Pixotope lleva la potencia de Unreal Engine al grafismo automatizado
La plataforma de software para de producción virtual Pixotope está llevando gráficos de calidad cinematográfica y experiencias de contenido inmersivo impulsadas por Unreal Engine a noticias, programas deportivos y otros flujos de trabajo planificados de ritmo rápido, pero dinámicos.
Pixotope aprovecha Erizos Studio para ofrecer a los clientes una solución familiar basada en plantillas e impulsada por escaleta que se integra a la perfección con los sistemas de redacción y los flujos de trabajo impulsados por automatización. Los clientes pueden crear y mezclar elementos gráficos de generador de caracteres (CG), realidad extendida (XR), realidad aumentada (AR) y estudio virtual (VS), mejorando la narración visual y la imagen de marca.
Marcus Brodersen, director general de Pixotope, comenta que “no importa si se trata de un largometraje o las noticias de la noche, los espectadores anhelan visuales más grandes que la vida, inmersivos y cinematográficos. Aprovechando la excepcional tecnología de control de gráficos de Erizos, estamos facilitando la integración de los gráficos de primer nivel de Unreal Engine y las capacidades de producción virtual de Pixotope, las mejores del sector, en el canal de gráficos de emisión. Se trata de una experiencia sin fisuras lo suficientemente potente como para revolucionar la forma en que las cadenas de televisión pueden promocionar su marca, transmitir sus historias con más emoción visual y ampliar sus espectadores en todas las plataformas”.
Pixotope cubre todo el flujo de trabajo de producción virtual, desde el seguimiento de cámaras y talentos hasta la realidad aumentada (RA) y los gráficos de estudio virtuales y la realidad extendida (XR). La plataforma es compatible con la última versión de Unreal Engine, incluida la 5.4; los usuarios podrán hacer uso de Unreal Motion Design como parte de sus paquetes gráficos inmediatamente después de su lanzamiento.
“Unreal Motion Design reimagina lo que es posible en los flujos de trabajo de gráficos para televisión y noticias, y abre las puertas a experiencias completamente nuevas para los espectadores”, añade Marcus.
Pixotope aprovecha el controlador gráfico multicanal Erizos Studio, compatible con MOS, para consolidar la gestión y el funcionamiento de varios canales gráficos. Un único operador puede controlar los gráficos de estudio virtual, RA y XR codo con codo con los gráficos de superposición CG.
Esto elimina la lenta sincronización de plataformas de proveedores independientes y permite reducir el tiempo de formación de los operadores. La perfecta integración también proporciona un entorno de trabajo basado en plantillas y escaleta que se basa en los flujos de trabajo de difusión tradicionales, por lo que es fácil para los clientes intervenir y comenzar inmediatamente a montar impresionantes efectos visuales.
Ronny van den Bergh, CEO de Erizos, comenta que “Erizos y Pixotope han sido probados para satisfacer las rigurosas exigencias de los entornos de producción en directo. Esta fiabilidad probada, unida a nuestro profundo conocimiento, pasión y compromiso por simplificar, agilizar y mejorar la calidad general de los gráficos, hace que nuestra asociación sea increíblemente beneficiosa para las cadenas de todo el mundo. Nuestras respectivas áreas de especialización ayudarán a aumentar la calidad y la eficiencia del flujo de trabajo de todos los clientes.”
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