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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2010/03/18/todos-los-secretos-del-mundial-2010-al-descubierto/

Si bien en los partidos de liga tradicionales se trabaja con una media de entre 12 y 18 cámaras, los partidos del Mundial de Sudáfrica 2010 se seguirán con no menos de 29 a 32 cámaras en alta definición y en numerosos partidos… en estereoscópico. En este artículo desvelamos todos los secretos de cómo en apenas diez años se ha revolucionado la forma de producir el deporte rey duplicando el número de cámaras que se utilizan por cada partido, generalizando los nuevos sistemas super motion e hyper motion, entrando de lleno en la alta definición y el 3D, y olvidando la cinta en favor de entornos avanzados de producción multiplataforma que permiten acceder constantemente a todos los partidos, a múltiples entradas, y a todos los ángulos de cámara para asegurar mayor espectáculo del mundo.

A menos de tres meses para el partido inaugural del Mundial de Sudáfrica que enfrentará a la anfitriona con México, el International Broadcasting Centre (IBC) comienza una carrera frenética contra reloj. Finalizada la obra civil a comienzos de año, el IBC ha iniciado la integración y puesta a punto de las instalaciones temporales de una compleja infraestructura que llevará a señal a televisiones de todo el mundo. En este momento en el IBC se ultiman las conducciones de calefacción, ventilización y aire acondicionado. En estos días han comenzado a configurarse las áreas multilaterales, mientras que los medios con derechos licenciatarios (LMR) podrán acceder al recinto a partir del diez de mayo.

¿Cómo se configurará el IBC un Mundial íntegramente en alta definición, sin cintas, en sonido 5.1 y con la producción de numerosos partidos por vez primera en estereoscópico y miles de señales satisfaciendo la ingente demanda multiplataforma?

Como ya ocurrió en los Mundiales de 2002 y 2006, Host Broadcast Services (HBS), filial de Infront Sports&Media, será la encargada de producir las señales internacionales de radio y televisión, así como de brindar otros servicios e instalaciones para los broadcasters acreditados en el Mundial de la FIFA. También tiene la misión de construir y operar por adjudicación de la FIFA el IBC. HBS se ocupará de organizar las operaciones y la infraestructura de radiodifusión. Entre sus tareas están la producción y transmisión de las señales internacionales de audio y video, así como la facilitación de los servicios y las instalaciones necesarias para los poseedores de los derechos y licencias a fin de satisfacer sus requerimientos de producción. De esta manera, los broadcasters poseedores de derechos de todo el mundo pueden utilizar las señales procedentes de cada una de las sedes, añadir sus comentarios y personalizar la emisión que enviarán a sus propios países. Las transmisiones unilaterales son producidas por los radiodifusores poseedores de derechos, y son utilizadas para complementar la cobertura de broadcaster local.
在过去的几年里,哈佛广播公司对主办国重大体育赛事的转播管理方式进行了巨大的改变。

在哈佛商学院报道世界杯的众多合作伙伴中,这次我们将重点关注 EVS广播设备,这家比利时公司凭借其创新的直播慢动作系统彻底改变了直播行业。

HBS 和 EVS:十年创新

过去十年来,两家公司密切合作,共同推进主办国重大体育赛事转播领域的发展。哈佛商学院和 EVS 之间的长期合作对于在全球范围内推广此类体育赛事而言意味着一场真正的革命。

其中一个例子是 EVS 生产的创新媒体服务器,HBS​​ 在 2006 年 FIFA 世界杯期间首次使用了该服务器。这是同类产品中的首创,显着提高了可靠性、连接性和速度方面的标准,以至于许多广播公司将其描述为“冠军般的感觉”。对于 2010 年世界杯,该中心将被称为 FIFA Max Center,并将允许 FIFA 媒体版权被许可人从专用系统访问 2010 年 FIFA 世界杯的录像,在该系统中他们可以查看和交换内容、注册和访问 FIFA TV ENG 工作人员收集的补色材料。

另一个例子是剪辑编译频道,它允许广播公司访问不属于主比赛条目的比赛中生成的内容。现场慢动作机器每场比赛会生成 1,500 多个片段,但只有一部分能够到达主入口。在正常情况下,“看不见的”角度会在上半场后的中场休息和比赛结束后播出,但在许多情况下,这些材料到达得太晚,无法包含在现场演播室节目中。剪辑编译通道可以轻松地立即访问这些“看不见的”剪辑,并将最佳慢动作角度传输到媒体服务器。

