Zero Density が IBC 2022 のデモの秘密をすべて明らかに
IBC 2022 の最新開発をフィーチャーした LED ベースの拡張現実のライブ デモを主催しました。 ゼロ密度。
デモンストレーションの最初の部分では、 フォトリアリスティックな拡張現実の制作。このレベルの画像忠実度を達成するために、Zero Density は レイトレーシング リアルタイム 3D コンポーザー リアリティエンジン。このテクノロジーのおかげで、拡張グラフィックスは物理環境の一部となり、グラフィックスの周囲にあるプレゼンターやオブジェクトの反射が表面に見えるようになります。
Reality Engine を使用すると、基本的な透明性を超えて、 レイトレーシング リアルなすりガラス。さらに、状況によっては、 カメラアングル、見ることができます 撮影現場でのレンズフレア、また印象的な ブルームエフェクト 金属表面の反射によって生成されます。
拡張現実グラフィックスを備えたセットでは、俳優の正確な位置を知ることで、よりインタラクティブなシーンを作成できます。俳優のリアルタイム 3D 位置データを、俳優追跡システムである Reality Engine に送信することにより、 トラクシスの才能、人工知能に基づいて、 拡張現実グラフィックス アクターの位置に応じてアクティブ化または非アクティブ化できます。
ビデオウォールのグラフィックス
IBC 2022 でのゼロ密度デモのもう 1 つの鍵は、 ビデオウォール上のリアルタイムグラフィックス を使用して リアリティハブ、に基づいて統合された動的ユーザー インターフェイスを提供するソリューション HTML9 Reality エコシステム全体を制御します。これらのグラフィック要素は、次のファイルで埋めることができます。 スプレッドシート あるいはできる 外部データソースへのリンク 追加のプラグインを使用したり、コードを 1 行も記述したりすることなく、リアルタイムでデータを表示できます。
デモでは、ビデオ ウォールの 2 つの重要な使用例が示されました。 天気予報 5日間のグラフと 両替 リアルタイムで。天気図はテキストと画像データを 外部データリポジトリ 選択された世界の地域についてはリアルタイムで更新されます。為替チャートもリアルタイム データを使用します。
RealityHub はオペレーターに「強力で使いやすい」ツールを提供すると同時に、ニュース ワークフローのすべての要件を満たすように設計されています。このソリューションは、ほとんどのニュース編集室 IT システムと互換性があります (NRCS)を通じて市場で入手可能 MOSプロトコル。
Reality Engine は、次のようなすべての標準ブロードキャスト解像度をサポートします。 HD y UHD 4K。しかし、その適応性はさらに優れています。デモでは、LED ビデオ ウォールは、品質やパフォーマンスを損なうことなく、ネイティブ解像度で使用されます。
拡張セット
リアリティエンジン LED ボリュームを超えて仮想アレイを拡張して構成することもできます。 Reality Engine は、物理世界と拡張仮想世界を組み合わせることで、小さな物理空間を巨大でダイナミックな 3D 仮想世界に変換できます。デモンストレーションでは、 物理的な LED ディスプレイ プレゼンターの背後には、火星の表面にプレゼンターがいる火星環境用の仮想スタジオの拡張が表示されます。これは完全に構築されています XR Reality Engine を通じて促進されます。仮想セットは次のように設計されています。 ミレザ そしてそれを使用します 天気チャンネル 「ミッション・トゥ・マーズ」セグメントをカバーするため。
カメラがパンすると、それに応じてビデオ ウォールの視点の角度が変化し、シーンがよりリアルになります。さらに、プレゼンターの近くに駐機している NASA 火星探査車を含めることで、 没入型 3D 環境。
IBC 2022 でのゼロ密度デモのチーム
- 実稼働システムにはエンドツーエンドの IP ワークフローがありました ST2110。
- プロダクションセットアップで使用されるシステムカメラ グラスバレー LDX 86N 4K 目的を持って キヤノン CJ12EX4.3バイアス4K。
- LDX86N はクレーンによって追跡されます エグリメント T10 機械的な追跡機能を備えています。
- TRAXISの才能 人材の追跡に使用されます。
- リアリティハブ 1.3 リアルタイムでグラフィックスを制御するために使用されます。
- バーチャルスタジオやAR/XRステージでの利用 リアリティ 4.27 そして彼らは レイトレースされた。
- すべてのデモンストレーションには 5 台のワークステーションが使用されます リアリティエンジン アンプレコンGPU エヌビディア RTX A6000 とビデオ I/O カード アジャ Corvid44 12G。
- そして リアリティエンジン 1 つは仮想スタジオに使用され、もう 1 つは AR に使用され、もう 1 つは LED ベースの XR グラフィックスに使用され、もう 1 つはビデオ ウォールに電力を供給するために使用され、もう 1 つは放送中のブロードキャスト グラフィックスに使用されます。
- 3 つのデモ モジュールでは 3 つのワークステーションを使用しました リアリティエンジン Nvidia RTX A6000 GPU およびビデオ I/O カードを搭載した Ampre AJA Corvid44 12G。
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。



















