FOX スポーツは、AJA の FS-HDR の助けを借りて、「フィールド オブ ドリームス」(MLB)に映画のような外観をもたらします
の アジャ FS-HDR が役に立ちました フォックススポーツ MLB「フィールド・オブ・ドリームス」スペシャルの放送で映画のような外観を実現します。
MLB の「フィールド オブ ドリームス」試合の主な技術的目標は、ポストプロダクションでありながら完全にライブプロダクションのような外観を実現することでした。この目標を達成するには、 ブラッド・チェイニー、フィールドオペレーションおよびエンジニアリング担当副社長 フォックススポーツは、大規模な技術チームを率いて、MLB のヤンキース対ホワイトソックスの試合のライブ中継と、ケビン コスナー主演の同名の映画からインスピレーションを得た事前に制作された要素を融合させました。
アイオワ州ダイアーズビルにあるフィールド・オブ・ドリームスの元の会場近くの特注スタジアムで行われたこの試合は、幅広いカメラを使用して撮影され、さまざまな配信ニーズに合わせてさまざまな配信形式で映像が準備されました。映画のような雰囲気を持った統一感のある外観を実現するために、Fox Sports チームは以下を使用しました。 60FS-HDR から アジャ 信号変換、フレーム同期、カラーグレーディング用。
チェイニー自身も AJA ツールを賞賛し、「被写界深度が浅い外観を作成するには、大型センサーと単焦点レンズを備えた映画用カメラなどの特殊な機器が必要です。映画の色、暖かさ、感触を再現するには、 フィールド・オブ・ドリームス、私たちはこれらのカメラセットアップとAJAギアに頼りました。 FS-HDR を使用することで、放送と映画の間で適切なバランスをとる曲線と、それらの間をシームレスに移動する機能を作成することができました。 1080p および 4K SDR カメラ セットを使用していたことを考慮すると、このような堅牢な色補正ツールセットをコンバーターに組み込むことが最も重要でした。」
12台のHD HDRフィルムカメラ
制作の準備は1年以上前から始まりました。この間、FOX のポストシーズン野球グループ、ビデオ チーム、リプレイ チーム、主任テクニカル ディレクター、技術部門、ENG チーム、およびドローンの専門家は、機器サプライヤーと緊密に連携して選択肢を検討しました。最終的に彼らはこう決めた 1080p HDR そして HLG BT.2020 単一の主要な制作フォーマットとしての広色域。同時に、他の配信形式を必要とする配信パートナーに対しても柔軟性を維持したいと考えていました。
チームは、放送用カメラと映画用カメラ 12 台の両方を含む、制作全体を通してカメラを組み合わせて使用しました。カメラの選択には以下が含まれます ソニー ヴェネツィア PLマウントレンズを搭載。 ソニー F55、4300、5500、P50 カメラ。そして 赤 KOMODO を含むカメラや、フィールドに埋め込まれた 1080p 対応の POV カメラ、ドローンなどです。ただし、さまざまなカメラ形式を統一した外観に組み込むには、無数の変換機能が必要でした。 FS-HDR は、すべてのフィルム カメラ ソースがこのニーズを通過してきたため、制作全体を通じてこのニーズを満たすという使命を負っています。
「可能な限り最高の画質から始めると、常に最高の最終製品が得られます。視聴者の多くが SDR のフィードに合わせていたとしても、視聴体験を向上させるために HDR でできる限りのことを行いたいと考えました。AJA FS-HDR はそれを可能にしてくれました。フルレンジの色補正で、私たちが目指していた映画のような外観を作成することができました。」と Cheney 氏は説明します。
フレームレート
Overall, the process required a significant number of hours of R&D, with the team testing different equipment configurations and weighing up their options. In terms of frame rate, in some situations 24p は完璧に適合しましたが、他のものでは適切ではないことが判明しました。その場合、チームは次の方法を選択しました。 29.97p: 「最終的に、私たちのアプローチにより、すべての適切な場所で適切な変換と設定が確実に行われ、最近の技術の進化を認識することができました。24、25、29、50、60、59.94 を実行できる RF トランスミッターを使用できることは驚くべきことであり、一度に多くのことを実行できる FS-HDR のような変換装置についても同じことが言えます。」
「FS-HDR を使用すると、ルック間をすばやく移動し、並べて、A/B して何が起こっているのかを明確に把握できるため、写真がどのように見えるかをより適切に制御できます。タイムラインがタイトで、ライブ環境で選択する時間が決まっていたため、最終的にはこれが重要でした。制作に至るまでのリサーチに基づいて多くの選択を行い、希望する場所のコンセプトを導き出し、実際の照明条件が表示されると、そこに到達するために何をする必要があるかは分かっていました」とチェイニーは付け加えた。
真実の日
テストの次の段階は、イベントの週にチームがアイオワに到着したときに行われました。そこで彼らは、オールスター パーティー用に確立した外観と、元のセットや映画の外観、および次のようなリアルタイムの環境条件を組み合わせる最終的なアプローチを決定しました。 自然光。彼らはプロダクションにいくつかのオプションを提示し、その後、 機器の最終修正 そして ワークフローを洗練させた 希望の外観が得られるまで。
ファンから絶賛されるプロジェクトの実行に成功したことで、チェイニーとチームは、将来同様の品質の放送を配信するための適切なロードマップを手に入れたと確信しています: 「このようなことを迅速に実行する方法がわかったので、今後は、この驚くべき被写界深度と色彩を、理にかなった生放送で視聴者に簡単に提供できるようになります。業界の観点から見ると、スポーツでやりたいことすべてを、高フレームレートのカメラと映画のような外観で実行できる寸前にいます。 5 年や 10 年前には実現できませんでしたが、現在では、このテクニックを一部の試合の追加機能としてではなく、他のプロダクションにも適用できるようになりました。これは、今後のライブ プロダクションの世界にとって大きな変革となるでしょう。」
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