多年来的传输

过去十年来,东道国广播业发生了巨大变化。近年来,该领域变得如此复杂,专业公司的专业知识实际上已变得不可或缺。这项重要任务曾经对东道国输电公司来说是一个真正的负担,但现在已成为一项合乎逻辑且有利可图的业务。随着东道国传播的复杂性和精密度的增加,依赖经验变得更加重要。

HBS 和 EVS 最令人印象深刻的成就之一是作为 FIFA 世界杯(特别是 2002 年韩日世界杯)主办方首次采用其独创的“多次进入”服务进行全数字转播。另一项重要成就发生在 2006 年德国世界杯期间。此次赛事首次实现高清全覆盖,并纳入媒体服务器和剪辑编译通道,促进了内容在无磁带环境下的传输和共享。

2008年,HBS法国公司利用法国甲级足球队的信号制作了第一个国际移动信号。今年还首次对 IIHF 世界锦标赛进行立体 3D 转播。 2009年4月,里昂奥林匹克队与巴黎圣日耳曼队之间的足球比赛期间,这种三维体验再次出现。

HBS 和 EVS 在过去十年中所取得的技术进步实际上是过去半个世纪以来最重要的。这一进步体现在每场比赛使用的摄像机数量增加一倍、新的超级运动和超级运动系统、高清和现在立体视觉的到来,以及以媒体服务器为心脏的无磁带环境的结合,允许持续访问所有比赛、多个条目以及广播公司为多边报道制作的所有摄像机角度。通过这种方式,可以连续访问单方广播公司制作的所有比赛、多场比赛以及所有摄像机角度。在传输公司之间以及传输公司与作为主机的广播公司之间的内容交换方面也迈出了巨大的一步(通过媒体服务器“证券交易所”,如业内所知),最后强调了专用移动传输的引入以及远程控制和互联网咨询的同步和实时访问。


从采集到回放

作为2010年南非世界杯主办国的转播商,HBS决定与EVS续签合作,在这一重大国际赛事的制作过程中提供即时无磁带技术和支持服务。

EVS技术将应用于不同级别的转播制作,例如64场室外比赛的现场制作,EVS系统将用于生成现场慢动作、超慢动作和超慢动作回放,以及最佳片段的剪辑和精彩片段的制作。

EVS 还通过一台媒体服务器提供多输入采集和全高清媒体共享解决方案;该解决方案基于先进的 XT[2]+ 网络基础设施,可通过低分辨率的高级搜索和查询系统即时访问比赛期间录制的任何内容。这使得流媒体公司可以轻松交换视听内容。媒体服务器上记录和记录的内容涵盖来自现场的 9 个不同输入,以及来自 40 个报告团队的 ENG 文件。

为了最大限度地提高对内容的远程访问,HBS 决定引入基于互联网的服务器系统,该系统已用于法国顶级足球联赛的制作。该系统(称为 EVS

EVS 的编辑解决方案 Xedio 将成为 HBS 编辑团队用于制作 24/7 新闻节目的工具,通过先进的基于 Web 的制作系统提供对 ENG 文件的远程访问。

此外,EVS 将与 HBS 合作,为不同的广播公司(国际足联术语中称为“媒体版权许可方”)提供导航工具,以便其自己的制作人员访问、咨询、修剪和导入材料。

最后但并非最不重要的一点是,EVS 系统将通过 Apple XSAN 和 FCP 编辑器上的实时流媒体管理专用移动输入捕获,以便即时广播到移动网络服务。

现场生产

传统联赛的平均摄像机数量为 12 至 18 台,而世界杯比赛的摄像机数量将不少于 29 至 32 台。除了标准摄像机外,HBS 还将处理一系列超级运动和超级运动摄像机。为了保证足球比赛现场回放、慢动作回放、精彩片段和特写镜头的制作,赛事期间所有摄像机都将录制到安装在相邻移动设备上的 EVS 视频制作服务器。

2010年世界相机计划

标准配置为29台摄像机(2006年世界杯为25台)

