Zero Density permet l'automatisation des studios virtuels à distance via RealityHub 1.2
RealityHub par Densité zéro est mis à jour vers la version 1.2, qui offre de nouvelles capacités de contrôle pour les environnements virtuels via un navigateur Web.
RéalitéHub 1.2, définie comme une « mise à niveau massive », permet aux utilisateurs du logiciel de production virtuelle Zero Density de gérer à distance tout de graphiques en temps réel à caméras robotiques via navigateur Internet. De plus, grâce aux nouvelles fonctionnalités du système, les équipes de tournage peuvent insérer différents systèmes d'automatisation et des sources de données externes dans RéalitéHub; ou ils peuvent choisir de profiter de l'open source Zero Density SDK pour développer leurs propres intégrations personnalisées.
Andrew Maloof, ingénieur principal en systèmes graphiques chez The Weather Channel, profite déjà des améliorations apportées à la nouvelle version de RealityHub : "Dans une seule application, RealityHub offre à nos utilisateurs la possibilité de configurer, compiler, lancer et diffuser des projets, tout en leur offrant des moyens permettant d'optimiser leur flux de travail en leur faisant gagner du temps. La centralisation de ces outils dans une interface Web intuitive et facilement accessible change la donne pour nos artistes, ingénieurs et opérateurs graphiques."
Intégration avec Unreal Engine Vanille
De plus, le RealityHub HTML5 L'interface peut désormais être utilisée pour accéder à l'Unreal Engine grâce au nouveau Moteur irréel Vanille soutien dans RéalitéHub 1.2. Plus de fonctionnalités de RealityHub 1.2 sont la possibilité de intégrant le temps réel des données, qui permettront de mettre à jour des informations météorologiques, électorales, sportives ou financières ; intégration native avec les écosystèmes de diffusion, y compris Octopus ; et le lancement d'un édition gratuite de Reality Hub, qui possède toutes les fonctionnalités de la version payante mais n’est accessible que par un seul utilisateur.
Kouban Altan, co-founder and VP of R&D at Zero Density, provides more details of the latest version of RealityHub: “RealityHub was designed to help customers like The Weather Channel, Warner Media and Eurosport by bringing traditional standalone control systems into a web browser. This lets teams manage entire broadcast setups without having to worry about long installation processes. With RealityHub 1.2’s Unreal Engine Vanilla support, we are now opening up to a future where RealityHub technology is more accessible than ever before, giving Unreal Engine creatives in broadcast, education, live events and any other industry the power to control every element of their production from a single hub.”
https://vimeo.com/652444168/590644c2d8
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