Orad は IBC で Morpho の新バージョンを発表します
Morpho 3.0 キャラクター ジェネレーターは、リアルタイム 3D グラフィックス レンダリングを提供するネイティブ 64 ビット ソリューションです。
走る は、IBC 2012 で、3D キャラクター ジェネレーターの最新バージョンである Morpho 3.0 を発表します。 Morpho は、リアルタイム 3D グラフィックス レンダリングを提供するネイティブ 64 ビット ソリューションです。
このソリューションに統合されたグラフィック デザイン ツールとプレイアウト リソースにより、3D ワークフローが効率的かつ簡単に促進されます。新しい Morpho 3.0 バージョンでは、多くの新機能が導入され、使いやすさ、ワークフロー、外部システムやデータ ソースとの接続性が向上しています。
Morpho デュアル チャネル デバイスは、既存のプリ/プログラム構成の代わりに、2 つの独立したプログラム出力 (PGM+PGM) を許可するように構成できるようになりました。この機能により、放送局は 2 つの異なる言語でコンテンツを放送したり、制作をフルフレーム コンテンツと上位 3 分の 1/下位 3 分の 1 に分割したりすることができます。
Morpho は、ソーシャル メディア上のユーザー作成コンテンツを活用して、Twitter や Facebook のコンテンツをグラフィックの一部として組み込むことができます。ソーシャル メディア データへの接続には、スクリプトやプログラミングの知識は必要ありません。
モルフォ グラフィックスのカスタマイズ機能が拡張され、3D トランジション エフェクト、カスタム アニメーションとテキストを多用したエフェクトの作成、オブジェクトのグループ化とアニメーション化が可能になりました。
Morpho を使用すると、サイトと Skype の両方でオンライン コンテンツをストリーミングし、ストリーミングを 2D または 3D オブジェクトのテクスチャとしてマッピングすることもできます。テキスト エディタなどの一部のメニューは、新機能に対応して使いやすさを向上させるために改良されました。
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。

















