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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2016/04/20/mistika-anade-un-sistema-cuarta-bola-ymejora-su-rendimiento-nuevas-gpu-quadro-m6000/

HDR、HFR、VRのサポートにより、Mistikaは、高ダイナミックレンジ、高フレームレート、または仮想現実のいずれかでプロジェクトを終了することができます。

NAB 2016のSGO

Sgo(スゴー) 彼は彼のイメージと主張に新鮮な空気を吹き込んでNAB 2016に行きました(美しく創造的なテクノロジー)そして、これまで以上に強力な仕上げのための人気のあるソリューションのバージョンを使用しています。

ミスカを初めて統合する側面の1つは、専門家に完全なツールセットを提供する仮想現実を生産する可能性です。

HDR、HFR、VRのサポートにより、Mistikaは、高ダイナミックレンジ、高フレームレート、または仮想現実のいずれかでプロジェクトを終了することができます。

HDRでの作業には、SGOが「4番目のボール」システムを追加し、広範なダイナミックレンジの幅広い計画で作業する際にオペレーターに大きな速度と汎用性を提供します。

一方、「Unicolour」テクノロジーにより、色、作業、および出力スペースの間で変更できます(Linear、SMPTE 2084、ハイブリッドログガンマ...)。

「キーイング」のユニバーサルアーキテクチャは、HSL、RGB、論理、空間、新しい3Dキーヤーなどのツールへのカラリストと作曲家へのアクセスを提供します。

もう1つの斬新なものは、「マッチペースト」関数であり、アセンブリの別の場所にある類似または複製に関する以前に設計されたプランから、クレイとインテリジェント効果をインテリジェントにコピーできるようにします。

また、SGOは、たとえば、エディションや未加工の形式の混合を促進する自己認定システムをミスカに与えました。

Mistikaは、各ユーザーの個人的な設定をより親しみやすく、キーボードショートカットと構成を示しています。

Sgo Mistika

GPU Quadro M6000

SGOはNAB 2016で、新しいプロダクションソリューションMistika FXとMambaのパフォーマンスを改善することを発表しました。 エヌビディア GPU Quadro M6000 24GB非常に大きなファイルを管理し、複雑な映画撮影および視聴覚プロジェクトに対処します。

Quadro M6000 24GBは、以前に利用可能なダブルグラフィックメモリ容量を使用して設計されています。 Maxwell Architectureの処理と組み合わされた追加のメモリにより、アーティスト、アニメーター、編集者は、複雑なプロジェクトと多数のレイヤーを備えた視覚効果でさらに高速で働くことができます。

Mistikaは、複数の内部GPUカードを使用したり、GPUおよびリモート処理CPUのパワーを利用して、ほぼ無制限のスケーラビリティを活用することもできます。

「Mistikaユーザーは、乙女を解決するためにますます多くの画像を作成しています。

パノラマの特別NAB 2016へのアクセス

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によって • 20 Apr, 2016
•節: ポストプロ

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