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Espagne | Amérique | International

Artículos sobre ‘Unreal Engine’

Las pantallas LED de INFiLED llevan la realidad extendida (XR) a la francesa TF1

Las pantallas LED de INFiLED llevan la realidad extendida (XR) a la francesa TF1
19 septembre 2025

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INFiLED suministra una pantalla LED curva al broadcaster francés TF1, lo que permite a la cadena ofrecer secuencias de realidad extendida (XR) renderizadas en ...

S4 Studios ofrece producción virtual a Discovery Channel con Brompton Technology

S4 Studios ofrece producción virtual a Discovery Channel con Brompton Technology
13 août 2025

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S4 Studios, un estudio de diseño creativo y producción integral especializado en producción virtual, efectos visuales y gráficos en movimiento, se ha asociado con ...

Fundación ITS Apulia inaugura un estudio de producción virtual XR con LEDs de Alfalite

Fundación ITS Apulia inaugura un estudio de producción virtual XR con LEDs de Alfalite
31 juillet 2025

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El nuevo estudio para producción virtual XR de la Fundación ITS Apulia, ubicado en el Apulia Digital Lab de Bari (Italia), cuenta con soluciones ...

Zero Density desarrolla una solución unificada para gráficos broadcast con Reality 5.6

Zero Density desarrolla una solución unificada para gráficos broadcast con Reality 5.6
28 juillet 2025

[+]

Las nuevas incorporaciones en Reality 5.6 de Zero Density incluyen Lino, el flujo de trabajo basado en plantillas para diseñar, gestionar y controlar superposiciones ...

RTVE rompe barreras en la producción virtual con Unreal Engine

RTVE brise les barrières en production virtuelle avec un moteur Unreal
26 juin 2025

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Rubén Gómez, jefe de la unidad de producción virtual e implementación de RTVE, analiza el último hito en la Corporación: la producción en escenografía ...

Tendencias y futuro de los sistemas de movimiento en los entornos broadcast

Tendances et avenir des systèmes de mouvement dans les environnements de diffusion
17 juin 2025

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En esta tribuna, Gerard Puig, CEO de Muxart, analiza la actualidad de los sistemas de movimiento en el broadcast, un área en expansión que ...

Las tarjetas Matrox Video NIC SDI y ST 2110 estrenan compatibilidad con el complemento Unreal Engine

Las tarjetas Matrox Video NIC SDI y ST 2110 estrenan compatibilidad con el complemento Unreal Engine
5 juin 2025

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El complemento Unreal Engine, plug-in que permite a los fabricantes de equipos originales e integradores de sistemas desarrollar flujos de trabajo de producción virtual ...

Telemundo Deportes empleó Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design en la cobertura de los Juegos Olímpicos de 2024

Telemundo Deportes empleó Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design en la cobertura de los Juegos Olímpicos de 2024
21 mai 2025

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Telemundo Deportes, propiedad de NBCUniversal, utilizó cuatro compositores Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design para cubrir los Juegos Olímpicos estivales de 2024, creando un ...

Unreal Engine 5 define el futuro de Zero Density en NAB 2025

Unreal Engine 5 définit l'avenir de la densité zéro dans NAB 2025
7 avril 2025

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Zero Density sigue evolucionando sus entornos de RA y RX para producciones broadcast y estudios virtuales en NAB 2025 mediante una integración más profunda ...

DAZN Portugal cubre la F1 desde un plató virtual impulsado por wTVision

Dazn Portugal couvre F1 à partir d'un ensemble virtuel entraîné par WTVision
1 avril 2025

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El último plató virtual de wTVision, diseñado específicamente para la cobertura de la F1 por DAZN Portugal, aprovecha al máximo Unreal Engine para ofrecer ...

Zemeckis tantea en ‘Here’ la excelencia y la innovación de la Inteligencia Artificial en cine

Zemeckis teste l’excellence et l’innovation de l’intelligence artificielle dans le cinéma dans « Here »
5 décembre 2024

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Una habitación puede albergar incontables vidas a lo largo de sus siglos. El director Robert Zemeckis propone en ‘Here’ un viaje inolvidable a través ...

Reality5 cumple un año con actualizaciones en todo su ecosistema

Reality5 rencontre des mises à jour un an tout au long de son écosystème
2 décembre 2024

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Zero Density, coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Reality5, actualiza la plataforma para lograr producciones virtuales aún más eficientes y con mayor ...

wTVision proporciona realidad aumentada a Sport TV para la cobertura de la UEFA Champions League

wTVision fournit de la réalité augmentée à Sport TV pour la couverture de l’UEFA Champions League
28 novembre 2024

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wTVision contribuyó a la cobertura de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League por parte del broadcaster portugués Sport TV, proporcionando gráficos ...

Miguel Churruca (Brainstorm): “Nuestras soluciones junto al uso de robóticas abren nuevas puertas a una producción virtual avanzada”

Miguel Churruca (Brainstorm) : « Nos solutions, associées à l’utilisation de la robotique, ouvrent de nouvelles portes à la production virtuelle avancée »
16 octobre 2024

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Miguel Churruca, director de Marketing y Comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en IBC 2024 las propuestas de la compañía española para producción ...

