加工およびポストプロダクション農場: 逃れられない運命?
Jaume Campos 氏、VFX スーパーバイザー オニカルでは、視覚効果に対する需要の高まりと解像度の要求の高まりが、制作スタジオに前例のない課題をどのように突きつけているかを分析しています。制作スタジオは加工農場を、現時点ではスペイン産業の特異性に 100% 適応できないソリューションと見なしています。
ここ数年、 進化 の使用において 視覚効果 私たちの業界では。すべての制作物は、たとえ最も小さなもの(そしてあなたがほとんど考えなかったもの)であっても、背景要素を消去したり、より複雑な要素を追加したりするなど、最終的には視覚効果をもたらします。
この傾向は、 業界の自然な進化。ポストプロダクションではより詳細な制御が可能になり、大幅なコスト削減も実現します。撮影中の要素に火を付けた場合、その火が何をするか、どこに行くか、どのくらい持続するかを制御することはできません。ただし、ポストプロダクションでは、必要に応じてエフェクトをピクセルに適用できます。さらに、テクノロジーの進歩により、 それぞれの要素にリアリティを持たせる。以前は典型的なポストプロダクション後の書店火災に気づくことができましたが、今では結果が異なります。
解像度が高くなるほど、技術的なニーズも大きくなります。
ポストプロダクションプロセスの品質の向上により、私たちは次のことを行う義務を負いました。 処理力を高める 私たちの機械の。 「昔は」、何の問題もなく 5 ~ 6 年間使用できる設備の購入に投資できました。今、 曲線ははるかに指数関数的です、これによりコンピューターの遅れが早くなります。
購入するとき ワークステーション(レンダーノード) 私たちのために レンダーファーム オニリカルでは、2 年以内にそのパフォーマンスが低下する可能性が非常に高いことがわかっています。 半分に落ちる 新しい機器との比較。明らかに、テクノロジーがどれだけ進歩し、ソフトウェアが最適化されたとしても、 最高のコンピューター そのプロセスははるかに高速になります。これは複雑な世界です。企業は古いツールのパフォーマンスを向上させることができますが、より多くのリソースを必要とする新しいプロセスも追加する可能性が高くなります...
この需要の高まりは、生産量がますます増加しているという事実に関連しています。 より高い解像度。 6年前にはすべてが終わっていた 2K; 4年前、 4K、そして今では、プロダクションを見つけるのが一般的です 6K、これには、6,000 x 4,000 というはるかに大きなファイル サイズを扱う必要があります。そしてそれができます プロセスを遅くし、 はるかに正確でなければならないからです。
加工を外部委託することは可能でしょうか?
このように処理の必要性が高まっていることを考慮すると、 代替案 勉強のために。その中で、改善する以外にも、 ファームをレンダリングする、の可能性を含みます。 処理またはレンダリングをアウトソーシングする。ただし、それは思っているよりも複雑です。
ポストプロダクション スタジオの現実は、私たちがそれぞれ独自のスタジオを構築していることです。 パイプライン: ソフトウェア、プラグイン、バージョン、さらには独自の内部開発の組み合わせ。これらのプロセスをアウトソーシングするには、サプライヤーの提案に適合する必要があります。リリースされるすべての最新バージョンを最新の状態に保つことができるのは、最大規模で最も経済力のある先駆的なスタジオだけです。これは私たちのような中小規模のスタジオに問題をもたらします。目的はレンダリングをできるだけ早く公開することですが、プラグインの互換性やファームの提供に問題がある場合、またはファイル内の要素をキャッシュする必要がある場合には、最終的には問題が発生します。
がある 困難、しかし、イエスかイエスか、私たちは次の点に到達すると思います。 多くの研究 使用を強制されることになる これらの道。
困難はありますが、私は「はい」または「はい」と答えます 私たちはある地点に到達するでしょう その場合、多くの研究がこれらのルートを使用することを余儀なくされるでしょう。現在、6K ファイルを使用したプロダクションがあり、時間が限られている場合、2 つの選択肢が表示されます。1 つは、コンピューターに数千ユーロの投資を行って、 レンダーファーム (数年後には廃止される可能性があります)、または外部委託されています。
別の問題としては、 8K作品 あるいはそれ以上です。私たちはバルセロナ蝋人形館の最初のアトラクションの仕事をしました。 32K解像度。すべてが 3D だったので、時間はたっぷりあったので、このプロジェクトは非常に要求が厳しいものでしたが、なんとかやり遂げることができました。しかし、プロジェクトが数週間にわたるものであれば、はい、またははい、屋外に持ち出さなければなりません。
スペインの現実
紙の上では、 外部委託の決定 これらのプロセスは単純に見えますが、すべては各プロジェクトによって異なります。残念なことに、全国レベルでは、ほとんどの作品が 彼らはあなたがこの種の決定を下すことを許可しません。 これらのプロジェクトにはコストがかかるため、すべてを正しく実行できることを十分に確信する必要があります。そうしないと、各レンダリングの新しいバージョンが必要なくなります。
農場ではないと思います 雲 コストを下げる必要がある企業もいますが、ここでのプロダクションがそれが何であるかを理解することが非常に重要です より大きな投資が必要 視覚効果とポストプロダクションプロセスで。プロセスはますます増えています 遅い、退屈、そして几帳面な;多くの時間と労力が必要です。
近年、オニリカルでは、次のような手段に頼る必要がなくなりました。 レンダーファーム 外部ですが、ある時点でそのオプションが私たちに提示されたプロジェクトもありました。コスト、制作への投資の削減、互換性の問題など。 パイプライン さらには機密保持契約(または NDA)の生産物は、たとえそうであってもテクノロジーの進化の観点から合理的なプロセスの実装を困難にします。 しかし、彼らは来るでしょう。この移行が事実上必須となったときに、私たち(業界、スタジオ、制作会社、クラウドプロバイダー)は準備ができているでしょうか?
ジャウメ・カンポス
VFXスーパーバイザー オニカル
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