Pixotope は、Unreal Engine のパワーを自動グラフィックスにもたらします
バーチャルプロダクションのためのソフトウェアプラットフォーム ピクソトープ は、Unreal Engine を活用した映画品質のグラフィックスと没入型コンテンツ エクスペリエンスを、ニュース、スポーツ プログラム、その他のペースが速く、ダイナミックで計画されたワークフローにもたらします。
ピクソトープの活用 ハリネズミ スタジオ 編集システムや自動化主導のワークフローとシームレスに統合する、使い慣れたテンプレートベースのラダー主導のソリューションを顧客に提供します。お客様は、キャラクター ジェネレーター (CG)、拡張現実 (XR)、拡張現実 (AR)、および仮想スタジオ (VS) のグラフィック要素を作成および組み合わせて、視覚的なストーリーテリングとブランディングを強化できます。
マーカス・ブローダーセンPixotope の CEO は、次のようにコメントしています。「長編映画であろうと夕方のニュースであろうと、視聴者は実物よりも大きく、臨場感あふれる映画のようなビジュアルを切望しています。Hedgehog の優れたグラフィックス制御テクノロジーを活用することで、Unreal Engine の世界クラスのグラフィックスと Pixotope の業界をリードする仮想制作機能を放送グラフィックス パイプラインに簡単に統合できるようにしています。これは、テレビ ネットワークがブランドを宣伝し、ブランドを伝える方法に革命を起こすほど強力なシームレスなエクスペリエンスです。より視覚的な感情を伴うストーリーを提供し、すべてのプラットフォームにわたって視聴者を拡大します。」
Pixotope は、カメラやタレントの追跡から拡張現実 (AR)、仮想スタジオ グラフィックス、拡張現実 (XR) に至るまで、仮想制作ワークフロー全体をカバーします。プラットフォームは Unreal Engine の最新バージョン (5.4 を含む) と互換性があります。;ユーザーは、リリース直後からグラフィックス パッケージの一部として Unreal Motion Design を利用できるようになります。
「Unreal Motion Design は、テレビやニュースのグラフィック ワークフローで何が可能かを再考し、視聴者にまったく新しい体験への扉を開きます」と Marcus 氏は付け加えます。
Pixotope は、 Hedgehogs Studio マルチチャンネル グラフィックス コントローラー、MOS と互換性があり、複数のグラフィック チャネルの管理と操作を統合します。 1 人のオペレーターが、バーチャル スタジオ、AR、XR グラフィックスと CG オーバーレイ グラフィックスを並べて制御できます。
これにより、遅い問題が解消されます ベンダー中立のプラットフォーム同期 オペレーターのトレーニング時間を短縮できます。また、シームレスな統合により、従来のブロードキャスト ワークフローに基づいて構築されたテンプレート ベースおよびブループリント ベースの作業環境が提供されるため、顧客はすぐに参加して、素晴らしいビジュアルの作成をすぐに始めることができます。
ロニー・ヴァン・デン・バーグ, Erizos の CEO は、「Erizos と Pixotope は、ライブ制作環境の厳しい要求を満たすようにテストされています。この実証済みの信頼性と、グラフィックスの全体的な品質を簡素化、合理化し、向上させるという当社の深い知識、情熱、取り組みと相まって、当社のパートナーシップは世界中の放送局にとって非常に有益なものとなっています。当社のそれぞれの専門分野は、あらゆるクライアントのワークフローの品質と効率の向上に役立ちます。」とコメントしています。
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