Tesseract Esports 依靠 Ross Video 解决方案使产量成倍增加
精选设备来自 罗斯视频 有帮助 宇宙立方电子竞技 扩大其制作规模,以满足对内容的广泛需求。
总部位于印度海得拉巴, 宇宙立方电子竞技 自2015年以来一直在南亚和东南亚发展电子竞技领域。由于赛事日程不断增加,其工作量 六个工作室 和 四个控制室 开始变得不可持续,因此制作公司的技术团队决定联系罗斯来优化其生产。
在与这家加拿大公司的讨论中,Tesseract 确定了一些需要改进的领域: 实时数据驱动图形, 产品可靠性, 统一控制 和 可扩展性. To address these demands, the Ross team proposed a solution that included the 超碳酸盐 switchers, the 复仇 audiovisual processing platform, the X压力 graphics system and the 仪表板 control system. The experience could not have been more positive, as Gowtham Reddy, founder and director of Tesseract Esports, points out: “Everything proposed was extremely reliable and scalable, and the comprehensive feature set has really helped with our budgeting.”
The observer
One of the defining positions in eSports production is that of the observer, a person in charge of producing the video game competition in order to provide the game director with the best feed. In this regard, Reddy 他指出了他的制作的一个重大改进:“Carbonite Ultra 切换器包括一个功能强大的音频混合器。电子竞技制作需要 AFV 来提供观察者信号,因此我们可以将音频引入 Carbonite Ultra 并使用 AFV 功能。如果没有这种内置功能,我们要么必须使用具有音频功能的基于软件的切换器,要么必须使用具有 GPIO 的外部音频混合器,这两者只会使工作流程复杂化并增加可能的故障点数量。”
Tesseract 经理详细介绍了生产的另一个关键是 数据管理:“电子竞技游戏会生成大量实时数据。有时,我们会实时显示多达 64 名玩家的死亡或活着状态、他们的各种统计数据、实时击杀等。借助 XPression DataLinq,我们能够直接集成游戏 API,而无需开发任何大型数据库。XPression CG 在几毫秒内处理如此大量数据的方式简直是惊人的!”
“We’re in great shape now. We’ve got rock solid solutions from Ross that are easy to use, our workflows are far more efficient and we’re ready to scale for the future. The pre-sales and technical support from Ross have been fantastic and we really couldn’t be happier,” concludes Reddy, expressing his satisfaction with Ross Video’s solutions.
你喜欢这篇文章吗?
订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西。

