  • 2个盒式摄像机
  • 1台小型起重机
  • 1 超运动

某些比赛最多 32 个摄像机

  • 特殊相机
  • 开销覆盖
  • 1 个额外的 Ultra Motion
  • 电缆系统

第一届 3D 世界杯

FIFA 历史上首次制作 3D 世界杯。感谢与达成的协议 索尼2010 年南非世界杯的多达 25 场比赛将使用索尼专业摄像机进行拍摄,为世界各地的观众提供前所未有的深度、活力和兴奋的赛事报道。

多机位录制

大约 130 台 XT[2]+ 服务器将部署在南非各个地点的转播车车队中。这些先进的数字录像机管理着比赛场地周围所有摄像机的采集。它们基于循环录制过程,因此不会丢失任何一个镜头。其面向直播的架构(具有高度的冗余和容错能力,以避免流程中断)保证了对即时重播、精彩片段编辑、最佳剪辑的编译以及比赛期间由制作团队在户外管理的图形叠加的最大程度的控制。每台服务器可以同时捕获和监控多个输入(每台服务器最多六个输入)。

在比赛制作过程中,转播设备上安装的所有 XT 服务器都是互连的,允许操作员和制作团队交换内容并控制在此 XT[2]+ 网络上录制的视听材料。所有 XT[2]+ 均由双内容共享网络汇聚在一起(一方面是高带宽 XNET[2] SDTI 网络,另一方面是标准千兆以太网)。一台服务器上记录的任何条目都可以从任何其他服务器上查看、修剪和播放。这使得操作员可以与其他操作员交换剪辑和精彩片段,以收集最佳的镜头和动作,然后将其传输到约翰内斯堡的国际广播中心。

Durante la producción de los partidos en las camionetas OB, los numerosos canales In & Out XT serán controlados por múltiples sistemas, como el controlador remoto MulticamLSM para todas las repeticiones de cámara lenta, super motion y ultra motion en directo, así como el recorte de acciones multicámara, creación de highlights y planos cortos. Además, los equipos de producción de HBS manejarán los controladores LSM de EVS para marcar las posiciones de fuera de juego de los jugadores mediante la superposición gráfica de una línea virtual de fuera de juego, que se ha incorporado recientemente al sistema. En total, se emplearán más de 150 controladores LSM, manejados por operadores de LSM altamente cualificados y seleccionados por la producción de HBS para las operaciones de cámara lenta y otros tipos de repeticiones en directo relacionadas.

就其本身而言,IPDirector 用于多摄像机捕获,XT[2]+ 网络用于网络控制、查询和注册操作。此外,HBS 将使用 IPDirector 的非线性编辑模块 IPEdit 来创建精彩片段并编译剪辑。借助 IPEdit,HBS 编辑人员将可以即时访问和控制 XT[2]+ 录制通道,无需进行内容传输、编码和解码。 IPDirector 还用于处理剪辑和序列向 HBS 使用的第三方后期制作系统的传输。

实时编辑操作

不同地点将使用总共 150 个 MulticamLSM 系统,旨在管理所有实时重播操作,例如慢动作、超级运动(三相摄像机)和超级运动(EVS 用于所有 Ultra Motion 摄像机序列回放,速度高达每秒 1000 帧)。此外,HBS LSM 操作员将使用该系统创建在死区期间播放的动态精彩片段和短镜头,或说明比赛期间发生的有趣动作(例如进球、铲断或人群反应)。

最佳剪辑汇编和准实时非线性编辑

HBS 制作团队将负责编制最佳片段并在比赛期间进行现场重播。这些序列被编译为单个条目(用 FIFA 的说法称为“剪辑编译”),将被传输到 IBC 并传输到媒体服务器,以便所有 HBS 和被许可的制作团队都可以访问它们。 HBS 团队在移动设备上进行的剪辑创建和编辑将通过 EVS 的 MulticamLSM 和 IPDirector 工具进行剪辑创建和播放列表管理。剪辑汇编将汇集比赛期间 XT[2]+ 服务器上记录的最佳动作,例如多摄像机进球角度、人群反应以及超级运动和超级运动序列。

