ソニーは、構造化されたフレームワークとサービス接続フレームワークを提起します
伝統的に、ソニーはコンテンツ作成市場で事業を展開する専門家に一連の自律装置を提供することに集中していました。現在、ソニーはNAB 2010で、構造化されたフレームワークとサービス接続のフレームワークを提供する合計ソリューションを約束しています。
ソニーは、コンテンツ作成市場で事業を展開する専門家が直面するビジネス上の問題の包括的なソリューションを導入しています。メディアバックボーンとして提起されたこのソリューションは、さまざまなソリューションとコンテンツ作成ワークフローで使用されるさまざまなデバイスをリンクし、メタデータと視聴覚アーカイブのネットワークによる管理を提供し、ファイルベースの操作が提供する利点を最大限に活用します。
バックボーンメディアには、コンテンツ作成市場で働く顧客の顧客に基づいて運用上のニーズをサポートするためのさまざまなハードウェアおよびソフトウェア製品が含まれています。この新しいソリューションは、視聴覚分野におけるソニーの多面的な技術の専門知識と、ソニー情報技術と他のメーカーの能力を組み合わせています。また、サービスとソリューションをビジネスシステムとリンクして、徹底的なレベルの効率をサポートすることもできます。アーキテクチャは、他のメーカーの製品を差別するのではなく、あらゆる種類の製品とシステムのユーザーのニーズを解決するように設計されています。
このイニシアチブの統合要素の中で、ソニーは、目に見える視聴覚メディアが他のメーカーのプラットフォームを流れるように設計されたプラットフォームであるNAB 2010 Driver Backboneで紹介します。
指揮者のバックボーンは、情報技術業界の多くのサークルで成功した設計アプローチであるサービス指向アーキテクチャ(サービス指向アーキテクチャ-SOA)を使用して構築されています。さまざまなシステムの統合を可能にするように特別に設計されたSOAは、中程度のバックボーンドライバーが他のメーカーのシステムと効率的に作業できるようにします。
視聴覚アーカイブは、ネットワークと「ハーフバス」ストレージシステムを使用して、サービスによって共有されます。中央のバックボーンドライバーは、ソニーマネジメントハーフバスの元の機能を提供します。これは、ハーフバス内の視聴覚アーカイブの管理と使用の最適化された形式を認めています。
サービスに向けたサービス
SOAは、固定システムや特定の環境に依存しません。一方、標準化されたインターフェイスを使用して、さまざまなアプリケーションとサービスを統合して、顧客の要件により柔軟に対応します。各アプリケーションまたはサービスは、単一の購入可能なコンポーネントと見なすことができます。 SOAは、ユーザーがこれらのコンポーネントを一緒に使用して、任意の任意の組み合わせで柔軟に使用できるようにします。これにより、ITフィールドの急速な技術的変化の適応が容易になります。これは、ユーザーが常に新しいコンポーネントを追加し、廃止される自由を自由に廃止するため、重要な再構成コストを負担することなく廃棄するからです。 SOAアプローチは、コンテンツ作成市場で運営するユーザーだけでなく、新しいITシステムを展開する可能性を考慮したすべての企業にとっても優れた選択です。
SOAは、標準化されたインターフェイスを備えたすべてのコンポーネントとサービスで動作するオープンプラットフォームです。 SOAベースのシステムは、Sony製品だけでなく、3番目のパーティ製品でも機能します。
SOAシステムの展開は、多くのビジネス分野に入っています。ただし、コンテンツ作成事業の主要な問題 - およびそれを他のビジネスと区別する問題は、対処する必要がある視聴覚アーカイブの大きなサイズです。バックボーンドライバーは、ネットワークおよび中程度のバスストレージシステムを使用して、サービスが問題なくこれらの大きなファイルにアクセスして共有できるようにします。 Sonyは、ハーフバス内のこれらのファイルの効率的な操作と管理を可能にするために、特に開発された独占的に開発された管理の中程度の機能を提供します。この構成により、たとえば、大きなファイルの長い送信が実行されたときに効率を維持し(中断の場合に送信を再開する機能により)、視聴覚アーカイブの送信を優先し、待機テールに作業を行う(中断を使用)。
