SoKrispyMedia produit des vidéos populaires avec Blackmagic Cloud et DaVinci Resolve Studio 18
La société de production d'action réelle et d'effets visuels (VFX) SoKrispyMedia a récemment terminé le travail sur sa nouvelle vidéo virale, Piégé dans un jeu vidéo à la première personne en utilisant Conception Blackmagic Logiciel d'édition, d'étalonnage des couleurs, d'effets visuels et de post-production audio DaVinci Resolve Studio 18, ainsi que Blackmagic Cloud.
Mieux connu pour ses films viraux massifs tels que Guerre de craie et son travail avec MrBeast et son récent Jeu de calmar loisirs, SoKrispyMedia n'est pas étranger à la technologie et à l'innovation de pointe. Sa nouvelle vidéo, basée sur le jeu vidéo populaire Dying Light 2 Stay Human, combine production d'action en direct, effets visuels et cascades pratiques, et a été produite en seulement six semaines.
Le réalisateur et concepteur d'effets visuels Sam Wickert a tourné la majeure partie du projet sur une caméra numérique Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2, la publication depuis l'acquisition du média jusqu'à la coupe et la couleur étant gérée dans DaVinci Resolve Studio 18, qui est actuellement en version bêta publique. « Honnêtement, nous étions reconnaissants de pouvoir rester dans un seul paquet, car un court métrage de 12 minutes représente beaucoup de choses à aborder dans un délai de six semaines », a déclaré Wickert. « Une fois que vous avez pris en compte toutes les étapes de la post-production, y compris la sélection des prises, le montage, l'audio, les effets visuels, la couleur, etc., il ne reste plus beaucoup de temps pour entrer et sortir de divers logiciels. »
Blackmagic Cloud et DaVinci Resolve 18 n'auraient pas pu arriver à un meilleur moment pour SoKrispyMedia. "Blackmagic Cloud était quelque chose qui nous enthousiasmait vraiment et que nous avons beaucoup utilisé sur ce projet", a ajouté Micah Malinics, producteur de SoKrispyMedia. "Nous avions un emploi du temps assez chargé pendant notre post-production car nous voyageions, prenions des réunions et généralement en déplacement. Puisque nous montions ce film nous-mêmes, nous devions trouver une solution pour nous permettre d'accéder de manière transparente au projet même si nous n'étions pas à notre poste de travail principal. "
Nuage Blackmagic
« Blackmagic Cloud nous a permis de travailler entre les postes de travail, où qu'ils se trouvent, sans avoir besoin de migrer les projets », a déclaré Wickert. "C'était génial, car nous éditions le projet dans des délais assez serrés. Ce n'était pas quelque chose que nous pouvions faire facilement dans le passé ; par exemple, gérer divers fichiers de projet sur plusieurs appareils devenait assez fastidieux lorsque nous allions et venions entre plusieurs appareils en une seule journée. Avec Blackmagic Cloud, nous n'avons pas ralenti lorsque nous nous déplacions entre les machines ou même lorsque nous travaillions sur la route."
Le travail de SoKrispyMedia avec Blackmagic Cloud sur « Trapped in a First Person Video Game » ne sera pas le dernier. « Alors que de plus en plus de nos productions adoptent des flux de travail à distance, c'est fantastique que nous puissions travailler dans des interfaces cloud et multi-utilisateurs facilement et efficacement », a poursuivi Malinics. "Même s'il y aura toujours certains besoins en matière d'artistes et de vendeurs en interne, ce flux de travail nous permet d'avoir une expérience de post-production plus fluide, que notre équipe soit réunie, travaille à distance dans le monde entier ou soit un hybride des deux."
« Une grande partie de notre travail repose sur des technologies innovantes et de pointe, et nous sommes vraiment enthousiasmés par la manière dont Blackmagic Design met en œuvre ce type de nouvelles fonctionnalités », a déclaré Wickert. « Le workflow cloud, les outils d'IA et l'utilisation avancée du matériel de DaVinci Resolve Studio 18 améliorent vraiment notre façon de travailler, et nous sommes ravis de nous plonger davantage dans DaVinci Resolve Studio 18 et le Blackmagic Cloud cette année !
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