Vector 3 が IBC で Apple の ProRes コーデックのサポートを発表
Vector 3 は、IBC 2010 に合わせて、そのソリューションが今後 Apple ProRes コーデックと互換性を持つことを公表しました。 Final Cut Pro を本番環境で使用しているお客様は、すべての素材をより透過的かつ迅速に Vector ブロードキャストに統合できるようになります。
ベクトル 3 は、IBC 2010 に合わせて、自社のソリューションが今後 Apple ProRes コーデックと互換性を持つことを公表しました。 Final Cut Pro を本番環境で使用しているお客様は、より透明性が高く、より高速な方法で、すべての素材を Vector プレイアウトに統合できるようになります。
マルチチャンネル管理を最適化するように設計された Vector 3 の革新的な分散アーキテクチャにより、エンジニアは冗長性とバックアップに正確な優先順位を付けることができ、高価なミラー サーバーの必要性が減り、マルチチャンネル ブロードキャストのパフォーマンスが向上します。
従来の放送ソリューションと IT ベースの放送技術に取り組んだ長年の経験のおかげで、Vector 3 は、放送局の継続室で経験されるであろう避けられない革命を正確に予測した業界初の企業の 1 つです。ベクターは、世界中で 1,000 を超える導入実績と多数のチャネルを自社のシステムによって制御しており、IT ベースのソリューションの信頼性とメリットを実証することで、この変化の先導にも貢献してきました。
成功事例
Vector 3 は、1988 年に最初の PC ベースの自動化システムを発売しました。デンマーク、インド、スペインでの成功に続き、主要な導通室向けの IT ベースのソリューションの開発を継続し、1994 年に統合グラフィックス機能とトランジション機能を備えた最初のビデオ サーバーを発売しました。
2001 年、Vector 3 は、同じプレイリスト内であっても、あらゆる圧縮形式のビデオ ファイルを再生できる、最初の完全にコーデックに依存しないビデオ サーバーを開始しました。最近では、SD ファイルも HD プレイリストで再生できますし、その逆も可能です。
Vector 3 がロシア、スウェーデン、オランダ、アジアの市場に拡大するにつれて、放送局は、SMB プロトコルのサポートに加えて、イーサネットまたはファイバー チャネルを介した完全な接続を提供する、完全にネットワーク化されたソリューションを持つことの多くの利点を認識し始めました。チャネルのブランディングに必要な大量のデータは、さまざまなデータ ソースからリアルタイムで簡単に受信でき、独自のシステムとは異なり、オペレーターはネットワーク上のすべてのデバイスを完全に把握できます。
LAN の柔軟性、コンポーネントのモジュール性、ソリューションの分散アーキテクチャにより、ビデオ サーバーと自動化システムを備えた信頼性の高いシステム、およびシンプルで手頃な冗長性が可能になります。
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