Tesseract Esports 依靠 Ross Video 解决方案使产量倍增
设备选择 罗斯视频 已经帮助了一个 宇宙立方电子竞技 扩大生产规模以满足对内容的广泛需求。
总部位于海得拉巴(印度), 宇宙立方电子竞技 自2015年以来一直在南亚和东南亚发展电子竞技领域。由于赛事日程不断增加,其工作量 六项研究 y 四个控制室 开始难以为继,于是制作公司的技术团队决定联系 罗斯 优化您的生产。
在与这家加拿大公司的对话中,Tesseract 确定了一些需要加强的领域: 基于实时数据的图形、产品可靠性、统一控制和可扩展性。为了满足这些需求,罗斯的团队提出了一个解决方案,其中包括切换器 超碳酸盐、视听处理平台 复仇, 图形系统 X压力 和控制系统 仪表板。这次经历再好不过了,因为正如所强调的那样 高萨姆·雷迪Tesseract Esports 创始人兼总监:“他们向我们提出的一切都非常可靠且可扩展,广泛的功能集在预算时为我们提供了很大帮助。”
观察者的身影
定义电子竞技制作的职位之一是 观察者,负责制作视频游戏比赛的人员,以便为格式制作人提供尽可能最佳的动作镜头。对此, 雷迪 他们指出了他们的制作的一个重大改进:“Carbonite Ultra 切换器包括一个强大的音频混合器。制作需要 AFV(音频跟随视频)作为观察者的反馈,因此我们可以将音频引入 Carbonite Ultra 并使用 AFV 功能。如果没有此内置功能,我们将不得不使用具有音频功能的基于软件的切换器或具有 GPIO 的外部音频混合器,这只会使工作流程复杂化并增加潜在故障点的数量。”
Tesseract 的头部详细介绍了制作的另一个关键,是 数据管理:“电子竞技游戏会生成大量实时数据。有时我们会实时显示多达 64 名玩家的生或死状态、他们的各种统计数据、活死亡等。借助 XPression DataLinq,我们能够直接集成游戏 API,而无需开发大型数据库。XPression CG 在毫秒内处理这些大量数据的方式简直是惊人的。”
“我们处于最佳状态。我们拥有 Ross 提供的强大解决方案,易于使用,我们的工作流程更加高效,并且我们已准备好在未来进行扩展。Ross 提供的技术和售前支持非常棒,我们非常高兴,”Reddy 总结道,表达了他对 Ross 解决方案的满意。 罗斯视频。
你喜欢这篇文章吗?
订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西。

















