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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2021/09/24/tesseract-esports-multiplies-production-ross-video-solutions/

Ross ビデオ - Tesseract Esports

からの機器の選択 ロスビデオ 助けてくれた テッセラクト Eスポーツ コンテンツに対する広範な需要に対応するために生産を拡大します。

インドのハイデラバードに拠点を置き、 テッセラクト Eスポーツ は 2015 年以来、南アジアおよび東南アジアの e スポーツ シーンを発展させてきました。イベント スケジュールの増大により、その作業負荷が増加しています。 6つのスタジオ そして 4つのコントロールルーム 持続不可能になり始めていたため、制作会社の技術チームは、制作を最適化するためにロスに連絡することにしました。

Tesseract は、カナダの会社との話し合いの中で、改善の余地がある多くの領域を特定しました。 リアルタイムのデータ駆動型グラフィックス製品の信頼性統合制御 そして スケーラビリティ。これらの要求に対処するために、ロス チームは次のようなソリューションを提案しました。 カーボナイトウルトラ スイッチャー、 復讐 オーディオビジュアル処理プラットフォーム、 Xプレッション グラフィックス システムと ダッシュボード 制御システム。この経験はこれ以上にポジティブなものではありませんでした。 ゴーサム・レディTesseract Esports の創設者兼ディレクターは、「提案されたものはすべて非常に信頼性が高く、拡張性があり、包括的な機能セットは予算編成に非常に役立ちました。」と指摘しています。

観察者

eスポーツ制作における決定的な立場の1つは、 観察者, ゲームディレクターに最高のフィードを提供するために、ビデオゲーム大会の制作を担当する人。この点について、 レディ 「Carbonite Ultra スイッチャーには強力なオーディオ ミキサーが含まれています。E スポーツ プロダクションではオブザーバー フィードに AFV が必要なので、Carbonite Ultra にオーディオを取り込み、AFV 機能を使用できます。この内蔵機能がなければ、オーディオ機能を備えたソフトウェアベースのスイッチャーか、GPIO を備えた外部オーディオ ミキサーを使用する必要があります。どちらもワークフローを複雑にし、発生する可能性のある障害ポイントの数が増えるだけです。」

Tesseract マネージャーが詳しく説明する、制作のもう 1 つの鍵は次のとおりです。 データ管理: 「E スポーツ タイトルは大量のライブ データを生成します。時には、最大 64 人のプレイヤーのデッド オア アライブ ステータス、さまざまな統計、ライブ キルなどをすべてリアルタイムで表示します。XPression DataLinq を使用すると、大規模なデータベース開発を行わずにゲーム API を直接統合することができました。そして、XPression CG がこのような大量のデータをミリ秒単位で処理する方法は、まさに驚異的です!」

「当社は今、絶好調です。Ross からは使いやすく、ワークフローがはるかに効率的で、将来に向けて拡張する準備ができています。Ross からのプリセールスと技術サポートは素晴らしく、これ以上嬉しいことはありません。」と Reddy 氏は締めくくり、Ross Video のソリューションに満足していることを表明しました。

による、2021 年 9 月 24 日、セクション:放出勉強グラフィックス

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