ミドルバックボーンアンサンブルは、エントリー操作とファイルワークフローの効率的な管理を提供するように設計されたソフトウェアであり、平均的な導電性バックボーンと他のメーカーのプラットフォームと組み合わせて動作します。
さまざまなビデオシステムは、異なるコーデックとフォーマットセットを認めています。違いも編集プロセスにも発生します。現在、異なる非線形編集アプリケーションが使用されており、それぞれが独自の方法を使用してメタデータを保存しています。
中央のバックボーンアンサンブルは、Sony Inputsやその他のメーカーと統合されており、幅広いコーデック、フォーマット、メタデータ標準を認めています。さまざまなコーデック、フォーマット、メタデータ標準に入力された資産を変換した後、結果を編集プロセスに送信できます。アンサンブルバックボーンメディアは、さまざまな非線形編集アプリケーションと互換性があるように設計されています。
また、中央のバックボーンアンサンブルを使用すると、高解像度の視聴覚ファイルデータベース管理、高解像度ファイルから生成された低解像度の視聴覚アーカイブ、およびメタデータを実装できます。また、データをテープライブラリ(大容量のデジタルテープストレージデバイス)に転送し、そこから削除します。また、アーカイブされた資産検索エンジンを実装します。非線形編集端子のユーザーは、中程度のバックボーンアンサンブルを使用して、提出されたオンライン素材とオンライン資料を検索し、低解像度の視聴覚ファイルを予測し、メタデータを見ることができます。ヨウ素は、確立された伝送指令に従って自動的に送信します。ビデオが見つかりました。たとえば、テープライブラリに高解像度のオーディオビジュアルファイルを見つけて、非線形版端末で作業するエディターにファイルを送信できます。一般に、バックボーンアンサンブルにより、効率的なアーカイブ操作が可能になります。
エルカミ
バックボーンメディアアーキテクチャの主要なハードウェアコンポーネントは、「Ellcami」であり、分解能とは無関係に機能するマルチフォルモットの入場およびトランスコーディングプラットフォームです。 Sony Cell Processor Technologyに基づいて、ワークステーションごとに最大128の磁気核を装備しているため、各システムはテレプロデューションおよびポストプロダクション施設が直面するいくつかの課題に対応するように構成できます。
この高い速度プロセッサは、さまざまな形式と解像度(4Kからプロキシまで)でビデオをすばやく入力し、品質を低下させることなくそのビデオを処理および変換し、さまざまな方法で結果を生成できます。
Ellcamiは、最大8つのベースバンドポート(4 HD-SDI入力、4つのHD-SDIの外出、および二重結合互換性)を備えた高速プラットフォームです。最大4つのビデオレコーダーから同時に高速コンテンツを入力すると、4Kからプロキシまでの幅広いベースバンドおよびファイル形式を処理および変換することができます - 常に元の品質を維持できます。さまざまな方法で結果を生成できます。
Ellcamiは、Double Speed Double Bondを使用して、またはHD-SDIまたはSDI接続を使用して4つのビデオレコーダーからコンテンツを同時に制御およびデジタル化できます。高速エントリに加えて、最大4Kの解像度を使用したファイルベースのトランスコディケーションも提供します。
プラットフォームは、黒い絵画やその他のファイルエラーを自動的に検出でき、エラーを視覚的にチェックするのに必要な時間を短縮できます。マルチを要約するソフトウェアで使用されるこのプラットフォームにより、複数のユーザーが同時エントリとトランスコーディング操作を実行できます。 Ellcamiは、DPX、OpenEXR、JPEG 2000(ロスレスおよび損失)、MPEG2ロングGOP VC-3、BMP、WAV、BWFの次の形式を受け入れます。その他の形式は、将来のソフトウェアバージョンで互換性があります。
新しいモデルは、3Gおよび3Dの容量を提供し、基本的なレベルの特性と商用アプリケーションの高性能を提供します。
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