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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/11/16/sony-nueva-camara-cine-venice-2-sensor-intercambiable-86-k/

ソニー-ベニス2エクステリア

の映画館エリアの旗艦 ソニー、ベニスは、ベニス2に進化し、よりコンパクトなボディ、X-OCNでの内部記録、およびベニスの新しい8.6Kセンサーと元の6Kセンサーの両方を使用できるモデルを備えています。

モデル ヴェネツィア2元のヴェネツィアと共存する、検閲を持っていることで際立っています CMOSフルフレーム8,6K (8640×5760)、総緯度を提供 16ステップ と持っている 同色技術 元のヴェネツィアより。排他的な他の優れた機能 ISO800/3200デュアルベースモード、これにより、映画製作者はさまざまな照明条件で画像をキャプチャできます。

CineAlta Venice 2は、 フルフレーム (平 フルフレーム アナモルフィック)スーパー35mmまで、 最小4K解像度。この汎用性は、すべての写真監督に、新しいソニーのカメラを「あらゆる種類の制作」のための「多目的で用途の広い」ソリューションと見なすよう説得することを目的としています。

8.6Kセンサーを搭載したVenice2カメラは、 2022年2月。このカメラは、既存の6kセンサー拡張システムで使用できます。 8.6Kセンサーの次世代拡張システムは2023年初頭に商品化される予定です。

ソニー-ベニス2-ラテラル

ヴェネツィアの改善

制作コミュニティからのフィードバックに基づいて、Venice2は 小さくて軽いボディ 直感的な操作性を保ちながら、オリジナルのヴェネツィアよりも。ベニス2は、44mm小さく、約10%軽量ですが、録音などの新機能を備えています。 X-OCN 内部および Apple 4K Pro Res 4444422HQ レコーダーなし AXS-R7。

8.6Kイメージセンサーのユーザーが選択可能なキャプチャ解像度により、次のようなさまざまなモードでの記録が可能になります。 8,6K 30 FPSで3:2で フルフレーム; 8,2K 17:9、60FPSおよび フルフレーム; 48 FPSおよびスーパー35で6:5アナモルフィックの5.8K。また 5,8K 17:9、90FPSおよびスーパー35。

一方、柔軟性を高めるために、Venice2のシャーシには引き続き独自の機能が組み込まれています。 イメージセンサーブロックを交換する。このカメラは、8.6Kセンサーと元の6Kセンサーブロックの両方で使用できます。カメラ本体は自動的に変更を認識し、ファームウェアを交換したり再インストールしたりすることなく機能するため、撮影時の柔軟性が高まります。オリジナルの6Kセンサーは、より高いフレームレートを提供します。

ソニー-ベニス2-ラテラル

AXSと最適化された機能

ソニーのベニス2は新しいカードを使用しています AXS 高速ギア 6,6 Gbps AXS-A1TS66 で録音するため 8K 60p。カードリーダー AXS 既存のものを含む AXS-AR3 インターフェース経由 サンダーボルト3、新しいフォーマットと互換性があります。

Con respecto a la interfaz de usuario de la Venice 2, esta es la misma que la original, aunque incorpora mejoras para que su uso sea más sencillo e intuitivo. La cámara cuenta con un diseño renovado, a la vez que es compatible con casi todos los accesorios originales de la Venice. Otras mejoras ampliamente demandas por la comunidad que han sido aplicadas son la LUTを適用した4K出力;の改善された処理 LUT 3D 画質を向上させるため。 EIの変更 S-Log3出力に適用されます。 LUT/ASC-CDL制御 使って イーサネット/Wi-Fi;関数 フィットするようにズーム (録音 フルフレーム 17:9/16:9モニタリングあり);イーサネットコネクタの位置が係員側に変更されました。出力コネクタ Lemo 12V用の2ピン。または 内蔵マイク 組み込まれています。

ソニー-ヴェネツィア2-接続テストにかけられたシステム

さまざまな撮影監督が、Venice2の新しい8.6Kセンサーにアクセスできました。 ロバート・マクラクタン (ASC、CSC)、 ゲーム・オブ・スローンズ、ウエストワールド ラブクラフトテリトリーは、この体験を次のように定義しています。「ゲーム・オブ・スローンズの撮影中に、ソニーのベニス2にあるような大判8.6Kセンサーがあればよかったと思います。より高い解像度とシャープネスのおかげで、より壮大で魅力的に見えるようになります。より高いフレームレートとよりシャープなハイライトとシャドウ、そして非常に浅い被写界深度の可能性は、大きな利点でした。」

一方で、 クラウディアミランダ (ASC、ACC)は、カリフォルニアの砂漠でベニス2をテストした後、次のように述べています。この撮影では映画館の照明は使用されていません。唯一の光源は車のヘッドライトと火でした。実際、それが目標でした。私たちはどこにも行かず、山を照らし、新しいセンサーがノイズなしでどこまで進むことができるかを確認するために、大きな火を灯さなければなりませんでした。」

ついに、 ロブ・ハーディ (BSC)、などの映画の作者 ミッションインポッシブル:フォールアウト、 コメント:「私はヴェネツィアを使うことに慣れています。私はそのカメラの熱心な支持者だと思います。ヴェネツィア2を使用する機会は本当に素晴らしいです。この8.6Kセンサーを使うのは初めてです。さらに、幸運にもセンサー全体をカバーし、映画のような効果を生み出すために調整できるアナモルフィックレンズを手に入れることができました。 ISO範囲が広がり、暗い場所でもより速く撮影できるようになりました。これまでは不可能でした。これは私にとって大きなアドバンテージです。」

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