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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2013/12/03/3dday-18-anos-reuniendo-a-la-industria-en-torno-al-3d/

Sgo ha reunido en Madrid a numerosos profesionales de la industria en el #3Dday. La cita de este año, obligada para cuantos se dedican a la postproducción y al 3D, ha pretendido demostrar cómo producir en estereoscópico no es tan complejo y caro como muchos piensan aunque a la par se ha reivindicado un 3D cuidado como única forma de conectar con un público cada vez más exigente.

'Flying Monster' en el 3Dday

Como ya viene siendo tradición cada 3 de diciembre (3D) desde hace ya dieciocho años, スゴ #3Dday に多数の業界専門家がマドリッドに集まりました。ポストプロダクションと 3D に専念する人にとって必見の今年のイベントは、Sgo の CEO、ミゲル・アンヘル・ドンセル氏のスピーチで始まり、優れた 3D のために取り組むよう呼びかけました。 「立体視はうまく行われるか、やらないほうが良いかのどちらかです...すべての利益のためです。質の高い3Dコンテンツを一般に公開すれば、彼らは映画館に戻ってくるでしょうが、それが原因で頭痛が引き起こされるのであれば、彼らは映画館に戻ってこないでしょう。」と彼は断言した。

今年の 3Dday のゲストの 1 人は、Onsight のオンラインステレオスコピスト兼 VF アーティストである Miguel Caamaño です。 Caamaño は 3D ステレオ制作における問題と解決策に焦点を当て、それらに対処するためのアドバイスを提供しました。

Caamaño 氏は、Onsight が取り組んできたプロジェクトの 3D ポストプロダクション作業のいくつかの特殊性について説明しました。 フライング モンスター、バチェラー キング、植物の王国、マダム バタフライ 3D、ガラパゴス y マイクロモンスターズ

Caamaño 氏の経験から、「優れたワークフローとは、マシンやストレージ容量の問題ではなく、すべての要素がどのように相互作用するかが重要である」ことがわかりました。 「私たちの基本的な部分は、オフラインで始まり、整形、エフェクト、ジオメトリ、カラーマッチ、深さ、グラデーション、そしてオンラインで始まるワークフローで並行して作業しています」と彼は断言しました。

立体視には、優れた素材を使用することと、細心の注意を払って製造することが不可欠です。 「当初、視聴者はより多くのことを許容していましたが、3Dに慣れてきて、今ではずさんな撮影やポストプロダクションを許容しません。3Dは、それがうまく機能するようにうまく作られている限り、恐ろしい物語の力を持っています。撮影前であっても、優れた、注意深く、知的な深みのある脚本が必要です。撮影が鍵です」とカーマーニョ氏は語った。

この有名な立体視の専門家は、次のような作品で次のことを認識しています。 飛行モンスター 彼らはカメラ内で偏光やエコーなどの問題に遭遇しました。 「ミスティカのカラーマッチのような新しいカメラとシステムは、この問題の解決に役立ちます。2 つのカメラが完全に位置合わせされるように注意する必要があります。論理的であるように見えますが、立体撮影のこの段階に必要な時間が割り当てられない場合があります。ポストプロダクションでは、素材の最高品質を使用して作業する必要があります。強度と奥行きのある 3D の感覚は非常に失われやすいので、非常に注意する必要があります。」と彼はコメントしました。

Caamaño 氏は、「3D は多くの満足感をもたらし、多くの人が信じているほどコストはかからない」と述べて講演を締めくくりました。

'Justin y la Espada del Valor' en el 3Dday

Kandor Graphics、スペインの 3D アニメーションのベンチマーク

Kandor Graphics の写真ディレクター兼カラーリストであるハビエル フェルナンデスは、3Dday への参加の焦点をグレーディング、仕上げ、立体視調整プロセスに集中させました。 ジャスティンと勇気の剣、 グラナダにある制作会社の施設でミスティカとポストプロダクションされた映画。フィルムのカラー担当者は、合計 150 人の専門家が 2 年間にわたってこのフィルムに取り組み、非常に詳細なテクスチャとライトを備えた漫画のようなリアルなプロジェクトに取り組んだことを強調しました。

優れたカラーとプリビジュアライゼーションの取り組みにおいて、この映画のワークフローは、XSI と Arnold (強力なスペインのエンジン) によるライティング、Houdini によるエフェクトとシミュレーション、Nuke による合成、Avid による編集、そして Mistika によるグレーディングと仕上げに基づいています。

