国际 VR/AR 成功案例通过 El Observatorio 测试
在沉浸式视频环境中进行最新体验的杰出专业人士的出席以及基于这些新技术的三十个实践演示使这一年度活动成为我们了解未来的基准。
第二天 新技术观察站 本周三和周四在马拉加数字内容杆举行,组织者: 麦地那媒体 全景视听作为媒体合作伙伴,出席了此次盛会的顶尖专业人士,他们在沉浸式视频环境中提供最新的体验。
耶莱·阿尔法格梅, 的 奥林匹克频道,揭露了应用虚拟现实和 360 度视频制作顶级体育节目的创意和技术挑战。
米格尔·安赫尔·马丁内斯, 的 YBVR与观众分享了他的重大赛事转播项目,例如与纳达尔的戴维斯杯决赛以及在VIP区进行拳击比赛的经验。
弗兰·略伦特,来自新项目区 RTVE,参观了 RTVE 的沉浸式项目 时间部 从 2015 年到现在,例如 气息 y 奇迹之城。这些沉浸式内容通过 RTVE.es 数字平台覆盖超过 800 万人。
分布式现实
观众席上RTVE的演示结束后,参观者可以了解并尝试分布式现实演示等体验。 诺基亚 它捕获了汽车博物馆的图像,使用户可以从数字内容中心与其实时交互。
此外,与会者还可以在El Observatorio的演示区测试360°相机的操作。 Kandao。
群体压力 y 露天剧场 他们以 阿布雷戈工作室,展示不同的国际成功案例,例如电磁传感器的开发,为增强现实和虚拟现实项目提供不同的解决方案,并在以下项目中实施它们 AmfiTrack。
下午,他们了解了北美航天局的最新动态 美国宇航局 与应用于医疗保健医学的视频和增强现实相关 奇格勒 和 圣女罗西奥医院 和外科医生的工作 鲁本·佩雷斯·马纳内斯 的 格雷戈里奥·马拉尼翁综合大学医院 马德里的医疗项目,以及 UMA 的医疗项目介绍。
第一天下午,新技术观察站继续进行专门针对新技术业务的演讲 电子竞技据聚集在马拉加数字内容中心的专家告诉我们,这个行业正在全面扩张。
何塞·玛丽亚·莫雷诺,西班牙电子游戏协会总经理(年龄)向与会者展示了电子竞技的增长和营业额数据:2017年电子竞技业务的营业额约为8.85亿欧元,超过了西班牙超过1000万欧元的视频游戏销售额。
就其本身而言, 安东尼奥·费尔南德斯·莱瓦 的 一,给了我们他对游戏化和严肃游戏的愿景。
Fernández Leiva 的演讲结束后,与会者品尝了 Sabor a Málaga 提供的精致鸡尾酒“团结我们的味道”,并参观了马拉加汽车博物馆,当时演示区非常拥挤。
休息后, 何塞·拉蒙·迪亚兹,首席执行官 巨人游戏 介绍了电子游戏的概况,从1998年的网吧比赛到主要的电子竞技赛事。
然后, 圣地亚哥·佩德罗,负责电竞项目 西班牙电信公司 y 博尔哈·门戈蒂, 高级品牌经理 沃达丰 在小组会议中,他们提出了电子竞技成功的关键:“长期目标,与专业人士为伍,并具有适应能力。”
Fernando Pons,体育和电子竞技管理合伙人 德勤,解释了他对电子竞技市场的收入和演变的愿景,他再次强调了视频游戏行业正在经历的巨大繁荣。
沉浸式视频游戏
弗吉尼亚·卡尔沃,首席执行官 与玩家对抗,让位于Giants Gaming赞助的下午联谊会,揭露游戏产品的发展。
弗朗西斯科·J·莫雷诺 y 何塞·M·卡拉莱罗,建筑师 基线架构,他们向观众介绍了他们在工作室进行的虚拟现实和建筑项目,例如贝莱斯-马拉加的洛普·德·维加剧院、美国骑手、车库(迈阿密)和贝莱斯-马拉加的旧金山市场。
另一方面, 加布里埃尔·冈萨维斯,首席执行官兼创始人 负鼠工作室 展示了摄影测量致力于建筑空间重建的优点,例如隐藏在马拉加卡门蒂森博物馆下方的比隆宫遗址项目,在天文台的演示区展示。
最后的演讲由 奇格勒,致力于新技术的跨国公司。 费尔南多·M·塞拉 y 路易斯·莫鲁埃科,他们提出了 酷画师,一个旨在文化和教育领域 VR 内容民主化的项目。
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