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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2020/02/13/brainstorm-lanza-suite-4-infinityset-aston-estudio/

Unreal Engine のより緊密な統合と制御性に加えて、Suite 4 は同時レンダリング、複数の出力、外部ハードウェアとの幅広い互換性などの新機能を提供します。

ブレインストーミング スイート 4

ブレーンストーミング ランザ スイート 4、有名なソリューションのメジャーアップデート InfinitySet、Aston、eStudioこれには、コンテンツの作成と配信を改善するために開発された多数の新機能が含まれています。

より緊密な統合と制御機能に加えて アンリアル エンジン, Suite 4 では、次のような新機能が提供されます。 同時レンダリング、複数出力 そしてより広いc外部ハードウェアとの互換性。このバージョン 4 では、InfinitySet と Aston は、リアルタイム グラフィックス、仮想セット、拡張現実、あらゆる解像度のブロードキャストなど、高レベルのフォトリアリスティックなコンテンツを作成する機能を大幅に向上させています。

Brainstorm Suite 4 では、ブロードキャスト ワークフローでの Aston と InfinitySet の処理方法を根本的に変える新機能が導入され、新しいプレイアウトの可能性が提供されます。この利益はと呼ばれます レイヤー、スイート 4 の作成機能に依存しています。 複数の独立したレンダリングを同時に実行 単一のワークステーションを使用します。 Layers のおかげで、Aston と InfinitySet は両方とも、同じインスタンスからコンテンツの複数の独立した同時出力を提供したり、必要に応じて複数の出力を 1 つに結合したりできます。

InfinitySet 4 には次の利点もあります。 レンダリングにおける重要な改善、特に 管理と Unreal Engine との互換性。このアップデートは、Brainstorm の eStudio レンダリング エンジンと Epic Games の Unreal Engine を組み合わせた Combined Render Engine の動作方法に対する効果的な改善を表しています。このアップデートのもう 1 つの基本的な影響は次のとおりです。 InfinitySet は Unreal Engine のネイティブ アプリケーションのように動作しますにより、ユーザーはこのレンダリング エンジンと完全に統合されたワークフロー内で Unreal のすべての機能を活用できるようになります。この構成の付加価値として、放送および映画グラフィックス、および外部データ管理、仮想カメラ、複数のレンダリングなどを含む仮想セットおよび拡張現実の制作における Brainstorm の 25 年以上の経験を組み込む利点が際立っています。

Unreal 環境に続いて、Brainstorm も次の機能を提供します。 InfinitySet アンリアル エンジン コントローラー、同じ InfinitySet から Unreal Engine を直接制御する新しいモジュールで、フレンドリーでユーザー指向のインターフェイスが追加され、ライブプロダクションでテストされています。 Unreal Engine コントローラーは、各 Unreal プロジェクトのブループリント、オブジェクト、プロパティを識別し、InfinitySet から直接制御できるため、アクションの作成やプロジェクトの編集のために Unreal Engine でブループリントを事前に準備する必要がない、ユニークで革新的なワークフローが実現します。 Unreal Engine コントローラは双方向で動作するため、InfinitySet からのブループリント、オブジェクト、プロパティを制御できるだけでなく、画像、ビデオ、テクスチャなどの入力を Unreal に転送してテクスチャとして使用したり、StormLogic を使用して完全な Aston プロジェクトを作成したりすることもできます。

さらに、InfinitySet Unreal Engine コントローラは、ビデオ カードやほぼすべてのカメラ トラッキング デバイスのサポートとドライバなど、Unreal Engine では直接利用できないハードウェア デバイスのサポートを提供します。

Aston 4 の改善点

アストン4、2D/3D グラフィックスの作成、タイトル付け、ブロードキャスト ソリューションも提供されます。 能力を大幅に向上させる改善、シェーダーに基づく 2D ソースや、ブロードキャスト用に複数のプロジェクトを同時に実行できる機能など。さらに、Layers のおかげで、Aston ファミリは Aston Multichannel で拡張され、1 つまたは複数のワークステーションから複数のチャンネルをブロードキャストできるようになり、すでに述べたマルチ プロジェクトの容量と組み合わせることができます。この意味で、InfinitySet には、仮想世界にグラフィックス プロジェクトを組み込む際の互換性と柔軟性を高める新しい「Aston タイプ」クロスポイントが含まれています。また、Aston は PBR マテリアルを使用してレンダリング機能を向上させ、Nvidia の GPU ベースのビデオ デコードを使用する利点を活用しています。

によると リカルド・モンテサBrainstorm の CEO 兼創設者は、「Suite 4 で、仮想セット、拡張現実、リアルタイム ブロードキャスト グラフィックスで実現できることを大きく前進させました。私たちはクライアントの高度な要件に応えるために懸命に取り組んできましたが、さらに前進しました。そのため、InfinitySet と Unreal Engine の統合がより緊密になり、Unreal Engine プロジェクトだけでなくそのブループリントも完全に制御できる Unreal Engine コントローラなどの業界独自の機能を組み込みました。 InfinitySet インターフェイスからオブジェクトやアクションを直接操作できるようになりました。私たちはこの新しいバージョンに非常に興奮しており、クライアントからの反応は非常に良好です。」

Además de todo lo anterior, Brainstorm presenta el Web Controller, una aplicación basada en HTML5 diseñada para controlar el modo Playout de InfinitySet desde un ordenador remoto mediante protocolos Ethernet, simplificando enormemente la configuración y el control de instalaciones con múltiples estaciones de trabajo.

La versión de producción de la Brainstorm Suite 4 estará a disposición de todos los clientes, y será demostrada en el NAB 2020 en el stand de Brainstorm SL2812 en Las Vegas.

による、2020 年 2 月 13 日、セクション:勉強グラフィックス

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