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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/12/01/ross-video-powers-piero-integrating-voyager-rendering-solution/

Ross Piero 17.0

La nouvelle version 17.0 de Piero, la solution innovante d'analyse graphique sportive de Ross Video, connaît une mise à jour importante utilisant la reconnaissance d'image et des superpositions graphiques de pointe pour augmenter le contenu sportif avec des effets visuellement attrayants et informatifs.

Les diffuseurs du monde entier utilisent Piero pour engager et divertir leur public, tandis que les clubs sportifs professionnels utilisent Piero pour le coaching et le développement professionnel.

La dernière version voit une mise à jour importante du Chromakeyeur de présentateur virtuel, qui offre la même qualité d'incrustation que les téléspectateurs attendent d'un studio d'information et fournit des bords beaucoup plus nets et nets lorsque le présentateur est plus proche de la caméra. Aussi, suivi de la caméra a été amélioré, ce qui permet à Piero de mieux gérer les plans zoomés où les lignes de terrain ou de champ peuvent être beaucoup moins visibles.

Piero Touch – la version compatible écran tactile de la solution – a également bénéficié de plusieurs améliorations autour de la personnalisation et de nouveaux effets graphiques dynamiques. Il existe des préréglages faciles à utiliser, un chargement de clips et une correction des couleurs à la volée pour l'écran.

En réponse directe aux commentaires des clients, l'utilisateur Piero l'interface a reçu un thème Lumière amélioré et plus lumineux, and the recently launched Down & Distance feature for American Football has also been improved to ensure greater accuracy and consistency.

Enfin, et c'est peut-être le plus important, la version 17.0 voit également Piero intégration avec la solution de rendu Voyager de Ross Video pour les applications de studio virtuel, de réalité augmentée et de réalité étendue. Basé sur le moteur Unreal de Jeux épiques, Voyager établit de nouvelles normes en matière de rendu graphique photoréaliste, et cette dernière intégration permettra aux créateurs de contenu d'introduire des graphismes sportifs directement dans une production en studio virtuel ou augmenté. Le plugin Voyager permettra aux opérateurs de faire des choses comme changer les angles de caméra, déplacer les joueurs dans une équipe, ajouter des projecteurs ou des flèches, et si des données tierces sont disponibles – cartes thermiques, tirs au but ou passes, par exemple – elles pourront également être manipulées.

« Nous sommes extrêmement enthousiasmés par cette nouvelle version qui voit l'ajout important de l'intégration avec Voyager pour les environnements de production AR/VS », note Vincent Noyer, directeur de l'analyse des graphiques sportifs chez Ross. "Nous savons que nos clients sont toujours à la recherche de nouvelles façons créatives de fidéliser leur public, et la possibilité d'utiliser des graphismes sportifs directement dans un environnement AR ou VS ouvrira des possibilités créatives incroyables. Je suis également très heureux de voir autant de commentaires directs des clients se retrouver dans cette version. Il y a très peu de temps, nous parlions des mises à jour de la version 16, et notre base de clients s'est considérablement élargie depuis. Cette nouvelle version offre aux clients de nombreuses fonctionnalités supplémentaires qu'ils ont demandées, et c'est un grand témoignage de leur engagement. avec nous et les partenariats fantastiques que nous avons construits avec eux.

Par, 1er décembre 2021, Section :Étude, Graphique

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