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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2021/12/07/zero-density-automatizar-estudios-virtuales-remotamente-realityhub-1-2/

ゼロ密度 - RealityHub 1.2

リアリティハブ ゼロ密度 はバージョン 1.2 に更新され、Web ブラウザーを介した仮想環境の新しい制御の可能性が提供されます。

リアリティハブ 1.2「大規模アップデート」として定義され、ユーザーはゼロ密度仮想プロダクション ソフトウェアを使用できるようになります。 リモートで管理する Webブラウザ経由で リアルタイムグラフィックス それまで ロボットカメラ。一方、システムの新機能のおかげで、撮影スタッフは、 リアリティハブ 違う 自動化システム および外部データソース。または、オープンソースのゼロ密度 SDK を利用して独自の開発を選択することもできます。 カスタム統合

アンドリュー マルーフThe Weather Channel の上級グラフィックス システム エンジニアである同氏は、すでに RealityHub の新バージョンの改良点を活用しています。「RealityHub では、ユーザーがプロジェクトを構成、構築、起動、再生できると同時に、ワークフローを最適化するための時間を節約する方法が提供されます。直感的でアクセスしやすい Web インターフェイスにこれらのツールを集中管理することは、当社のアーティスト、エンジニア、グラフィックス オペレーターにとって新たな始まりです。」

Unreal Engine Vanilla との統合

一方でインターフェースは、 HTML5 新しいサポートのおかげで、RealityHub を使用して Unreal Engine にアクセスできるようになりました。 アンリアル エンジン バニラリアリティハブ1.2。 RealityHub バージョン 1.2 のその他の改良点は、次の機能です。 リアルタイムでデータを統合する、気象、選挙、スポーツ、金融情報の更新が可能になります。 拡散エコシステムとのネイティブ統合、その中にはタコもいます。そして無料版の発売 リアリティハブ、有料版のすべての機能が備わっていますが、アクセスできるのは 1 人のユーザーのみです。

クバン・アルタンZero Density の共同創設者兼研究開発担当副社長である同氏は、RealityHub の最新バージョンについてさらに詳しく説明しています。「RealityHub は、従来のスタンドアロン制御システムを Web ブラウザに導入することで、The Weather Channel、Warner Media、Eurosport などの顧客を支援するように設計されました。これにより、チームは、長いインストール プロセスを心配することなく、ブロードキャスト設定全体を管理できるようになります。RealityHub 1.2 の Unreal Engine Vanilla のサポートにより、RealityHub テクノロジーが実現する未来が開かれます。これまで以上にアクセスしやすくなり、放送、教育、ライブ イベント、その他あらゆる業界の Unreal Engine クリエイティブに、制作のあらゆる要素を 1 つのハブから制御できるようになります。」

https://vimeo.com/652444168/590644c2d8

による、2021 年 12 月 7 日、セクション:AR / VR / XRオートメーション勉強グラフィックス

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