为了便于收集最佳动作、重播和剪辑,使用 IPDirector 软件处理转播单元的 HBS 团队将可以实时访问 HBS 团队在约翰内斯堡 IBC 使用 IPLogger 界面创建的所有日志。

EVS 的 IPEdit 工具(IPDirector 的新型非线性编辑器)将被 OB 团队用来制作精彩片段和赛前序列,并具有基于综合非线性编辑解决方案的过渡效果。通过直接集成和控制 XT[2]+ 服务器,剪辑师将能够立即访问多机位输入,并通过简单的拖放操作添加序列和剪辑。 IPEdit 将允许以短格式进行编辑,例如创建精彩片段和短片。由于 IPEdit 还允许访问整个媒体网络上的多个频道(每个 XT[2]+ 服务器最多可以创建两个按时间顺序排列的序列),因此 HBS 提高了速度和效率。

现场 EVS 技术

  • 130 个服务器 HD XT[2]+
  • 150 个 MulticamLSM 遥控器,用于实时慢动作、超级动作和超级动作回放,以及创建越位线
  • 20 IPDirector 用于捕捉、咨询、精彩片段编辑和内容管理
  • 20 XF 可移动存储平台[2]
  • 32 Xedio Media Dispatcher(用于修剪、编辑和发送 ENG P2 文件)

创建实时虚拟越位线

哈佛商学院将首次在国际参赛中引入虚拟越位线的创建。越位线叠加图形的创建将由 EVS EPSIO 系统管理。这一新解决方案将允许 LSM 操作员(使用标准 EVS LSM 远程控制器)立即生成具有自动场边界识别功能的覆盖图形。操作员只需使用 LSM 遥控器上的指轮手动调整越位线。借助校准向导(每个事件需要使用一次),每个摄像机都可以通过该向导将具有预定义角度的球场图像发送到系统,EPSIO 能够在动作期间立即自动识别球场,并在球场边界内虚拟地绘制越位线。这个一秒钟的操作可以通过一个按钮来选择。当导演决定重播动作时,图形叠加的特殊预览将确保越位线的可用性。

远程咨询以及与 IBC 之间的转接

为了提高位于 IBC 的制作团队的多机位角度的可用性,添加了补充性的 IPDirector (IPBrowser) 查询站;比赛结束后,这些将允许您导航和查阅看不见的摄像机角度。 IBC IPBrowser 将通过以太网线路连接到位于相关站点转播车中的 IPDirector 数据库。 IBC 操作员将能够查看每个片段及其相关的(看不见的)摄像机角度。操作员将能够将高分辨率的剪辑返回给 IBC 进行新闻准备和编辑。

FIFA MAX 媒体服务器(媒体资产交换)

为了扩展广播公司在重大体育赛事期间的创作能力,HBS 于 2006 年推出了 EVS 媒体服务器,为 HBS 制作团队和广播公司提供 24/7 全天候访问所有录制内容的能力,包括导演选择、多机位角度、摄像机 ISO 和最佳剪辑剪辑。此外,ENG 录音可立即用于制作和后期制作操作。

图表和数据来自 FIFA MAX / 媒体服务器

  • 3,000 小时的高清内容
  • 50 台 HD XT[2]+ (DVCPRO HD) 服务器,总共提供 360x300GB = 1900 小时 @ 108 Mbps
  • 捕获 18 个实时条目
  • XStore 内容存储[2] 220×300 GB = 1100 小时的高分辨率内容
  • 140 IPDirector 用于注册、咨询和内容管理
  • 6 XF[2] 可移动存储驱动器
  • 32 Xedio Media Dispatcher(P2 文件选择、修剪和传输)

媒体服务器是一组完全集成的 EVS 制作服务器。该媒体服务器基于 EVS 即时无磁带技术,将优化的硬件(XT[2]+ 服务器)与软件解决方案相结合,以最快的速度和安全性处理内容共享和分发,包括传入输入和内容的索引(基于智能日志系统)、视听内容的备份副本和归档。

对于南非世界杯,EVS 媒体服务器(称为 FIFA MAX(媒体资产 eXchange))将管理不少于 3,000 小时的高清内容的捕获和交换。

比赛期间,HBS制作团队和媒体版权被许可人将能够访问比赛条目、剪辑汇编、ENG材料和简介、特别内容、FIFA工具系列、城​​市简介、分析和统计序列、比赛摘要、世界杯更新节目、孤立摄像机录像精选、球队训练课程、采访和新闻发布会、MD-1集锦、音乐序列、被许可人的媒体交换等材料......

