Vizrt は IP ワークフローと 4K レンダリングを進化させます
Vizrt が NAB 2013 で披露する新機能の中でも、Viz Engine は際立っており、IP ストリーミング機能を備えたリアルタイム 3D 合成システムです。
ヴィズルト 今回の NAB 2013 では、ブロードキャスト グラフィックスおよびオンラインおよびモバイル ビデオ配信における最新の進歩を紹介します。
一般に公開されている 2 つのプレゼンテーションは 1 時間ごとに行われ、さまざまな Vizrt ソリューションをライブでデモンストレーションします。プレゼンテーションの 1 つは気象学専用のスペースに焦点を当て、もう 1 つは仮想セットとグラフィック イマージョン テクノロジーの使用の概要を説明します。
主な新機能の 1 つは、Viz Engine に IP ストリーミング リソースが追加されたことです。これにより、放送局は複数のフォーマットと解像度を同時に放送し、オンラインやモバイルでグラフィックやビデオのコンテンツを効率的に作成できるようになります。
4K の登場により、放送局は将来の高解像度から高解像度への移行に向けた準備を始めています。そのため、Vizrt は Viz Engine を使用した 4K レンダリングの最初のデモンストレーションを実施します。
今回の NAB では、Vizrt はオンライン向けの高度に統合されたワークフローも紹介します。ジャーナリストや編集者は、同じソリューションに基づいて他のコンテンツのビデオやテキストを作成できるだけでなく、物語の観点からビデオをより効率的に使用できるようになります。
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