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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/09/22/zero-density-estudios-virtuales-dock10/

Dock10 - ゼロ密度

スタジオおよび制作サービスのプロバイダー ドック10 英国は Reality Engine テクノロジーを信頼しています ゼロ密度 仮想プロダクションに命を吹き込みます。

メディアシティ内にある、 ドック10 もっている 10件の研究 66平方メートルのHQ8から1,165平方メートルのHQ1まで。あらゆる規模やスタイルの番組に対応できるよう準備されたスタジオは、あらゆる種類の番組の制作に使用されます。 トップレベルのコンテンツ: 子供向け番組からスポーツやエンターテイメント番組まで。近年最も需要の高いテクノロジーの 1 つは、次のような本番環境です。 バーチャルスタジオリチャード・ワームウィールdock10 の生産イノベーション責任者である 氏は、同社が次の 5 つのチャネルで構成されるこのテクノロジーを選択したことを思い出します。 ゼロ密度のリアリティ エンジン そして スタートラッカーモンシス。現在、dock10 の容量は 3 倍になりました。

dock10 チームは、Zero Density チームと出会いました。 IBC2018。ワームウェル氏によると、dock10 が同社のテクノロジーを決定するきっかけとなった鍵の 1 つは、次のような取り組みでした。 アンリアル エンジン: 「IBC で Unreal Engine に基づくソリューションを示したのは彼らだけでした。それがすべてを変えるのがわかりました。そして、業界の残りの企業が Zero Density の取り組みに追いつくのにおそらく 2 ~ 3 年かかったでしょう。そしてそれは今でも明らかだと思います。Zero Density は他のグラフィック ベンダーよりもはるかに先を行っていると今でも思います。」

Dock10 - ゼロ密度

物理スタジオから仮想スタジオへ

dock10 チームは、柔軟性への明確な取り組みとして、物理的なスタジオをすべてのスタジオに変換するシステムを作成しました。 24時間の仮想学習 (その逆も同様です)。同社は、カーペットや景観要素によって補完される大きな緑のカーテンを展開することができます。このようにして、彼らは次のような生産を行うことができます。 従来のスタジオ または、いずれかの仮想学習 10件の研究。各スタジオにはカメラトラッキング技術が搭載されています。 モンシス そして、仮想スタジオ向けに特別に設計された Zero Density の Reality スイートです。

このモジュール式循環システムの課題は次のとおりです。 キーイングさまざまな緑の色合い:不均一な緑色。ここで彼らが活躍します リアリティキーヤー, リアルタイム画像に基づく「世界初かつ唯一のキーヤー」と定義されるゼロ密度システムにより、緑のすべての色合いを個別にキャプチャできます。

Dock10 - ゼロ密度UHD の仮想スタジオ

ゼロ密度テクノロジーにより、dock10 は 4K UHD 仮想スタジオ機能。の組み合わせを許可することで、 物理セットと仮想セット ライブ データやリアルタイムの没入型拡張現実グラフィックスを追加すると、Reality スイートは、 クリエイティブツールセット クライアントのプロジェクトをフォトリアリスティックなソリューションに変換します。

レンダラー y コンポジター 3D リアルタイム リアリティ エンジン、と互換性あり レイトレーシング、作成できます 非常に詳細なグラフィックス リアルタイムだけでなく、仮想セットも可能です。同時に、リアルタイム レンダリングのおかげで、各プロダクションのクライアントには、 各ショットの表情 制作中は、スタジオでライブ配信するか、安全なリモート視聴を通じて視聴します。この機能はで提供されているため、 10ドック10スタジオ、クライアントはスペースを柔軟に選択できます 完璧なサイズ あらゆる種類の作品向けに、より革新的でコンテンツが豊富なセットを作成できる機能が備わっています。まさにその通り アンディ・エリオット, dock10 の仮想スタジオ開発責任者: 「私たちは、ゼロ密度で可能なことの限界を押し広げようとしています。これにより、クライアントに提供する必要がある多様性が得られます。」

Dock10 - ゼロ密度RealityHub とドック 10

dock10 の多用途性の鍵の 1 つは、 APIリアリティハブ。たとえば、最近の作品では、 eスポーツ、このシステムにより、プログラム内のライブ グラフィックスを管理するための質問と回答のデータベースが得られました。データはビデオ ゲームから直接取得されて、オブジェクトを作成することもできました。 リアルタイムの拡張現実 セット上で。 Zero Density API を通じて、dock10 を組み込む準備もできています。 他の製品とアプリケーション モーションキャプチャー、ライティングに取り組む一流のクラス DMX または 仮想カメラ追跡。同時に、dock10 チームは フライカム、カメラを分離して、より広い範囲のショットを表示できるソリューションです。

アンディ・ウォーターズdock10 研究の責任者である , 氏は、会社の将来には、 ゼロ密度: 「Zero Density 製品とバーチャル スタジオについて私たちが興奮している点の 1 つは、それが英国を超えているということです...このテクノロジーがどのようにして世界中の視聴者の注目を集め、より多くの人々を私たちのスタジオに惹きつけることができるのかを知りたいと思っています。Zero Density の使用の専門家となった私たちは、英国外にもこれらの施設を利用し、私たちの経験を活用して並外れたコンテンツの作成を試みてくれるクライアントがいると信じています。」

による、2022 年 9 月 22 日、セクション:AR / VR / XR勉強

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