Unreal Engine es ahora compatible con las tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 de Matrox Video

Unreal Engine prend désormais en charge les cartes Matrox Video DSX LE5, DSX LE6 et X.mio5
9 octobre 2024

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Matrox Video anuncia la compatibilidad con Unreal Engine Plug-In de sus tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 12G SDI y SMPTE ST ...

Disguise hace posible la cobertura virtual de TUDN de la Copa América y los Juegos Olímpicos

Disguise permet à TUDN de couvrir virtuellement la Copa America et les Jeux Olympiques
24 septembre 2024

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En collaboration avec la division Meptik services, Disguise a collaboré avec la chaîne sportive hispanophone TUDN, lors des Jeux Olympiques de Paris 2024 ...

Zero Density da a conocer en IBC 2024 su iniciativa “Open Studio License Program”

Zero Density dévoile son initiative « Open Studio License Program » à l’IBC 2024
17 septembre 2024

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'Open Studio License Program', un programme conçu pour faire avancer l’industrie en offrant une plus grande accessibilité à l’écosystème graphique Zero Density pour les créateurs...

Sony actualiza su software Virtual Production Tool Set

Sony actualiza su software Virtual Production Tool Set
9 septembre 2024

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Sony expondrá en IBC 2024 la última versión (2.0) de su software de producción virtual, Virtual Production Tool Set, que estará disponible a partir ...

Suite 6.1 y su integración con Unreal Engine 5.4, principal novedad de Brainstorm en IBC 2024

Suite 6.1 et son intégration avec Unreal Engine 5.4, principale nouveauté de Brainstorm à l’IBC 2024
5 septembre 2024

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La suite de solutions de Brainstorm revient à l’IBC 2024 avec la sortie d’une version 6.1 visant à améliorer la qualité de la création de contenu ...

Kantana estrena un gran estudio de VP con una pantalla de 15 metros y procesamiento Brompton

Kantana lance un grand studio VP avec un écran de 15 mètres et un traitement Brompton
5 juillet 2024

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Brompton Technology et Kantana Post Production, en collaboration avec les studios sud-coréens Dexter, ont uni leurs forces pour créer le plus grand studio de production virtuelle au monde.

AJA lleva las señales 12G-SDI de WePlay a Unreal Engine 5 para unir el mundo real y el virtual

AJA lleva las señales 12G-SDI de WePlay a Unreal Engine 5 para unir el mundo real y el virtual
6 mai 2024

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WePlay Studios, especializada en la producción de contenidos de eSports, ha consolidado un flujo de trabajo de retransmisión de eventos en directo en el ...

Disguise lanza la versión 2.3 de Porta, ahora disponible en modalidad offline

Disguise lance la version 2.3 de Porta, désormais disponible en mode hors ligne
30 avril 2024

[+]

La versión 2.3 de Porta de Disguise trae importantes novedades como compatibilidad con las herramientas Avalanche de Unreal Engine, así como su disponibilidad sin ...

Retina Contents inicia su recorrido ofreciendo directores y estudios para rodajes en producción virtual

Le contenu de la rétine commence son itinéraire offrant aux réalisateurs et études pour le tournage en production virtuelle
13 mars 2024

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Le groupe d'équipe Sono est la motivation du contenu, un producteur basé à Madrid et Barcelone avec ses propres ensembles pour la production virtuelle ...

NIPA KoVAC Studio actualiza sus instalaciones con Brompton Technologies

NIPA KoVAC Studio actualiza sus instalaciones con Brompton Technologies
18 janvier 2024

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Tras el éxito de su estudio con paredes y techo LED instalado el año pasado, la Agencia Coreana de Promoción de la Industria de ...

El Centro Experimental de Cine de Italia pone a prueba la producción virtual en base a las pantallas LED de Alfalite

L’Experimental Film Center d’Italie teste la production virtuelle basée sur des écrans LED Alfalite
1 décembre 2023

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La plus ancienne école de cinéma d'Europe occidentale, le centre de cinéma expérimental en Italie, a acquis les panneaux ModularPix Pro avec technologie ...

Trail Blazers, primer equipo de la NBA en emitir grafismo de RA desde un camcorder con tecnología de disguise

Les Trail Blazers, première équipe de la NBA à émettre des graphiques AR à partir d’un caméscope doté de la technologie de déguisement
14 novembre 2023

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Disguise y el equipo de la NBA Portland Trail Brazers, uno de los cinco equipos de la liga que producen internamente sus retransmisiones en ...

Zero Density renace con el objetivo de ofrecer el ecosistema más completo de XR en IBC 2023

Zero Density renace con el objetivo de ofrecer el ecosistema más completo de XR en IBC 2023
18 septembre 2023

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Imagine Next: rebranding completo de Zero Density en IBC 2023, que revitaliza su imagen y redistribuye su porfolio para así mostrarse a la industria ...

Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada

Brainstorm célèbre en IBC 30 ans en première ligne dans les graphiques, les études virtuelles et la réalité augmentée
15 septembre 2023

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Brainstorm está presente en IBC 2023 en una edición en la que la compañía española cumple 30 años demostrando un claro compromiso con la ...

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