伯恩茅斯大学启动使用 Blackmagic 进行电子竞技广播制作的专门培训
Una amplia variedad de soluciones de 黑魔法设计 permite a los estudiantes de la licenciatura en Tecnologías Digitales para eSports de la Universidad de Bornemouth formarse en la grabación, control y emisión de este tipo de contenidos audiovisuales.
La estación de trabajo de cada alumno incluye un mezclador ATEM Mini Pro ISO para alternar entre varias fuentes en directo y grabar las señales de forma aislada; un grabador HyperDeck Studio HD Plus para reproducir las partidas y los gráficos; una unidad Blackmagic Micro Studio Camera 4K G2 para captar imágenes de los jugadores; una entrada directa para las secuencias del juego o las animaciones gráficas recibidas del equipo informático, y una cuarta entrada asignada mediante una matriz de conmutación Blackmagic Videohub 20×20 12G. Con el propósito de fomentar la fluidez operativa, las instalaciones también integran el programa Bitfocus Companion con dispositivos Stream Deck para la automatización mediante secuencias de comandos, lo que permite a los estudiantes crear macros, alternar entre las cámaras, activar gráficos y controlar la reproducción.
Este particular estudio se basa en conexiones SDI a fin de garantizar una transmisión de alta calidad entre las estaciones, reuniendo más de 75 cables bajo el suelo y paneles personalizados para gestionar las señales de manera flexible. Según explica Andrew Kitchenham, subdirector del departamento de tecnología creativa del centro universitario, “uno de los objetivos desde el primer día fue asegurarnos de que el equipo docente pudiera transmitir cualquier señal saliente a todas las cabinas de los estudiantes. En este sentido, los productos de la línea Videohub resultaron fundamentales para lograrlo, transformando lo que parece un aula común en un espacio de producción completamente interconectado”.
Ya en fase de postproducción, tanto las grabaciones como los archivos de proyecto generados por el mezclador ATEM Mini Pro ISO se abren directamente en 达芬奇解决工作室: “La integración con DaVinci Resolve fue un factor clave en la decisión. Los estudiantes pueden revisar todo el programa, volver a editarlo con las tomas sincronizadas y crear algo de nivel profesional. Es justo el tipo de habilidad que busca la industria”, añade Kitchenham.
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