plateau physique pouvaient basculer entre différents angles dans le stade virtuel à l'aide d'iPad connectés à des caméras virtuelles, créant ainsi l'illusion d'utiliser une douzaine de caméras au lieu de trois.

AJA - WePlay - Unreal Engine 5

AJA dans le monde virtuel de WePlay

Pour rendre la production plus authentique, WePlay Studios a connecté le des lumières de scène physiques aux lumières virtuelles correspondant, qui a permis à l'équipe de manipuler l'environnement lumineux du stade virtuel en activant un environnement réel via une console de contrôle de l'éclairage. La lecture vidéo a également été intégrée au monde virtuel, avec un logiciel de visualisation d'événements en direct connecté au lieu virtuel utilisé pour lancer et contrôler les graphiques affichés sur les écrans de la scène virtuelle. Les cartes AJA Kona 5 E/S vidéo desempeñaron un papel crucial en la cadena de señal 12G-SDI, y la alimentación SDI final se reenvió a un enrutador de vídeo AJA Kumo 3232-12G para su disponibilidad en todo el canal de emisión.

"Nos cartes Kona 5 ont joué un rôle déterminant en nous permettant de recevoir des signaux 12G-SDI, de les intégrer dans un environnement Unreal Engine 5 et de composer le produit final en SDI. C'est le meilleur produit du marché", explique Gutiantov. « De plus, nos routeurs Kumo nous permettent de créer une infrastructure pour de grandes productions à distance et sur site comme celle-ci et de tout gérer à partir d'une interface Web unique et pratique à des milliers de kilomètres de distance. Nous aimons également pouvoir enregistrer les paramètres de routage de salvo préprogrammés pour les signaux SDI, sans jamais avoir à nous soucier de leur chute ; je travaille avec eux depuis 2017 sur plusieurs projets, et ils ne m'ont jamais fait défaut », ajoute-t-il.

AJA - WePlay - Unreal Engine 5

Unir Kona et Unreal Engine 5

Coin 5 a permis à l'équipe de WePlay Studios d'exploiter la puissance d'Unreal Engine pour créer un centre de production virtuel complet capable de gérer les flux de travail 12G-SDI. Cela leur a permis d’exploiter pleinement le potentiel de la technologie de réalité augmentée – du suivi de caméra à la capture de mouvements et aux graphiques basés sur les données – tout en garantissant des diffusions de production virtuelle en direct sans aucun incident technique lors de la composition. Cela leur a également permis de produire des signaux de remplissage et d'incrustation UltraHD à partir d'une carte dans tous les formats connus, en utilisant Pixotope comme keyer pour 4K con las funciones de failover conocidas de los flujos de trabajo FHD.

“Kona 5 ayuda realmente a acelerar las operaciones en proyectos como éste, que requieren mucha potencia de cálculo para el desentrelazado adaptado al movimiento. Además, el procesamiento de hardware multicanal de la tarjeta aceleró las operaciones de cálculo intensivo para que pudiéramos combinar varias fuentes de vídeo en una sola salida en Unreal Engine 5, subir/bajar/cruzar la escala y mezclar/componer para todas las resoluciones. Estos procesos son esenciales para manejar contenidos de vídeo de cualquier resolución, garantizando que la salida final cumpla los estándares de calidad de emisión”, explica Gutiantov.

AJA - WePlay - Unreal Engine 5

Otras soluciones AJA en los eventos virtuales de WePlay

En plus de Coin 5 oui Poing, WePlay también utilizó grabadores Ki Pro Ultra 12G de AJA pour répondre aux normes d'enregistrement de haute qualité requises par le projet : « La flexibilité et la fiabilité de nos enregistreurs Ki Pro Ultra 12G étaient essentielles. Les appareils sont indispensables ; ils nous permettent d'enregistrer en HD multicanal ou en UltraHD monocanal, et nous pouvons changer de support d'enregistrement à la volée, ce qui est pratique et fiable, en particulier pour les diffusions en direct au format long et lorsque les clients ont besoin de matériaux UltraHD à haut débit pour la post-production. De plus, ils continuent de fonctionner sans problème pendant plus de 12 heures consécutives », explique le responsable du virtuel production chez WePlay.

L'équipe WePlay a également développé une infrastructure de prévisualisation comprenant un série de mini convertisseurs pour faciliter la conversion descendante du signal 12G-SDI et transmettre les signaux 3G-SDI à votre routeur vidéo AJA Kumo. Utiliser des amplificateurs de distribution SDI UNIQUEMENT HD5DA, l'équipe a pu distribuer des signaux de prévisualisation sur tous les moniteurs du stade pour une gestion plus facile de tous les signaux de prévisualisation. La configuration, qui utilisait également des paramètres de routage à l'exception des signaux SDI quelle que soit la nature de la source de données, a permis un contrôle précis de la vue de la production que WePlay Studio a fourni à tout moment à ses partenaires, talents, caméramans, équipe de capture de mouvement et à l'ensemble de l'équipe de production. Les mini convertisseurs DisplayPort et SDI ROI-DP de AJA Ils se sont avérés être un élément clé de la conception de cette infrastructure préliminaire, permettant à l'équipe de refléter les écrans d'ordinateur dans le pipeline de diffusion pour gérer la conversion avec la mise à l'échelle de la région d'intérêt.

La configuration complexe de la production des VTuber Awards de WePlay Studios n'est qu'un exemple parmi tant d'autres de la façon dont la technologie de production virtuelle transforme le monde. expériences de divertissement modernes. Según Aleksii Gutiantov, el nivel de interactividad que aporta abre nuevas posibilidades para los géneros del entretenimiento en directo, difuminando los límites entre los espectadores y los mundos virtuales que creamos. “WePlay no se limita al sector del videojuego, sino que se abre a la música y al entretenimiento en general. Actualmente estamos en las primeras fases de planificación y discusión de proyectos que abarcan estas nuevas fronteras”, concluye.

https://youtu.be/3IBvDLZNFfs

Par, 6 mai 2024, rubrique :AR/VR/XR, Étude

D'autres articles sur , ,

Avez-vous aimé cet article ?

Abonnez-vous à notre BULLETIN et vous ne manquerez de rien.