零密度揭示了 IBC 2022 演示的所有秘密
国际BC 2022 举办了基于 LED 的增强和扩展现实的现场演示,展示了来自 零密度。
演示的第一部分包括 逼真的增强现实制作。为了达到这种水平的图像保真度,零密度使用了 光线追踪 和实时 3D 作曲家 现实引擎。得益于这项技术,增强图形成为物理环境的一部分,可以在其表面看到演示者和图形周围物体的反射。
除了基本的透明度之外,现实引擎还可以让您实现 光线追踪 逼真的磨砂玻璃。此外,根据 拍摄角度,你可以看到 现场镜头光晕,以及引人注目的 绽放效果 由金属表面的反射产生。
在具有增强现实图形的场景中,了解演员的确切位置可以让您创建更多互动场景。通过将演员的实时 3D 位置数据发送到 Reality Engine,演员跟踪系统 特拉西斯人才,基于人工智能,让您创造 增强现实图形 可以根据演员的位置来激活和停用。
视频墙上的图形
IBC 2022 零密度演示的另一个关键是应用 视频墙上的实时图形 使用 现实中心,提供基于统一动态用户界面的解决方案 HTML5 控制整个现实生态系统。这些图形元素可以用以下文件填充 电子表格 或者他们可以 链接到任何外部数据源 实时显示数据,无需使用任何额外的插件或编写一行代码。
在演示中,展示了视频墙的两个重要用例: 天气预报 五天和图表 货币兑换 实时。天气图从以下位置获取文本和图像数据 外部数据存储库 并针对世界上任何选定的地区进行实时更新。货币兑换图表也使用实时数据。
在为运营商提供“强大且易于使用”的工具的同时,RealityHub 还旨在满足新闻工作流程的所有要求。该解决方案与大多数新闻编辑室 IT 系统兼容(国家红十字会)可通过以下方式在市场上购买: MOS协议。
Reality Engine 支持所有标准广播分辨率,例如 高清 y 超高清4K。但它的适应性更进一步。在演示中,LED 视频墙以其原始分辨率使用,而不会影响质量或性能。
扩展集
现实引擎 您还可以扩展和组合 LED 卷之外的虚拟阵列。通过将物理世界和扩展的虚拟世界相结合,Reality Engine 可以将小型物理空间转变为巨大的动态 3D 虚拟世界。在演示中, 物理LED显示屏 演示者后面展示了火星环境虚拟演播室的延伸,演示者位于火星表面。这是完全通过构建 XR 并通过现实引擎促进。虚拟场景的设计是 迈雷扎 并使用它 天气频道 报道“火星任务”部分。
随着摄像机平移,视频墙上的视角也会相应变化,使场景更加真实。此外,停在主持人附近的 NASA 火星漫游车也创造了一种 沉浸式 3D 环境。
IBC 2022 零密度演示团队
- 生产系统具有端到端的 IP 工作流程 ST2110。
- 生产设置使用系统相机 草谷 LDX 86N 4K 与目标 佳能 CJ12EX4.3偏4K。
- LDX86N 由起重机跟踪 抓地力 T10 具有机械跟踪功能。
- TRAXIS人才 它用于人才跟踪。
- 现实中心1.3 它用于实时控制图形。
- 虚拟演播室和 AR/XR 舞台使用 现实4.27 他们是 光线追踪。
- 所有演示均使用五个工作站 现实引擎 Ampre 与 GPU 英伟达 RTX A6000 和视频 I/O 卡 阿贾 Corvid44 12G。
- 和 现实引擎 一个用于虚拟演播室,另一个用于 AR,另一个用于基于 LED 的 XR 图形,另一个用于为视频墙供电,另一个用于广播图形。
- 三个演示模块使用三个工作站 现实引擎 Ampre 配备 Nvidia RTX A6000 GPU 和视频 I/O 卡 AJA Corvid44 12G。
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