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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/12/04/macabre-horror-saw-x-amplifies-viscerality-davinci-resolve/

Blackmagic - DaVinci - Saw X

Kévin Camilleri (Post-production urbaine) a décidé d'utiliser Blackmagic Logiciel DaVinci Resolve pour l'étalonnage des couleurs « Saw X », le dixième et dernier volet de cette célèbre saga d'horreur.

Dans Scie X, un film qui se déroule entre les événements de Scie et Scie II, Kramer est malade et se rend au Mexique dans l'espoir de subir une aventure risquée, procédure expérimentale à la recherche d'un remède miracle pour son cancer, pour découvrir que le l'opération était une arnaque pour escroquer les plus vulnérables. Poussé par un nouveau but, Kramer retourne à ses pérégrinations pour renverser la situation contre les escrocs, suivant leurs méthodes iconiques et viscérales, tendant des pièges ingénieux et terrifiants. Le film a été réalisé par Kévin Greutert, scénarisé par Pete Goldfinger et Josh Stolberg et produit par Oren Koules et Mark Burg.

Le traitement des couleurs de Scie X impliqué des défis importants pour Camilleri, qui a dû créer un style cohérent avec celui des deux films originaux, tournés presque il y a deux décennies: "Évidemment, à l'époque, ils tournaient sur pellicule, donc les films avaient une structure de grain très unique. Nous voulions imiter une partie de cela pour donner l'impression que Scie X faisait partie de cette histoire antérieure de la franchise « Saw ». Nous nous sommes fortement appuyés sur les outils de grain de film de DaVinci Resolve pour y parvenir. Il s’agit d’un ensemble d’outils très robustes qui nous ont permis de régler la texture et la taille des grains, tout en contrôlant si cela affectait la luminance ou la chrominance.

Equipé de DaVinci Resolve Studio le logiciel et le DaVinci Resolve Mini-panneau appareil, Camilleri avait également la capacité de retoucher les images de sorte que les années ne s'étaient pas écoulées pour les personnages depuis le film original : « Nous ne voulions pas faire un processus complexe de vieillissement numérique, mais simplement apporter subtilement quelques ajustements pour aider à combler l'écart de près de vingt ans entre les films », a expliqué Camilleri. "À l'aide de quelques ajustements simples dans Resolve, j'ai contrôlé la netteté des tons moyens pour donner une douceur plus naturelle aux tons chair."

Post-production urbaine non seulement utilisé DaVinci Resolve Studio pour l'étalonnage des couleurs, mais aussi pour édition finale. À cet égard, Camilleri a déclaré que l'approche globale de ce système de post-production a facilité les séquences d'effets spéciaux et aidé à maintenir l'ordre dans les délais, ainsi qu'à traiter les rendus finaux et les versions au format cinématographique P3, avec une plage dynamique élevée et Rec 709.

Blackmagic - DaVinci - Saw X

Caméra de cinéma de poche 6K, en Scie X

Au-delà de l'utilisation DaVinci Resolve Studio pour la couleur sur Scie X, l'équipe de production a décidé d'utiliser le Caméra de cinéma de poche 6K pour prendre des images des pièges effrayants, ainsi que pour capturer des angles supplémentaires dans les scènes d'action.

C'est ainsi que Nick Matthieu, directeur de la photographie, raconte son expérience avec la caméra Blackmagic : "La Pocket Cinema Camera 6K a été utilisée pour capturer certains des visuels les plus emblématiques du film, car elle a joué un rôle crucial dans plusieurs jeux horribles de Jigsaw. Elle a été configurée comme une SnorriCam pour John Kramer lors du piège à sang qui a placé la Pocket Cinema Camera 6K directement dans une cascade de sang. Je l'ai également utilisée pour capturer un certain nombre de visuels pour les images saccadées classiques du film, en particulier dans le piège de chirurgie cérébrale et piège à moelle osseuse. Cela signifiait filmer à 6 images par seconde et à un obturateur de 270 degrés tout en « frappant l'objectif » où je jouais en retirant l'objectif de la monture et en le remontant pour créer des fuites de lumière similaires aux déroulements de films.

https://youtu.be/t3PzUo4P21c

Par, 4 décembre 2023, Section :Bassin versant, Postpro

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