Zero Density により、RealityHub 1.2 を介してリモートで仮想スタジオの自動化が可能になります
RealityHub による ゼロ密度 はバージョン 1.2 に更新され、Web ブラウザーを介した仮想環境の新しい制御機能が提供されます。
リアリティハブ 1.2「大規模アップグレード」として定義されるこのアップグレードにより、ゼロ密度仮想プロダクション ソフトウェアのユーザーは次のことが可能になります。 リモート管理 からのすべて リアルタイムグラフィックス に ロボットカメラ 経由 ウェブブラウザ。さらに、システムの新機能のおかげで、撮影スタッフは、 さまざまな自動化システム 外部データソースを リアリティハブ;または、ゼロ密度オープンソースを利用することを選択できます。 SDK 独自のカスタム統合を開発します。
アンドリュー・マルーフThe Weather Channel の上級グラフィックス システム エンジニアである氏は、すでに RealityHub の新バージョンの機能強化を活用しています。「RealityHub は、単一のアプリケーションでユーザーにプロジェクトの設定、コンパイル、起動、再生を行う機能を提供すると同時に、ワークフローを最適化する時間を節約する方法を提供します。これらのツールを直感的でアクセスしやすい Web インターフェイスに一元化することで、アーティスト、エンジニア、グラフィックス オペレーターの状況が変わります。」
Unreal Engine Vanilla との統合
さらに、RealityHub HTML5 新しいインターフェースのおかげで、Unreal Engine へのアクセスに使用できるようになりました。 アンリアル エンジン バニラ でのサポート リアリティハブ1.2。 RealityHub 1.2 のその他の機能としては、 リアルタイムの統合 data, which will allow weather, electoral, sports or financial information to be updated; native integration with broadcast ecosystems, including Octopus; and the launch of a free edition of Reality Hub, which has all the features of the paid version but is only accessible by a single user.
クバン・アルタン, co-founder and VP of R&D at Zero Density, provides more details of the latest version of RealityHub: “RealityHub was designed to help customers like The Weather Channel, Warner Media and Eurosport by bringing traditional standalone control systems into a web browser. This lets teams manage entire broadcast setups without having to worry about long installation processes. With RealityHub 1.2’s Unreal Engine Vanilla support, we are now opening up to a future where RealityHub technology is more accessible than ever before, giving Unreal Engine creatives in broadcast, education, live events and any other industry the power to control every element of their production from a single hub.”
https://vimeo.com/652444168/590644c2d8
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