正確に言えば、ミスティカが制作の中心となっているのは、「編集を常に生かし続ける必要があったからです。その柔軟性により、最終的な外観を含む更新された映像を編集部門に供給することが可能になり、その結果、プロセス全体を通じて版の変更を同化し、いつでも再構築することが可能になりました」とフェルナンデス氏は強調しました。

「私たちはまた、レビューと形成のためのあらゆる種類の資料を含む日刊紙を整理する高品質のプレイツールとしてもMistikaを使用しました」と彼は付け加えました。

この制作では、レンダー キューを管理するためだけに、5 人のチームで約 400 のレンダー ノードを備えたファームが必要でした。 Mistika では、その時々で必要なチャンネルを選択してレンダー レイヤをインポートできるようになり、ワークフローが効率化されました。

フェルナンデス氏は、「カラーと立体視の仕上げのためのソリューションとして Mistika に注目しました。Mistika の 3D ツールは非常に強力なので、Mistika が 2 つの画像から深度チャネルを生成するという事実のおかげで、レンダリングを繰り返すことなく、収束、分離などのパラメーターを後で変更することができ、これによりレンダリングにかかる​​時間を節約できました。」と述べています。

この映画における Mistika の主な利点の 1 つは、再レンダリングの対象となる仮想レンダリングを作成できることで、時間を節約できることです。

しかし、Kandor Graphics にとって、Mistika はさらに進化しており、一部のシーンではマッチ カラー ツールとしても機能します。この映画は 140 か国で数多くのバージョンが公開されているため、この映画は映画の配信において決定的な役割を果たしています。

Mamba FX と 3Dday

マンバFX

3Dday と同時に、Sgo が開発した強力かつ革新的な作曲ソフトウェアである Mamba FX がスペインで初めて発表されました。

最もクリエイティブなインディーズ市場からテレビや大手スタジオ制作に至るまで、あらゆるレベルのポストプロダクションを対象としたこのソフトウェアは Windows 上で動作し、さまざまな PC 構成で利用できます。

Mamba FX は、積極的な価格で市場に投入されるため、高度な作曲ツールへのアクセスが民主化されます。

Mamba FX は、キーイング、トラッキング、ペイント、復元を備えた完全な視覚効果スイートをユーザーに提供し、OFX 互換性を通じて新しいオプションに拡張可能です。

新しい、非常に直感的なノードベースのグラフィカル インターフェイスを使用する Mamba FX は、無制限の数の合成レイヤーとエフェクト レイヤーを備えています。そのツリー構成では、プロセスのチェーンを説明するテキスト ファイルも生成されます。これにより、一部のプロセスとワークフローを自動化することで、履歴をより論理的に操作できるようになります。

さらに、Mamba FX は、ステレオスコピー、ショットごとの補正、DCP 作成用の人気システムなど、Sgo の広範なカタログから他のオプションを (追加料金で) 実行できるようになります。

「Sgoは高音域で非常に強力ですが、当社のテクノロジーへのアクセスを容易にし、それを使用する専門家を訓練する必要があることを認識する必要があります。このため、Sgoはアクセスしやすく強力な製品を発売しました」とミゲル・アンヘル・ドンセル氏は述べています。

この高速かつ強力 (Mistika と同じテクノロジーを使用) で、非常に手頃な価格 (わずか 239 ユーロ) のノードベースのコンポーザーは、Mistika の次のバージョンの一部となる作曲ツールです。

「私たちは今後も Mistika とハイエンドでの取り組みを続けますが、今回は Mamba を使用して当社のテクノロジーへのアクセスを容易にします」と Doncel 氏は言います。

作曲の専門家にとって、Mamba はほとんどの仕事に有効な非常に手頃な価格の仕事を提供します。さらに、Mistika と他のソフトウェアの両方のフローに統合できます。

学生にとって、Mamba は手頃な価格で学習できる製品であり、さらに、制限や教育条件なしで作成することもできます。

3Dday でのプレゼンテーションの締めくくりとして、David Rivero 氏は、Mamba FX を統合した素晴らしいスローモーション エンジン、ノイズ除去、カラー コレクターなど、数多くの実用的な例とツールを紹介しました。

による、2013 年 12 月 3 日、セクション:イベントポスプロ

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