BCC 6 FxPlug、Apple による責任
Boris Continuum Complete 6 FxPlug は、Apple プロフェッショナル ビデオ アプリケーション向けに、新しい 3D オブジェクト、リアルタイム エフェクト用のナビゲーション ウィンドウ、リアルタイム クロマ キー、シネマ ルックおよびトランジション エフェクトを提供します。
Boris FX は新しい内蔵エフェクトの開発を続けており、Apple プロフェッショナル環境向けに Boris Continuum Complete 6 FxPlug (BCC 6 FxPlug) をリリースしています。 BCC 6 FxPlug は、Final Cut Pro、Motion、および Final Cut Express 用の 200 を超えるフィルターをユーザーに提供します。さらに、もう 1 つの目新しさは、テキストの押し出し、シェイプ、スプラインなどのツールを備えた Adobe After Effects 用の Boris Continuum Complete 6 のアップデートです。
Boris Continuum Complete 6 FxPlug には、Apple Final Cut Pro、Apple Motion、Apple Final Cut Express 用の 200 を超えるフィルターが付属しています。 Boris Continuum Complete 6 AE for Adobe の新バージョンに含まれるすべての新機能 (押し出しテキスト、EPS 押し出し、スプライン押し出し、シェイプ押し出しなど) に加えて、BCC 6 FxPlug は FxPlug リアルタイム アーキテクチャを利用して、新しく設計されたエフェクト ブラウザでトランジション、グロー、フィルム効果、およびカラー効果の調整をリアルタイム プレビューします。
新しい Boris Continuum Complete 6 FxPlug がもたらすもの:
• ベクター グラフィックスの 3D 押し出しから、ペイントおよび画像復元ツールによる有機的な 3D デフォーマまでの 28 個の新しいフィルタ。新しい 3D オブジェクト カテゴリには、押し出しテキスト、EPS 押し出し、スプライン押し出し、ライティング シミュレーション、レイヤー デフォーマが含まれます。また、DV フィクサー、スムーズ トーン、ピクセル フィクサーなどの画像復元用の新しいフィルターも含まれています。また、木炭、線画、水彩、漫画風の外観などの効果を実現する新しいペイント フィルターも含まれています。新しい OpenGL フィルターには、レイとモザイクが含まれています。スウィッシュパントランジションも含まれています。 BCC 6 FxPlug について詳しく見る
• 新しいシェーダーテクノロジー。 BCC 6 FxPlug は、Apple FxPlug のリアルタイム アーキテクチャを利用して、このリリース用に新たに設計された新しいナビゲーション ウィンドウでリアルタイムのシミュレートされたプレビュー、ハイライト、フィルムおよびカラー効果を表示します。シェーダーには、マット チョッカーとライト ラップを備えたクロマ キー、表面反射機能を備えた 3D パースペクティブ フィルター、マルチトーン、リアルタイム ノイズ管理を備えた映画効果、グロー エッジ、ルマ レイ、3D プル スワップ、3D スピン フリップ、ディゾルブ グロー、ディゾルブ ルマ マスク、ディゾルブ レイが含まれます。
• XML 形式のカスタム設定。異なるホストや異なるプラットフォーム間でも、すべての BCC フィルターのすべてのパラメーターを保存して再利用します。設定は業界標準の XML で保存されるため、任意の XML テキスト エディタで表示および編集できます。 BCC 6 FxPlug には、1500 を超える工場出荷時の設定がプリインストールされています。
• ワンクリック設定ナビゲーション ツールにより、追加のウィンドウを開くことなく、さまざまな設定間を最も簡単に移動できます。設定はすぐに適用され、ホスト アプリケーションのプレビュー ウィンドウは選択した設定を反映するように自動的に更新されます。 1500 を超える工場出荷時の設定がインストールされており、ユーザーが変更できます。
• 組み込みのモーション トラッカーの改善は、このフィルター セットの各フィルターにあります。 1 つのフィルターからモーション トラッキング情報を保存し、別の BCC フィルターで再利用できます。
• Mejora significativa en el rendimiento. Cada filtro BCC 6 FxPlug o es OpenGL o se aprovecha de los equipos multiprocesador para conseguir velocidades de vértigo en las más modernas máquinas o plataformas gráficas.

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