Zero Density exposera un studio virtuel entièrement fonctionnel à l'IBC 2022
Présentations de RealityHub 1.4 et Reality 5, démos depuis un studio virtuel et keynotes sont les trois principaux piliers de Densité zéro à CIB 2022.
Une grande partie de Zéro densité la programmation de l'IBC 2022 sera organisée autour d'un espace de 5 x 6 x 3 mètres chrominance et un 5 x 3 mètres Scène de production virtuelle LED. Dans ce contexte, au-delà de permettre à chacun de mettre en pratique les mêmes solutions de densité zéro utilisées par Fox Sports, BBC et La chaîne météo, il permettra aux experts techniques de l’entreprise de démontrer leurs capacités de studio virtuel, de réalité augmentée et de production XR virtuelle de bout en bout 4K ST2110 IP 4K flux de travail toutes les demi-heures.
En parallèle, la scène accueillera des séances avec plusieurs intervenants. Thibault Baras, responsable des solutions médias chez Mur de rêves, présentera comment il produit différents contenus sportifs avec La réalité de la densité zéro solution sur 10 et 11 septembre à 11h00. Le deuxième intervenant sera Félix Moschau, chef de produit chez KST, qui expliquera comment la production IP de bout en bout peut être réalisée avec Cambot, Réalité et Kairos chaque jour à 14h00.
En plus de ces démos et présentations, le Densité zéro l'équipe dévoilera à l'IBC 2022 les dernières améliorations apportées à RéalitéHub 1.4 (une interface utilisateur de contrôle universelle qui permet aux diffuseurs de contrôler les studios virtuels à partir d'un navigateur Web), et Réalité 5, qui est un studio virtuel en temps réel et une plateforme AR/XR basée sur Unreal Engine 5.
Ulas Kaçmaz, vice-président des ventes et du marketing chez Densité zéro, résume les principales raisons pour lesquelles CIB 2022 les participants devraient s'arrêter au stand de l'entreprise (au-delà du Happy Hour, qui aura lieu les 9 et 11 septembre à 17h00) : "Que vous soyez intéressé par la réalité augmentée, la production virtuelle ou la XR, disposer des bons outils peut faire une énorme différence dans l'image finale. Lors de l'IBC de cette année, nous n'annoncerons pas seulement de nouvelles versions matérielles et logicielles, nous montrerons également comment notre écosystème de produits éprouvé peut permettre aux diffuseurs de créer de nouvelles expériences immersives."
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