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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2018/07/20/casos-exito-vr-ar-examinados-observatorio/

イマーシブビデオ環境で最新の体験を実行する著名な専門家の存在と、これらの新しいテクノロジーに基づく 30 の実践的なデモンストレーションにより、この毎年恒例のイベントは、私たちの未来を知るためのベンチマークとなります。

新技術天文台のイェライ・アルファゲメ

2日目 新技術観測所 今週水曜と木曜にマラガ・デジタル・コンテンツ・ポールで開催され、主催は メディナ メディア Panorama Audiovisual をメディア パートナーとして迎え、イマーシブ ビデオ環境で最新の体験を実現する一流の専門家が参加しました。

イェレイ・アルファゲーム、 の オリンピックチャンネルでは、仮想現実と 360 度ビデオを適用してトップレベルのスポーツ番組を制作するという創造的かつ技術的な課題を明らかにしました。

ミゲル・アンヘル・マルティネス、 の YBVR、ラファ・ナダルとのデビスカップ決勝やVIPエリアからのボクシングの試合の経験など、主要なイベントを放送するためのプロジェクトを視聴者と共有しました。

フラン・ジョレンテの新規プロジェクト領域から RTVE、RTVE のイマーシブ プロジェクトのツアーに参加しました 時間省 2015 年から最新のものまで、たとえば 呼吸 y 不思議の街。これらの没入型コンテンツは、RTVE.es デジタル プラットフォームを通じて 800 万人以上に届けられます。

New Technologies Observatory 2018 でのフラン・ジョレンテ

分散現実

講堂でのRTVEのプレゼンテーションの後、来場者は、RTVEの分散リアリティデモなどを学び、体験することができました。 ノキア これは自動車博物館から画像をキャプチャし、ユーザーがデジタル コンテンツ ハブからリアルタイムで画像を操作できるようにします。

さらに、参加者はエル・オブザーバトリオのデモエリアで360°カメラの動作をテストすることができました。 カンダオ

グループのプレッシャー y 円形劇場 彼らは午前のプレゼンテーションを次のように締めくくった。 アブレゴ スタジオ、拡張現実および仮想現実プロジェクトにさまざまなソリューションを提供する電磁センサーの開発など、さまざまな国際的な成功事例を紹介し、それらを次のようなプロジェクトに実装します。 アンフィトラック

午後には、北米宇宙機関の最新の開発について学ぶことができました。 NASA 医療に適用されるビデオと拡張現実に関連して 特異な そして ビルヘン デル ロシオ病院 そして外科医の仕事 ルベン・ペレス=マニャネスグレゴリオ・マ​​ラニョン総合病院 マドリッドの講演のほか、UMA の医療プロジェクトのプレゼンテーションも行われました。

新しいテクノロジーの展望台での初日の午後は、ビジネスに特化したプレゼンテーションが続きました。 eスポーツ、マラガのデジタルコンテンツセンターに集まった専門家が私たちに語ったところによると、この分野は完全に拡大中です。

ホセ・マリア・モレノ、スペインビデオゲーム協会のゼネラルディレクター() は、e スポーツの成長と売上高に関するデータを参加者に提示しました。2017 年の e スポーツ ビジネスの売上高は約 8 億 8,500 万ユーロで、スペインにおけるビデオ ゲームの売上高の 1,000 万ユーロ以上を上回りました。

その点では、 アントニオ・フェルナンデス・レイバ1つ、ゲーミフィケーションとシリアスゲームに関する彼のビジョンを教えてくれました。

フェルナンデス・レイバ氏のプレゼンテーションの後、参加者はサボール・ア・マラガの「私たちを結びつける味」の絶品カクテルを楽しんだり、デモエリアが大変混雑したマラガ自動車博物館の訪問を楽しんだりしました。

休憩の後、 ホセ・ラモン・ディアスのCEO ジャイアンツゲーミング 1998 年のインターネット カフェ コンテストから主要な e スポーツ イベントまで、ビデオ ゲームの概要を紹介しました。

その後、 サンティアゴ・ペイドロeスポーツプロジェクト担当 テレフォニカ スペイン y ボルハ・メンゴッティ、シニア ブランド マネージャー、デ ボーダフォン パネルセッションでは、eスポーツで成功するための鍵として「長期的な目標、プロフェッショナルに囲まれること、そして適応力を持つこと」が提示されました。

Fernando Pons 氏、スポーツおよび e スポーツのマネージング パートナー デロイト、eスポーツ市場の収入と進化についてのビジョンを説明し、ビデオゲーム部門が大きなブームを経験していることを改めて強調しました。

New Technologies Observatory 2018 での没入型ビデオ ゲーム

没入型ビデオゲーム

バージニア・カルボのCEO 対ゲーマーズ、Giants Gaming が主催する午後のネットワーキングに道を譲り、ゲーム製品の開発を公開しました。

フランシスコ・J・モレノ y ホセ・M・カラレロ、の建築家 キーラインアーキテクチャでは、ベレス・マラガのロペ・デ・ベガ劇場、アメリカン・ライダー、ザ・ガレージ(マイアミ)、ベレス・マラガのサンフランシスコ・マーケットなど、スタジオから実施した仮想現実と建築プロジェクトを聴衆に紹介しました。

一方で、 ガブリエル・ゴンサルベスのCEO兼創設者 オポッサム スタジオ エル・オブザーバトリオのデモエリアで発表された、マラガのカルメン・ティッセン美術館の下に隠されたビジャロン宮殿の遺跡のプロジェクトなど、建築空間の再構築に捧げられた写真測量の美徳を示しました。

最終プレゼンテーションを行ったのは、 特異な、新しいテクノロジーに特化した多国籍企業。 フェルナンド・M・シエラ y ルイス・モルエコ、彼らは提示しました クールペインター、文化および教育分野における VR コンテンツの民主化を目的としたプロジェクト。

新技術展望台 2018

による、2018 年 7 月 20 日、セクション:AR / VR / XReスポーツイベント仕事テレビ

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