每场比赛期间,11 HD

比赛开始时同时进行两场比赛意味着必须对系统进行优化,以支持同时捕获 2 x 9 场比赛。

注册操作

HBS 团队通过 EVS IPDirector 系统将录制的内容记录到 EVS 媒体服务器。
总共,八个记录站将用于向 FIFA MAX 媒体服务器上记录的视听输入添加描述性标签(记录)。每场比赛将有两名注册员专门负责CSF注册操作和剪辑收集(如果同时进行2场比赛,则总共4场)。三个站将专门用于注册 ENG 材料并为从系统导入的被许可人提供内容。另一个站也将专门负责监督职责。

通过互联网进行ENG操作、采集和查询

HBS 总共将有 40 支 ENG 球队,分为 32 支球队,跟踪每支球队的赛场情况,以及主办国各地的 8 支球队,收集与世界杯相关的内容,例如与比赛和球迷、南非文化、名胜古迹和赛场活动相关的内容。

所有与摄像机配合使用的设备 松下 P2每天将编辑好的原始镜头和短片发送到国际广播中心;镜头将立即录制并发布到媒体服务器上,供 HBS 制作团队和授权商观看和下载。原始拍摄操作将使用 EVS 的 Xedio Media Dispatcher 系统进行处理,以适当的格式选择、分组、修剪、注册和导出 P2 文件到约翰内斯堡的媒体服务器。每天总共会制作和分享 20 到 25 小时的内容。

为了提高被许可人获得 ENG 剪辑的可用性,HBS 开发了一种新的互联网解决方案,为流媒体公司提供网页浏览和下载功能。电视和广播授权商是新客户,他们将使用 EVS XT[2]Web 平台开发的新服务。该平台将传输技术与网络服务器系统相结合,目前法国足球甲级联赛的俱乐部、裁判和纪律委员会正在使用该系统。

XT[2]Web 系统将允许通过互联网远程查看视频和音频内容,以及为选择电视或广播许可证持有者服务的广播公司下载编辑后的 ​​ENG 内容。一旦在媒体服务器上捕获,编辑后的 ​​ENG 内容及其相关元数据(记录)就会自动以代理格式 (MPEG4 H264) 发送到安全的互联网服务器。位于国外的被许可人将能够使用描述性元数据关键字查看编辑的 ENG 内容的时间,以方便搜索。一旦找到并选择内容(音频/视频或仅音频)并将其放入购物篮,被许可人就可以选择订购标清或高清格式的高分辨率文件。传输操作将由与 EVS 媒体服务器和数据库关联的 SmartJog 系统自动管理。可以使用 XT[2]Web 解决方案在本地导入高分辨率音频文件。

捕获现场门票并将其广播到移动设备

哈佛商学院将管理移动门票的制作,该门票将通过电信网络提供给国际足联移动用户。为了提供高质量的录音,HBS将提供专用的移动输入。专门的制作团队将负责移动条目的制作。一项特殊的移动制作将用专用摄像机(也将从主平台拍摄)取代主摄像机输入,以便在移动设备上提供更短的镜头和更清晰的动作。

HBS 移动制作将包括现场制作的干净输入(使用专用移动摄像机与其他角度混合并以适合小移动屏幕的角度混合)、发送到 IBC 的输入(专用于移动包的制作以及为分发而制作的原始版本)以及用于专用分发的移动特定图形。

现场产生的专用移动输入将由媒体服务器捕获,并实时流式传输到 Apple XSAN 服务器;这将允许从事移动内容制作(画外音、编辑和团队特定演示)的 FCP 编辑在现场制作期间进行编辑。

咨询及内容交流

为了充分利用 FIFA Max 媒体服务器的共享功能,被许可方可以从各种查询源和导入配置选项中进行选择,例如用于媒体服务器低分辨率查询的 EVS IPDirector、创建剪辑以及在本地导入高分辨率高清剪辑 (DVCPRO HD)。根据选项,专用 HD

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